local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Details", "frFR") 
if not L then return end 

L["ABILITY_ID"] = "ID de la compétence"
L["STRING_"] = "-"
L["STRING_ABSORBED"] = "Absorbé"
L["STRING_ACTORFRAME_NOTHING"] = "oops, il n'y a aucune donnée à communiquer :("
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTAT"] = "à"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTOF"] = "de"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTARGETS"] = "rapporter pour les cibles de"
L["STRING_ACTORFRAME_REPORTTO"] = "rapporter pour"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLDETAILS"] = "Détails du sort"
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLSOF"] = "Sorts de "
L["STRING_ACTORFRAME_SPELLUSED"] = "Tous les sorts utilisés"
L["STRING_AGAINST"] = "contre"
L["STRING_ALIVE"] = "Vivant"
L["STRING_ALPHA"] = "Transparence "
L["STRING_ANCHOR_BOTTOM"] = "En bas"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMLEFT"] = "En bas à gauche"
L["STRING_ANCHOR_BOTTOMRIGHT"] = "En bas à droite"
L["STRING_ANCHOR_LEFT"] = "Gauche"
L["STRING_ANCHOR_RIGHT"] = "Droite"
L["STRING_ANCHOR_TOP"] = "Haut"
L["STRING_ANCHOR_TOPLEFT"] = "En haut gauche"
L["STRING_ANCHOR_TOPRIGHT"] = "En haut à droite"
L["STRING_ASCENDING"] = "Croissant"
L["STRING_ATACH_DESC"] = "La fenêtre #%d fait un groupe avec la fenêtre #%d."
L["STRING_ATTRIBUTE_CUSTOM"] = "Personnalisé"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "Dégâts"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_BYSPELL"] = "Dégâts subis par le sort"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS"] = "Auras & Zones de Vide"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DEBUFFS_REPORT"] = "Dégâts de l'effet de débuff et temps de disponibilité"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DONE"] = "Dégâts infligés"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_DPS"] = "DPS"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES"] = "Dégâts subis par l'ennemi"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_ENEMIES_DONE"] = "Dégâts causés par l'ennemi"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRAGS"] = "Éliminations"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_FRIENDLYFIRE"] = "Dégâts aux alliés"
L["STRING_ATTRIBUTE_DAMAGE_TAKEN"] = "Dégâts subis"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY"] = "Ressources"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ALTERNATEPOWER"] = "Puissance alternative"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_ENERGY"] = "Énergie générée"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_MANA"] = "Mana restaurée"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RAGE"] = "Rage générée"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RESOURCES"] = "Autres ressources"
L["STRING_ATTRIBUTE_ENERGY_RUNEPOWER"] = "Puissance Runique générée"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL"] = "Soin"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ABSORBED"] = "Soin absorbé"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_DONE"] = "Soins prodigués"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_ENEMY"] = "Soins reçus (Ennemi)"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_HPS"] = "HPS"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_OVERHEAL"] = "Excès de soin"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_PREVENT"] = "Dégâts évités"
L["STRING_ATTRIBUTE_HEAL_TAKEN"] = "Soins reçus"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC"] = "Divers"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_BUFF_UPTIME"] = "Uptime des buffs"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_CCBREAK"] = "CC Cassés"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEAD"] = "Morts"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEBUFF_UPTIME"] = "Uptime des debuffs"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DEFENSIVE_COOLDOWNS"] = "Cooldowns"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_DISPELL"] = "Dissipations"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_INTERRUPT"] = "Interruptions"
L["STRING_ATTRIBUTE_MISC_RESS"] = "Résurrections"
L["STRING_AUTO"] = "automatique"
L["STRING_AUTOSHOT"] = "Tir automatique"
L["STRING_AVERAGE"] = "Moyenne"
L["STRING_BLOCKED"] = "Bloqué"
L["STRING_BOTTOM"] = "bas"
L["STRING_BOTTOM_TO_TOP"] = "De bas en haut"
L["STRING_CAST"] = "Incantations"
L["STRING_CAUGHT"] = "attrapé"
L["STRING_CCBROKE"] = "CC supprimés"
L["STRING_CENTER"] = "centre"
L["STRING_CENTER_UPPER"] = "Centre"
L["STRING_CHANGED_TO_CURRENT"] = "Segment changé : |cFFFFFF00Actuel|r"
L["STRING_CHANNEL_PRINT"] = "Observateur"
L["STRING_CHANNEL_RAID"] = "Raid"
L["STRING_CHANNEL_SAY"] = "Dire"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER"] = "Chuchoter"
L["STRING_CHANNEL_WHISPER_TARGET_COOLDOWN"] = "Chuchoter le temps de recharge global à la cible"
L["STRING_CHANNEL_YELL"] = "Crier"
L["STRING_CLICK_REPORT_LINE1"] = "|cFFFFCC22Clic|r: |cFFFFEE00rapporter|r"
L["STRING_CLICK_REPORT_LINE2"] = "|cFFFFCC22Maj+Clic|r: |cFFFFEE00mode fenêtré|r"
L["STRING_CLOSEALL"] = "Toutes les fenêtres sont fermées. Tapez «/details show» pour les rouvrir."
L["STRING_COLOR"] = "Couleur"
L["STRING_COMMAND_LIST"] = "liste de commandes"
L["STRING_CONTEXT"] = "Contexte"
L["STRING_COOLTIP_NOOPTIONS"] = "pas d'options"
L["STRING_CREATEAURA"] = "Créer une aura"
L["STRING_CRITICAL_HITS"] = "Coups critiques"
L["STRING_CRITICAL_ONLY"] = "critique"
L["STRING_CURRENT"] = "Actuel"
L["STRING_CURRENTFIGHT"] = "Segment actuel"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL"] = "Temps d'activité"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_ALL_DESC"] = "Montre les résultats d'activité pour chaque joueur dans le groupe de raid."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS"] = "Temps d'activité des dégâts"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_DPS_DESC"] = "Dit le temps passé à faire des dégâts pour chaque personnage."
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS"] = "Temps d'activité des soins"
L["STRING_CUSTOM_ACTIVITY_HPS_DESC"] = "Dit le temps passé à prodiguer des soins pour chaque personnage."
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_DAMAGE"] = "Dégâts"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_HEAL"] = "Soins"
L["STRING_CUSTOM_ATTRIBUTE_SCRIPT"] = "Script personnalisé"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR"] = "Auteur :"
L["STRING_CUSTOM_AUTHOR_DESC"] = "La personne ayant créé cet affichage."
L["STRING_CUSTOM_CANCEL"] = "Annuler"
L["STRING_CUSTOM_CC_DONE"] = "Contrôle des foules effectués"
L["STRING_CUSTOM_CC_RECEIVED"] = "Contrôle des foules reçus"
L["STRING_CUSTOM_CREATE"] = "Créer"
L["STRING_CUSTOM_CREATED"] = "Nouvel affichage créé."
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET"] = "Dégâts sur les autres cibles marquées"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONANYMARKEDTARGET_DESC"] = "Affiche le montant des dégâts infligés sur les cibles marquées avec une autre marque."
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSHIELDS"] = "Dégâts sur les boucliers"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL"] = "Dégâts sur les cibles avec la marque Crâne"
L["STRING_CUSTOM_DAMAGEONSKULL_DESC"] = "Affiche le montant des dégâts infligés aux cibles marquées avec le crâne."
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION"] = "Desc :"
L["STRING_CUSTOM_DESCRIPTION_DESC"] = "Description de ce qu'effectue cet affichage."
L["STRING_CUSTOM_DONE"] = "Terminé"
L["STRING_CUSTOM_DTBS"] = "Dégâts reçus par sorts"
L["STRING_CUSTOM_DTBS_DESC"] = "Affiche les dégâts des sorts de l'ennemi infligés à votre groupe."
L["STRING_CUSTOM_DYNAMICOVERAL"] = "Dégâts dynamiques globaux"
L["STRING_CUSTOM_EDIT"] = "Modifier"
L["STRING_CUSTOM_EDIT_SEARCH_CODE"] = "Modifier Code de recherche"
L["STRING_CUSTOM_EDIT_TOOLTIP_CODE"] = "Modifier Code du tooltip"
L["STRING_CUSTOM_EDITCODE_DESC"] = "Ceci est une fonction avancée permettant à l'utilisateur de créer son propre code d'affichage."
L["STRING_CUSTOM_EDITTOOLTIP_DESC"] = "Il s'agit du code tooltip, qui s'exécute lorsque l'utilisateur passe au-dessus d'une barre."
L["STRING_CUSTOM_ENEMY_DT"] = "Dégâts subis"
L["STRING_CUSTOM_EXPORT"] = "Exporter"
L["STRING_CUSTOM_FUNC_INVALID"] = "Le script personnalisé est invalide et ne peut rafraîchir la fenêtre."
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT"] = "Potions de vie et Pierre de soins"
L["STRING_CUSTOM_HEALTHSTONE_DEFAULT_DESC"] = "Affiche les membres de votre groupe de raid ayant utilisé une potion de vie ou une pierre de soins."
L["STRING_CUSTOM_ICON"] = "Icône :"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT"] = "Importer"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ALERT"] = "Affichage chargé, cliquez sur «Importer» pour confirmer."
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_BUTTON"] = "Importer"
L["STRING_CUSTOM_IMPORT_ERROR"] = "Échec de l'importation, string invalide."
L["STRING_CUSTOM_IMPORTED"] = "Affichage importé avec succès."
L["STRING_CUSTOM_LONGNAME"] = "Ce nom est trop long, 32 caractères maximum."
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS"] = "Mes sorts"
L["STRING_CUSTOM_MYSPELLS_DESC"] = "Affiche vos sorts dans la fenêtre."
L["STRING_CUSTOM_NAME"] = "Nom :"
L["STRING_CUSTOM_NAME_DESC"] = "Écrivez le nom de votre affichage personalisé."
L["STRING_CUSTOM_NEW"] = "Gestion des Affichages personnalisés"
L["STRING_CUSTOM_PASTE"] = "Coller ici :"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT"] = "Potions utilisées"
L["STRING_CUSTOM_POT_DEFAULT_DESC"] = "Affiche les membres de votre groupe de raid ayant utilisé une potion lors de la rencontre."
L["STRING_CUSTOM_REMOVE"] = "Supprimer"
L["STRING_CUSTOM_REPORT"] = "(personnalisé)"
L["STRING_CUSTOM_SAVE"] = "Enregistrer modifs"
L["STRING_CUSTOM_SAVED"] = "L'affichage a été sauvegardé."
L["STRING_CUSTOM_SHORTNAME"] = "Le nom doit être composé de 5 caractères minimum."
L["STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE"] = "Fichier de skin personnalisé"
L["STRING_CUSTOM_SKIN_TEXTURE_DESC"] = [=[Le nom du fichier .tga. Il doit être placé à l'intérieur du dossier : |cFFFFFF00WoW/Interface/|r
|cFFFFFF00Important :|r avant de créer le fichier, fermez le jeu. Après ça, un /reload appliquera les changements sauvegardés dans le fichier de texture. ]=]
L["STRING_CUSTOM_SOURCE"] = "Source :"
L["STRING_CUSTOM_SOURCE_DESC"] = "Qui déclenche l'effet. Le bouton à droite montre une liste de PNJs issus de rencontres de raids."
L["STRING_CUSTOM_SPELLID"] = "ID du sort :"
L["STRING_CUSTOM_SPELLID_DESC"] = "Facultatif, le sort est utilisé par la source pour appliquer l'effet sur la cible. Le bouton à droite affiche une liste de sorts issus de rencontres de raids."
L["STRING_CUSTOM_TARGET"] = "Cible :"
L["STRING_CUSTOM_TARGET_DESC"] = "Ceci est la cible de la source. Le bouton à droite montre une liste de PNJs issus de rencontres de raids."
L["STRING_CUSTOM_TEMPORARILY"] = "(|cFFFFC000temporairement|r)"
L["STRING_CUSTOM_TEXTURE_GUIDE"] = "Pour charger un fichier de texture dans le client de jeu World of Warcraft, vous avez besoin d'un fichier .TGA et ses dimensions (largeur, hauteur) doivent être des multiples de 8. Placez la texture dans le dossier WoW/_retail/Interface/ "
L["STRING_DAMAGE"] = "Dégâts"
L["STRING_DAMAGE_DPS_IN"] = "DPS reçu de"
L["STRING_DAMAGE_FROM"] = "Reçu des dégâts de"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM"] = "Dégâts subis de"
L["STRING_DAMAGE_TAKEN_FROM2"] = "dégâts appliqués avec"
L["STRING_DEFENSES"] = "Défenses"
L["STRING_DESCENDING"] = "Descendant"
L["STRING_DETACH_DESC"] = "Casser le groupe de fenêtres"
L["STRING_DISCARD"] = "Refuser"
L["STRING_DISPELLED"] = "Buffs/Debuffs dissipés"
L["STRING_DODGE"] = "Esquive"
L["STRING_DOT"] = "(DoT)"
L["STRING_DPS"] = "DPS"
L["STRING_EMPTY_SEGMENT"] = "Segment vide"
L["STRING_ENABLED"] = "Activé"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_DROWNING"] = "Environnement (noyade)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FALLING"] = "Environnement (chute)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FATIGUE"] = "Environnement (fatigue)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_FIRE"] = "Environnement (feu)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_LAVA"] = "Environnement (lave)"
L["STRING_ENVIRONMENTAL_SLIME"] = "Environnement (vase)"
L["STRING_ERASE"] = "Effacer"
L["STRING_ERASE_DATA"] = "Réinitialiser toutes les données"
L["STRING_ERASE_DATA_OVERALL"] = "Réinitialiser les données globales"
L["STRING_ERASE_IN_COMBAT"] = "Effacement des données globales après le combat en cours."
L["STRING_EXAMPLE"] = "Exemple"
L["STRING_EXPLOSION"] = "explosion"
L["STRING_FAIL_ATTACKS"] = "Échecs des attaques"
L["STRING_FEEDBACK_CURSE_DESC"] = "Ouvrez un ticket ou laissez un message sur la page de Details!"
L["STRING_FEEDBACK_MMOC_DESC"] = "Envoyez un message sur notre thread du forum de mmo-champion."
L["STRING_FEEDBACK_PREFERED_SITE"] = "Choisissez votre site communautaire préféré :"
L["STRING_FEEDBACK_SEND_FEEDBACK"] = "Envoyez vos commentaires"
L["STRING_FEEDBACK_WOWI_DESC"] = "Laissez un commentaire sur la page du projet de Details!"
L["STRING_FIGHTNUMBER"] = "Combat #"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS"] = "Tous les sorts"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ALLSPELLS_DESC"] = "Liste tous les sorts des joueurs et des PNJs."
L["STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS"] = "Timers BigWigs"
L["STRING_FORGE_BUTTON_BWTIMERS_DESC"] = "Liste les timers de BigWigs"
L["STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS"] = "Timers DBM"
L["STRING_FORGE_BUTTON_DBMTIMERS_DESC"] = "Liste les timers de Deadly Boss Mods"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS"] = "Sorts du Boss"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENCOUNTERSPELLS_DESC"] = "Liste uniquement les sorts issus des rencontres de raids et de donjons."
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES"] = "Ennemis"
L["STRING_FORGE_BUTTON_ENEMIES_DESC"] = "Liste les ennemis du combat en cours."
L["STRING_FORGE_BUTTON_PETS"] = "Familiers"
L["STRING_FORGE_BUTTON_PETS_DESC"] = "Liste les familiers du combat en cours."
L["STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS"] = "Joueurs"
L["STRING_FORGE_BUTTON_PLAYERS_DESC"] = "Liste les joueurs du combat en cours."
L["STRING_FORGE_ENABLEPLUGINS"] = [=["Veuillez activer les plugins Details! dans le menu Échap > Add-ons, par exemple Details : Ny'alotha".
]=]
L["STRING_FORGE_FILTER_BARTEXT"] = "Nom de la barre"
L["STRING_FORGE_FILTER_CASTERNAME"] = "Nom du lanceur de sorts"
L["STRING_FORGE_FILTER_ENCOUNTERNAME"] = "Nom de la rencontre"
L["STRING_FORGE_FILTER_ENEMYNAME"] = "Nom de l'ennemi"
L["STRING_FORGE_FILTER_OWNERNAME"] = "Nom du propriétaire"
L["STRING_FORGE_FILTER_PETNAME"] = "Nom du familier"
L["STRING_FORGE_FILTER_PLAYERNAME"] = "Nom du joueur"
L["STRING_FORGE_FILTER_SPELLNAME"] = "Nom du sort"
L["STRING_FORGE_HEADER_BARTEXT"] = "Texte de la barre"
L["STRING_FORGE_HEADER_CASTER"] = "Lanceur de sorts"
L["STRING_FORGE_HEADER_CLASS"] = "Classe"
L["STRING_FORGE_HEADER_CREATEAURA"] = "Créer aura"
L["STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERID"] = "ID rencontre"
L["STRING_FORGE_HEADER_ENCOUNTERNAME"] = "Nom rencontre"
L["STRING_FORGE_HEADER_EVENT"] = "Événement"
L["STRING_FORGE_HEADER_FLAG"] = "Flag"
L["STRING_FORGE_HEADER_GUID"] = "GUID"
L["STRING_FORGE_HEADER_ICON"] = "Icône"
L["STRING_FORGE_HEADER_ID"] = "ID"
L["STRING_FORGE_HEADER_INDEX"] = "Index"
L["STRING_FORGE_HEADER_NAME"] = "Nom"
L["STRING_FORGE_HEADER_NPCID"] = "ID PNJ"
L["STRING_FORGE_HEADER_OWNER"] = "Propriétaire"
L["STRING_FORGE_HEADER_SCHOOL"] = "École"
L["STRING_FORGE_HEADER_SPELLID"] = "ID Sort"
L["STRING_FORGE_HEADER_TIMER"] = "Chrono"
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_DESC"] = "Recherchez les sorts et les timers des boss mods pour créer des auras en cliquant sur '|cFFFFFF00Créer Aura|r'."
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_TITLE"] = "Bienvenue sur Details! Forge"
L["STRING_FORGE_TUTORIAL_VIDEO"] = "Exemple d'une Aura utilisant des timers de boss mods :"
L["STRING_FREEZE"] = "Ce segment n'est pas disponible pour le moment"
L["STRING_FROM"] = "De"
L["STRING_GERAL"] = "Général"
L["STRING_GLANCING"] = "Aperçu"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_BOSS"] = "Boss "
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_DATABASEERROR"] = "Échec de l'ouverture '|cFFFFFF00Details! Storage|r', l'add-on est peut-être désactivé ?"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_DIFF"] = "Difficulté "
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_GUILD"] = "Guilde "
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE"] = "Choix du joueur "
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_INDIVIDUAL"] = "Individuel"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_PLAYER"] = "Joueur "
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_PLAYERBASE_RAID"] = "Tous les joueurs"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_RAID"] = "Raid "
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_ROLE"] = "Rôle "
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWHISTORY"] = "L'historique"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SHOWRANK"] = "Rang dans la guilde"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_SYNCBUTTONTEXT"] = "Synchronisation avec la guilde"
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_TUTORIAL_DESC"] = "Détails! stocke les dégâts et les soins effectués pour chaque rencontre de boss que vous faites avec votre guilde.\\n\\nParcourez l'historique en cochant la case '|cFFFFFF00Afficher l'historique|r', les résultats de tous les combats seront affichés.\\nEn sélectionnant '|cFFFFFF00Afficher le rang dans la guilde|r', les meilleurs scores pour le boss sélectionné sont affichés.\\n\\nSi vous utilisez cet outil pour la première fois ou si vous avez perdu une journée de raid, cliquez sur le bouton '|cFFFFFF00Synchronisation avec la guilde|r'."
L["STRING_GUILDDAMAGERANK_WINDOWALERT"] = "Boss vaincu ! Afficher le classement"
L["STRING_HEAL"] = "Soins"
L["STRING_HEAL_ABSORBED"] = "Soins absorbés"
L["STRING_HEAL_CRIT"] = "Soins critiques"
L["STRING_HEALING_FROM"] = "Soins reçus de"
L["STRING_HEALING_HPS_FROM"] = "HPS reçu de"
L["STRING_HITS"] = "Hits "
L["STRING_HPS"] = "HPS "
L["STRING_IMAGEEDIT_ALPHA"] = "Transparence"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPBOTTOM"] = "Recadrer en bas"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPLEFT"] = "Recadrer à gauche"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPRIGHT"] = "Recadrer à droite"
L["STRING_IMAGEEDIT_CROPTOP"] = "Recadrer en haut"
L["STRING_IMAGEEDIT_DONE"] = "OK"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPH"] = "Retournement horizontal"
L["STRING_IMAGEEDIT_FLIPV"] = "Retournement vertical"
L["STRING_INFO_TAB_AVOIDANCE"] = "Évitement"
L["STRING_INFO_TAB_COMPARISON"] = "Comparer"
L["STRING_INFO_TAB_SUMMARY"] = "Résumé"
L["STRING_INFO_TUTORIAL_COMPARISON1"] = "Cliquez sur l'onglet |cFFFFDD00Comparer|r pour voir les comparaisons entre les joueurs d'une même classe."
L["STRING_INSTANCE_CHAT"] = "Chat d'instance"
L["STRING_INSTANCE_LIMIT"] = "Le montant maximum de fenêtres a été atteint, vous pouvez modifier cette limite dans le panneau des options. Vous pouvez également rouvrir les fenêtres fermées à partir du menu de la fenêtre (#)."
L["STRING_INTERFACE_OPENOPTIONS"] = "Ouvrir le panneau des options"
L["STRING_INVERT_RULE"] = "Inverser règle"
L["STRING_ISA_PET"] = "Cet acteur est un familier"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK"] = "Marque-pages"
L["STRING_KEYBIND_BOOKMARK_NUMBER"] = "Marque-page #%s"
L["STRING_KEYBIND_RESET_SEGMENTS"] = "Remise à zéro des segments"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_DOWN"] = "Faire défiler toutes les fenêtres vers le bas"
L["STRING_KEYBIND_SCROLL_UP"] = "Faire défiler toutes les fenêtres vers le haut"
L["STRING_KEYBIND_SCROLLING"] = "Défilement"
L["STRING_KEYBIND_SEGMENTCONTROL"] = "Segments"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOW"] = "Affiche la fenêtre #%s"
L["STRING_KEYBIND_TOGGLE_WINDOWS"] = "Tout afficher"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_CONTROL"] = "Fenêtres"
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT"] = "Envoyer les données de la fenêtre #%s."
L["STRING_KEYBIND_WINDOW_REPORT_HEADER"] = "Envoyer les données"
L["STRING_KILLED"] = "Tué"
L["STRING_LAST_COOLDOWN"] = "dernier cooldown utilisé"
L["STRING_LEFT"] = "gauche"
L["STRING_LEFT_CLICK_SHARE"] = "Clic gauche pour signaler."
L["STRING_LEFT_TO_RIGHT"] = "De gauche à droite"
L["STRING_LOCK_DESC"] = "Verrouille ou déverrouille la fenêtre"
L["STRING_LOCK_WINDOW"] = "verrouiller"
L["STRING_MASTERY"] = "Maîtrise"
L["STRING_MAXIMUM"] = "Maximum"
L["STRING_MAXIMUM_SHORT"] = "Max"
L["STRING_MEDIA"] = "Média"
L["STRING_MELEE"] = "Mêlée"
L["STRING_MEMORY_ALERT_BUTTON"] = "J'ai compris"
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT1"] = "Details! utilise beaucoup de mémoire, mais, |cFFFF8800contrairement à la croyance populaire|r, l'utilisation de la mémoire par les add-ons |cFFFF8800n'a pas d'incidence|r sur les performances du jeu ou de vos FPS."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT2"] = "Donc, si vous voyez que Details! utilise beaucoup de mémoire, ne paniquez pas :D |cFFFF8800Tout va bien|r, et une partie de cette mémoire est encore |cFFFF8800utilisée dans le cache|r pour rendre l'add-on encore plus rapide."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TEXT3"] = "Toutefois, si votre souhait est de savoir |cFFFF8800quels add-ons sont plus 'lourds'|r ou quels sont ceux qui baissent vos FPS, installez l'add-on : '|cFFFFFF00AddOns Cpu Usage|r'."
L["STRING_MEMORY_ALERT_TITLE"] = "Merci de lire attentivement !"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE"] = "Fermer cette fenêtre"
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC"] = "Une fenêtre fermée est considérée comme inactive et peut être rouverte à tout moment en utilisant le menu Gérer les fenêtres."
L["STRING_MENU_CLOSE_INSTANCE_DESC2"] = "Pour supprimer complètement une fenêtre, allez dans l'onglet \"Fenêtre : Général\" des options."
L["STRING_MENU_INSTANCE_CONTROL"] = "Gérer les fenêtres"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP1"] = "|cFFCFCFCFclic gauche|r : ouvre le panneau des options"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP11"] = "|cFFCFCFCFclic gauche|r : efface tous les segments"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP12"] = "|cFFCFCFCFclic gauche|r : affiche/cache les fenêtres"
L["STRING_MINIMAP_TOOLTIP2"] = "|cFFCFCFCFclic droit|r : menu rapide"
L["STRING_MINIMAPMENU_CLOSEALL"] = "Tout fermer"
L["STRING_MINIMAPMENU_HIDEICON"] = "Cacher l'icône de la minicarte"
L["STRING_MINIMAPMENU_LOCK"] = "Verrouiller"
L["STRING_MINIMAPMENU_NEWWINDOW"] = "Créer une nouvelle fenêtre"
L["STRING_MINIMAPMENU_REOPENALL"] = "Tout rouvrir"
L["STRING_MINIMAPMENU_UNLOCK"] = "Déverrouiller"
L["STRING_MINIMUM"] = "Minimum"
L["STRING_MINIMUM_SHORT"] = "Min"
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK1"] = "Faites un clic droit n'importe où sur la fenêtre pour ouvrir les marque-pages !"
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK2"] = "Les marque-pages donnent un accès rapide aux affichages favoris."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK3"] = "Faites clic droit pour fermer les marque-pages."
L["STRING_MINITUTORIAL_BOOKMARK4"] = "Ne montrez plus cela."
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL1"] = "|cFFFFFF00Ctrl + Clic droit|r ferme la fenêtre !"
L["STRING_MINITUTORIAL_CLOSECTRL2"] = "Si vous voulez la rouvrir, allez dans \"Gérer les fenêtres\" ou dans les options"
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL1"] = "Quelle fenêtre est en cours de modification."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL2"] = "Quand activé, toutes les fenêtres dans le groupe sont également modifiées."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL3"] = "Pour créer un groupe, faites glisser la fenêtre #2 près de la fenêtre #1. Cassez un groupe en cliquant sur le bouton dissocier."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL4"] = "Testez votre configuration en créant des barres de test."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL5"] = "Lorsque Éditer un Groupe est activé, toutes les fenêtres dans un groupe sont modifiées."
L["STRING_MINITUTORIAL_OPTIONS_PANEL6"] = "Sélectionnez ici de quelle fenêtre vous voulez changer l'apparence."
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS1"] = "Vous venez de créer un groupe de fenêtres. Pour casser le groupe, cliquez sur l'icône du cadenas."
L["STRING_MINITUTORIAL_WINDOWS2"] = "La fenêtre a été verrouillée. Cliquez sur la barre de titre et faites-la glisser vers le haut pour l'étirer."
L["STRING_MIRROR_IMAGE"] = "Effet miroir"
L["STRING_MISS"] = "Rate"
L["STRING_MODE_ALL"] = "Tout"
L["STRING_MODE_GROUP"] = "Standard"
L["STRING_MODE_OPENFORGE"] = "Liste des sorts"
L["STRING_MODE_PLUGINS"] = "plugins"
L["STRING_MODE_RAID"] = "Plugins : Raid"
L["STRING_MODE_SELF"] = "Plugins : Solo"
L["STRING_MORE_INFO"] = "Voir l'encadré de droite pour plus d'informations."
L["STRING_MULTISTRIKE"] = "Frappe multiple"
L["STRING_MULTISTRIKE_HITS"] = "Hits de Frappe multiple"
L["STRING_MUSIC_DETAILS_ROBERTOCARLOS"] = "Il ne sert à rien d'essayer d'oublier Pendant longtemps dans votre vie, je vivrai des détails aussi petits que nous"
L["STRING_NEWROW"] = "en attente de l'actualisation ..."
L["STRING_NEWS_REINSTALL"] = "Des problèmes après une mise à jour ? Faites '/details reinstall'."
L["STRING_NEWS_TITLE"] = "Quoi de neuf dans cette version"
L["STRING_NO"] = "Non"
L["STRING_NO_DATA"] = "les données ont déjà été nettoyées"
L["STRING_NO_SPELL"] = "aucun sort n'a été utilisé"
L["STRING_NO_TARGET"] = "Aucune cible trouvée."
L["STRING_NO_TARGET_BOX"] = "Aucune cible disponible"
L["STRING_NOCLOSED_INSTANCES"] = "Il n'y a pas de fenêtres fermées, cliquez pour en ouvrir une nouvelle."
L["STRING_NOLAST_COOLDOWN"] = "pas de cooldown utilisés"
L["STRING_NOMORE_INSTANCES"] = "Nombre maximum de fenêtres atteintes. Modifiez la limite dans les options."
L["STRING_NORMAL_HITS"] = "Coups normaux"
L["STRING_NUMERALSYSTEM"] = "Système numérique"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_MYRIAD_EASTASIA"] = "utilisés par les pays d'Asie de l'Est, séparés en milliers et myriades."
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN"] = "Occidental"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_ARABIC_WESTERN_DESC"] = "le plus souvent, se séparent en milliers et en millions."
L["STRING_NUMERALSYSTEM_DESC"] = "Sélectionnez le système numérique à utiliser"
L["STRING_NUMERALSYSTEM_MYRIAD_EASTASIA"] = "Asie de l'Est"
L["STRING_OFFHAND_HITS"] = "Main gauche"
L["STRING_OPTIONS_3D_LALPHA_DESC"] = "Ajustez le degré de transparence dans le modèle inférieur. |cFFFFFF00Important|r : certains modèles ignorent le degré de transparence."
L["STRING_OPTIONS_3D_LANCHOR"] = "Modèle 3D inférieur :"
L["STRING_OPTIONS_3D_LENABLED_DESC"] = "Active ou désactive l'utilisation d'un cadre de modèle 3D derrière les barres."
L["STRING_OPTIONS_3D_LSELECT_DESC"] = "Choisissez le modèle qui sera utilisé sur la barre de modèle inférieure."
L["STRING_OPTIONS_3D_SELECT"] = "Choisir un modèle"
L["STRING_OPTIONS_3D_UALPHA_DESC"] = "Ajustez le degré de transparence dans le modèle supérieur. |cFFFFFF00Important|r : certains modèles ignorent le degré de transparence."
L["STRING_OPTIONS_3D_UANCHOR"] = "Modèle 3D supérieur :"
L["STRING_OPTIONS_3D_UENABLED_DESC"] = "Active ou désactive l'utilisation d'un cadre de modèle 3D au-dessus des barres."
L["STRING_OPTIONS_3D_USELECT_DESC"] = "Choisissez le modèle qui sera utilisé dans la barre de modèle supérieure."
L["STRING_OPTIONS_ADVANCED"] = "Avancé"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS"] = "Colonnes de texte alignées"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_AUTOALIGN"] = "Alignement auto"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_AUTOALIGN_DESC"] = "L'alignement se fait automatiquement en fonction de la longueur de chaque texte"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_DESC"] = "Désactive les crochets et les séparateurs et aligne le texte des barres en colonnes verticales"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_OFFSET"] = "Décalage du texte %d "
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_OFFSET_DESC"] = "Décalage de la bordure droite"
L["STRING_OPTIONS_ALIGNED_TEXT_COLUMNS_WARNING"] = "activé, les séparateurs et crochets ne sont pas utilisés"
L["STRING_OPTIONS_ALPHAMOD_ANCHOR"] = "Masquage automatique :"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE"] = "Utilisation sur tous les personnages"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYS_USE_DESC"] = "Le même profil est utilisé sur tous les personnages. Vous pouvez le remplacer sur n'importe quel personnage en sélectionnant simplement un autre profil existant."
L["STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS"] = "Afficher les joueurs non groupés"
L["STRING_OPTIONS_ALWAYSSHOWPLAYERS_DESC"] = "Lorsque vous utilisez le mode Standard par défaut, affiche les joueurs même s'ils ne sont pas groupés avec vous."
L["STRING_OPTIONS_ANCHOR"] = "Côté"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS"] = "Animer les barres"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATEBARS_DESC"] = "Activer les animations pour tous les barres."
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL"] = "Animer la barre de défilement"
L["STRING_OPTIONS_ANIMATESCROLL_DESC"] = "Lorsqu'elle est activée, la barre de défilement utilise une animation lorsqu'elle s'affiche ou se cache."
L["STRING_OPTIONS_APPEARANCE"] = "Apparence"
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT"] = "Réglages du texte de la barre de titre"
L["STRING_OPTIONS_ATTRIBUTE_TEXT_DESC"] = "Ces options contrôlent le texte de la barre de titre de la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH"] = "Tous les rôles |cFFFFAA00(en combat)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_COMBAT"] = "|cFFFFAA00(en combat)|r"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DAMAGER_DESC"] = "Quand vous êtes en spécialisation Dégâts, cette fenêtre affiche l'attribut ou le plugin sélectionné."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_DESC"] = "Lorsque vous entrez en combat, cette fenêtre affiche l'attribut ou le plugin sélectionné. |cFFFFFF00Important|r : L'attribut individuel choisi pour chaque rôle écrase l'attribut sélectionné ici."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_HEALER_DESC"] = "Quand vous êtes en spécialisation Soins, cette fenêtre affiche l'attribut ou le plugin sélectionné."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_TANK_DESC"] = "Quand vous êtes en spécialisation Tank, cette fenêtre affiche l'attribut ou le plugin sélectionné."
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE"] = "Après un wipe"
L["STRING_OPTIONS_AUTO_SWITCH_WIPE_DESC"] = "Après un wipe ou une victoire lors d'un raid, cette fenêtre affiche automatiquement l'attribut ou le plugin sélectionné."
L["STRING_OPTIONS_AVATAR"] = "Choisir un avatar"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_ANCHOR"] = "Identité :"
L["STRING_OPTIONS_AVATAR_DESC"] = "Les avatars sont également envoyés aux membres de la guilde et apparaissent en haut des infobulles et dans la fenêtre des détails du joueur."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ANCHOR"] = "Bordure :"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_COLOR_DESC"] = "Change la couleur de la bordure."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_ENABLED_DESC"] = "Active ou désactive les bordures de ligne."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_SIZE_DESC"] = "Ajuste la taille de la bordure."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BACKDROP_TEXTURE_DESC"] = "Modifie l'apparence de la bordure."
L["STRING_OPTIONS_BAR_BCOLOR"] = "Couleur d'arrière plan"
L["STRING_OPTIONS_BAR_BTEXTURE_DESC"] = "Cette texture se trouve en-dessous de la texture principale et sa taille sera toujours égale à la largeur de la fenêtre"
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLOR_DESC"] = "Couleur et transparence pour cette texture. |cFFFFFF00Important|r : La couleur choisie est ignorée lors de l'utilisation des couleurs de classe."
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS"] = "Couleur par classe de joueur"
L["STRING_OPTIONS_BAR_COLORBYCLASS_DESC"] = "Lorsqu'elle est activée, cette texture utilise toujours la couleur de classe des joueurs."
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING"] = "Toujours me montrer"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_ANCHOR"] = "Barre du joueur :"
L["STRING_OPTIONS_BAR_FOLLOWING_DESC"] = "Lorsqu'elle est activée, votre barre sera toujours affichée même si vous ne faites pas partie des joueurs les mieux classés."
L["STRING_OPTIONS_BAR_GROW"] = "Direction du classement"
L["STRING_OPTIONS_BAR_GROW_DESC"] = "Les barres se classent depuis le haut ou le bas de la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT"] = "Hauteur de la barre"
L["STRING_OPTIONS_BAR_HEIGHT_DESC"] = "Augmente ou diminue la hauteur de la barre."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE"] = "Fichier de l'icône"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC"] = "Chemin d'accès d'un fichier d'icône personnalisé. L'image doit être un fichier .tga mesurant 256x256 pixels avec un canal alpha."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE_DESC2"] = "Sélectionnez le pack d'icônes à utiliser."
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE1"] = "Pas d'icône"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE2"] = "Par défaut"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE3"] = "Par défaut (noir et blanc)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE4"] = "Par défaut (transparent)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE5"] = "Icônes arrondies"
L["STRING_OPTIONS_BAR_ICONFILE6"] = "Par défaut (noir et blanc transparent)"
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING"] = "Espacement"
L["STRING_OPTIONS_BAR_SPACING_DESC"] = "Taille de l'espace entre chaque barre."
L["STRING_OPTIONS_BAR_TEXTURE_DESC"] = "Texture utilisée sur la barre."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM"] = "Texte personnalisé activé"
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM_DESC"] = "Quand activé, le texte de la barre est formaté selon les règles indiquées dans la case."
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2"] = "-"
L["STRING_OPTIONS_BARLEFTTEXTCUSTOM2_DESC"] = "|cFFFFFF00{data1}|r : représente généralement le classement du joueur. |cFFFFFF00{data2}|r : représente toujours le nom du joueur. |cFFFFFF00{data3}|r : dans certains cas, cette valeur représente l'icône de la faction ou du rôle du joueur. |cFFFFFF00{func}|r : exécute une fonction Lua personnalisée en ajoutant la valeur retournée au texte. Exemple : {func return 'hello azeroth'} |cFFFFFF00Escape Sequences|r : à utiliser pour changer de couleur ou ajouter des textures. Recherchez \"UI escape sequences\" pour plus d'informations."
L["STRING_OPTIONS_BARORIENTATION"] = "Orientation de la barre"
L["STRING_OPTIONS_BARORIENTATION_DESC"] = "Orientation dans laquelle les barres sont remplies."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM"] = "Texte personnalisé activé"
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM_DESC"] = "Quand activé, le texte de la barre est formaté selon les règles indiquées dans la case."
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2"] = "-"
L["STRING_OPTIONS_BARRIGHTTEXTCUSTOM2_DESC"] = "|cFFFFFF00{data1}|r : le premier nombre passé, généralement ce nombre représente le total effectué. |cFFFFFF00{data2}|r : le deuxième nombre passé, la plupart du temps ce nombre représente la moyenne par seconde. |cFFFFFF00{data3}|r : le troisième nombre passé, généralement ce nombre représente le pourcentage. |cFFFFFF00{func}|r : exécute une fonction LUA personnalisée en ajoutant la valeur retournée au texte. Exemple : {func return 'hello azeroth'} |cFFFFFF00Escape Sequences|r : à utiliser pour changer de couleur ou ajouter des textures. Recherchez \"UI escape sequences\" pour plus d'informations."
L["STRING_OPTIONS_BARS"] = "Paramètres généraux des barres"
L["STRING_OPTIONS_BARS_CUSTOM_TEXTURE"] = "Fichier de texture personnalisée"
L["STRING_OPTIONS_BARS_DESC"] = "Ces options contrôlent l'apparence des barres."
L["STRING_OPTIONS_BARSORT"] = "Ordre du classement"
L["STRING_OPTIONS_BARSORT_DESC"] = "Triez les barres par ordre décroissant ou croissant."
L["STRING_OPTIONS_BARSTART"] = "La barre commence après l'icône"
L["STRING_OPTIONS_BARSTART_DESC"] = "Quand désactivé, la texture supérieure commence à gauche de l'icône au lieu de la droite. Ceci est utile lorsque vous utilisez un pack d'icônes avec des zones transparentes."
L["STRING_OPTIONS_BARUR_ANCHOR"] = "Mises à jour rapides :"
L["STRING_OPTIONS_BARUR_DESC"] = "Quand activé, les valeurs de DPS et HPS sont mises à jour un peu plus rapidement que d'habitude."
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY"] = "Tout afficher"
L["STRING_OPTIONS_BG_ALL_ALLY_DESC"] = [=[Quand activé, les joueurs ennemis sont également affichés lorsque la fenêtre est en mode Groupe. |cFFFFFF00Important|r : les modifications seront appliquées au prochain début de combat.

Lorsque cette option est activée, les joueurs ennemis sont également affichés lorsque la fenêtre est en mode Groupe.
|cFFFFFF00Important|r : les changements sont appliqués après la prochaine entrée en combat.]=]
L["STRING_OPTIONS_BG_ANCHOR"] = "Champ de bataille :"
L["STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT"] = "Segment unique"
L["STRING_OPTIONS_BG_UNIQUE_SEGMENT_DESC"] = "Un segment est créé au début du champ de bataille et dure jusqu'à sa fin."
L["STRING_OPTIONS_CAURAS"] = "Collecter les auras"
L["STRING_OPTIONS_CAURAS_DESC"] = "Active la capture de : - |cFFFFFF00Uptime des buffs|r - |cFFFFFF00Uptime des debuffs|r - |cFFFFFF00Zones de Vide|r -|cFFFFFF00Cooldowns|r"
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE"] = "Collecter les dégâts"
L["STRING_OPTIONS_CDAMAGE_DESC"] = "Active la capture de : - |cFFFFFFFF00Dégâts infligés|r - |cFFFFFFFF00Dégâts par seconde|r - |cFFFFFF00Dégâts aux alliés|r - |cFFFFFFFF00Dégâts subis|r"
L["STRING_OPTIONS_CENERGY"] = "Collecter l'énergie"
L["STRING_OPTIONS_CENERGY_DESC"] = "Permettre la capture de : - |cFFFFFF00Mana restaurée|r - |cFFFFFF00Rage générée|r - |cFFFFFF00Énergie générée|r - |cFFFFFF00Puissance runique générée|r"
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS"] = "Modifier les couleurs de classe"
L["STRING_OPTIONS_CHANGE_CLASSCOLORS_DESC"] = "Sélectionnez de nouvelles couleurs pour les classes."
L["STRING_OPTIONS_CHANGECOLOR"] = "Changer de couleur"
L["STRING_OPTIONS_CHANGELOG"] = "Notes de version"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD"] = "Ajouter données"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADD2"] = "Ajouter"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDAUTHOR"] = "Auteur :"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDCODE"] = "Code :"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDICON"] = "Icône :"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDNAME"] = "Nom :"
L["STRING_OPTIONS_CHART_ADDVERSION"] = "Version :"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHOR"] = "Auteur"
L["STRING_OPTIONS_CHART_AUTHORERROR"] = "Le nom de l'auteur est invalide."
L["STRING_OPTIONS_CHART_CANCEL"] = "Annuler"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CLOSE"] = "Fermer"
L["STRING_OPTIONS_CHART_CODELOADED"] = "Le code est déjà chargé et ne peut pas être affiché."
L["STRING_OPTIONS_CHART_EDIT"] = "Modifier le code"
L["STRING_OPTIONS_CHART_EXPORT"] = "Exporter"
L["STRING_OPTIONS_CHART_FUNCERROR"] = "La fonction est invalide."
L["STRING_OPTIONS_CHART_ICON"] = "Icône"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORT"] = "Importer"
L["STRING_OPTIONS_CHART_IMPORTERROR"] = "Le texte d'importation est invalide."
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAME"] = "Nom"
L["STRING_OPTIONS_CHART_NAMEERROR"] = "Le nom est invalide."
L["STRING_OPTIONS_CHART_PLUGINWARNING"] = "Installez le plugin Chart Viewer pour des graphiques personnalisés."
L["STRING_OPTIONS_CHART_REMOVE"] = "Supprimer"
L["STRING_OPTIONS_CHART_SAVE"] = "Sauvegarder"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSION"] = "Version"
L["STRING_OPTIONS_CHART_VERSIONERROR"] = "La version est invalide."
L["STRING_OPTIONS_CHEAL"] = "Collecter les soins"
L["STRING_OPTIONS_CHEAL_DESC"] = "Permettre la capture de : - |cFFFFFFFF00Soins effectués|r - |cFFFFFFFF00Soins absorbés|r - |cFFFFFFFF00Soins par seconde|r - |cFFFFFFFF00Excès de soins|r - |cFFFFFFFF00Soins reçus|r - |cFFFFFFFF00Ennemis soignés|r - |cFFFFFF00Dégâts évités|r"
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_MODIFY"] = "Modifier les couleurs de classe"
L["STRING_OPTIONS_CLASSCOLOR_RESET"] = "Clic droit pour réinitialiser"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP"] = "Effacement automatique des segments de trashmobs"
L["STRING_OPTIONS_CLEANUP_DESC"] = "Quand activé, les segments de trashmobs sont automatiquement supprimés deux segments plus tard."
L["STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS"] = "Cliquez pour ouvrir le menu"
L["STRING_OPTIONS_CLICK_TO_OPEN_MENUS_DESC"] = "Les boutons de la barre de titre n'affichent pas leurs menus lorsqu'on les survole. Vous devez cliquer dessus pour les ouvrir."
L["STRING_OPTIONS_CLOUD"] = "Capturer en cloud"
L["STRING_OPTIONS_CLOUD_DESC"] = "Quand activé, les données des collecteurs désactivés sont collectées grâce à d'autres membres du raid."
L["STRING_OPTIONS_CMISC"] = "Collecter divers"
L["STRING_OPTIONS_CMISC_DESC"] = "Permettre la capture de : - |cFFFFFF00CC Cassés|r - |cFFFFFF00Dissipations|r - |cFFFFFF00Interruptions|r - |cFFFFFF00Résurrections|r - |cFFFFFF00Morts|r"
L["STRING_OPTIONS_COLORANDALPHA"] = "Couleur & Transparence"
L["STRING_OPTIONS_COLORFIXED"] = "Couleur fixe"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA"] = "Quand"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_2"] = "En combat"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_3"] = "Hors combat"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_4"] = "Hors groupe"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_5"] = "Hors instance"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_6"] = "En instance"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_7"] = "Raid Debug"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_8"] = "En champ de bataille"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_9"] = "En Mythique+"
L["STRING_OPTIONS_COMBAT_ALPHA_DESC"] = "Sélectionnez comment le combat affecte la transparence de la fenêtre. |cFFFFFF00Aucun changement|r : Ne modifie pas l'alpha. |cFFFFFF00En combat|r : Lorsque votre personnage est en combat, l'alpha choisi est appliqué à la fenêtre. |cFFFFFF00Hors combat|r : Lorsque votre personnage n'est pas combat, l'alpha choisi est appliqué à la fenêtre. |cFFFFFF00Hors groupe|r : Lorsque vous n'êtes pas dans un groupe ou dans un groupe de raid, l'alpha choisi est appliqué à la fenêtre. |cFFFFFF00Important|r : Cette option écrase l'alpha déterminé par la fonction de transparence automatique."
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS"] = "Ajustements de combat"
L["STRING_OPTIONS_COMBATTWEEKS_DESC"] = "Ajustements comportementaux sur la façon dont Details! traite certains aspects du combat."
L["STRING_OPTIONS_CONFIRM_ERASE"] = "Vous voulez effacer les données ?"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELL_ADD"] = "Ajouter un sort"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE"] = "Modifier les paramètres du sort"
L["STRING_OPTIONS_CUSTOMSPELLTITLE_DESC"] = "Ce panneau vous permet de modifier le nom et l'icône des sorts."
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER"] = "Data Broker :"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT"] = "Texte"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD1"] = "Dégâts infligés du joueur"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD2"] = "DPS effectif du joueur"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD3"] = "Position des dégâts"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD4"] = "Différence de dégâts"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD5"] = "Soins effectués du joueur"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD6"] = "HPS effectif du joueur"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD7"] = "Position des soins"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD8"] = "Différence de soins"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT_ADD9"] = "Temps de combat écoulé"
L["STRING_OPTIONS_DATABROKER_TEXT1_DESC"] = "|cFFFFFF00{dmg}|r : dégâts infligés du joueur. |cFFFFFF00{dps}|r : dégâts par seconde effectifs du joueur. |cFFFFFF00{rdps}|r : dégâts par seconde effectifs du raid. |cFFFFFF00{dpos}|r : rang des dégâts entre les membres du raid ou du groupe de joueurs. |cFFFFFF00{ddiff}|r : différence de dégâts entre vous et la première place.  |cFFFFFF00{heal}|r : soins prodigués du joueur. |cFFFFFF00{hps}|r : soins par seconde effectifs du joueur. |cFFFFFF00{rhps}|r : soins par seconde effectifs du raid. |cFFFFFF00{hpos}|r : rang des soins entre les membres du raid ou du groupe de joueurs. |cFFFFFF00{hdiff}|r : différence de soins entre vous et la première place. |cFFFFFF00{time}|r : temps de combat écoulé."
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE"] = "Créer des données pour des graphiques"
L["STRING_OPTIONS_DATACHARTTITLE_DESC"] = "Ce panneau vous permet de créer une saisie de données personnalisée pour la création de graphiques."
L["STRING_OPTIONS_DATACOLLECT_ANCHOR"] = "Types de données :"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT"] = "Nombre d'événements avant la mort"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLIMIT_DESC"] = "Définissez le nombre d'événements à afficher sur l'onglet Morts. |cFFFFFF00Important|r : ne s'applique qu'aux nouvelles morts après modification."
L["STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING"] = "Soins minimum pour l'onglet Morts"
L["STRING_OPTIONS_DEATHLOG_MINHEALING_DESC"] = "L'onglet Morts ne montrera pas les soins en dessous de ce seuil. |cFFFFFF00Conseil|r : clic droit pour saisir manuellement la valeur."
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU"] = "Désaturé"
L["STRING_OPTIONS_DESATURATE_MENU_DESC"] = "En activant cette option, toutes les icônes du menu de la barre d'outils deviennent noires et blanches."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW"] = "Désactive le menu 'Tout afficher'"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_ALLDISPLAYSWINDOW_DESC"] = "Si cette option est activée, un clic droit sur la barre de titre affiche vos marque-pages au lieu de la liste de tous les affichages."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT"] = "Désactiver surbrillance de la barre"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_BARHIGHLIGHT_DESC"] = "Survoler une barre ne la mettra plus en surbrillance."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS"] = "Désactiver le regroupement"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_GROUPS_DESC"] = "Les fenêtres ne feront plus de groupes lorsqu'elles seront placées les unes à côté des autres."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE"] = "Désactiver les boutons de redimensionnement"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_LOCK_RESIZE_DESC"] = "Les boutons \"redimensionner\", \"verrouiller/déverrouiller\" et \"dégrouper\" n'apparaîtront pas lorsque vous survolerez une fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET"] = "Désactiver le bouton de réinitialisation"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_RESET_DESC"] = "Quand activé, cliquer sur le bouton de réinitialisation ne fonctionnera pas, vous devrez réinitialiser les données à partir de son menu infobulle."
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON"] = "Désactiver le bouton d'étirement"
L["STRING_OPTIONS_DISABLE_STRETCH_BUTTON_DESC"] = "Le bouton d'étirement ne sera pas affiché lorsque cette option est activée."
L["STRING_OPTIONS_DISABLED_RESET"] = "La réinitialisation via ce bouton est actuellement désactivée, sélectionnez-la dans le menu info-bulle."
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING"] = "Dégâts subis avancés"
L["STRING_OPTIONS_DTAKEN_EVERYTHING_DESC"] = "Les dégâts subis sont toujours indiqués en mode \"|cFFFFFF00Tout|r\"."
L["STRING_OPTIONS_ED"] = "Effacer les données"
L["STRING_OPTIONS_ED_DESC"] = [=[|cFFFFFF00Manuellement|r : l'utilisateur doit cliquer sur le bouton de réinitialisation. |cFFFFFF00Demander|r : demande de réinitialisation à l'entrée d'une nouvelle instance. |cFFFFFF00Automatique|r : efface les données à l'entrée d'une nouvelle instance.
]=]
L["STRING_OPTIONS_ED1"] = "Manuellement"
L["STRING_OPTIONS_ED2"] = "Demander"
L["STRING_OPTIONS_ED3"] = "Automatique"
L["STRING_OPTIONS_EDIT_CUSTOM_TEXT"] = "Modifier le texte personnalisé"
L["STRING_OPTIONS_EDITIMAGE"] = "Modifier l'image"
L["STRING_OPTIONS_EDITINSTANCE"] = "Édition de la fenêtre :"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA"] = "Effacer les graphiques"
L["STRING_OPTIONS_ERASECHARTDATA_DESC"] = "Lors de la déconnexion, toutes les données de combat recueillies pour créer des graphiques sont effacées."
L["STRING_OPTIONS_EXPORT_PROFILE"] = "Exporter le profil"
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE"] = "Gadgets externes"
L["STRING_OPTIONS_EXTERNALS_TITLE2"] = "Ces options contrôlent le comportement de nombreux gadgets externes."
L["STRING_OPTIONS_GENERAL"] = "Paramètres généraux"
L["STRING_OPTIONS_GENERAL_ANCHOR"] = "Général :"
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON"] = "Cacher l'icône"
L["STRING_OPTIONS_HIDE_ICON_DESC"] = "Quand activé, l'icône représentant l'affichage sélectionné n'est pas affichée. |cFFFFFF00Important|r : après avoir activé l'icône, il est recommandé d'ajuster l'emplacement du texte du titre."
L["STRING_OPTIONS_HIDECOMBATALPHA_DESC"] = "La transparence est modifiée à cette valeur lorsque votre personnage correspond à la règle choisie. |cFFFFFF00Zéro|r : entièrement caché, ne peut pas interagir dans la fenêtre. |cFFFFFF001 - 100|r : non caché, seule la transparence est modifiée, vous pouvez interagir avec la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER"] = "Afficher le bouton"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION"] = "En cliquant"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ACTION_DESC"] = "Sélectionnez quoi faire lorsque vous faites un clic gauche sur le bouton de la barre Hotcorner."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_ANCHOR"] = "Hotcorner :"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_DESC"] = "Afficher ou masquer le bouton au-dessus du panneau Hotcorner."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK"] = "Activer le clic rapide"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_DESC"] = "Activez ou désactivez la fonction Quick Click pour Hotcorner. Le bouton rapide est localisé dans le pixel supérieur gauche le plus éloigné. En déplaçant votre souris jusqu'à cet endroit, vous activez le coin supérieur gauche du Hotcorner et si vous cliquez dessus, une action est effectuée."
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC"] = "Quick Click en cliquant"
L["STRING_OPTIONS_HOTCORNER_QUICK_CLICK_FUNC_DESC"] = "Sélectionnez ce qu'il faut faire lorsque vous cliquez sur le bouton Quick Click sur Hotcorner."
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME"] = "Ignorer les surnoms et les avatars"
L["STRING_OPTIONS_IGNORENICKNAME_DESC"] = "Quand activé, les surnoms et avatars définis par les autres membres de la guilde sont ignorés."
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER"] = "Tracker de niveau d'objet :"
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_DESC"] = "Quand activé et hors combat, l'add-on interroge et traque le niveau d'objet des joueurs dans le raid. Si désactivé, il lit toujours le niveau d'objet à partir des requêtes des autres add-ons ou lorsque vous inspectez manuellement un autre joueur."
L["STRING_OPTIONS_ILVL_TRACKER_TEXT"] = "Activé"
L["STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE"] = "Importer le profil"
L["STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE_NAME"] = "Saisir un nom pour le nouveau profil"
L["STRING_OPTIONS_IMPORT_PROFILE_PASTE"] = "Importer un profil Details! (coller le fichier du profil)"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP"] = "Texture de fond"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_BACKDROP_DESC"] = "Sélectionnez la texture de fond utilisée par cette fenêtre. |cFFFFFF00Par défaut|r : Arrière-plan de Details!"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT"] = "Passage automatique au segment Actuel"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_CURRENT_DESC"] = "À chaque début de combat, cette fenêtre passe automatiquement au segment Actuel."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE"] = "Supprimer"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_DELETE_DESC"] = "Supprime une fenêtre de façon permanente. Votre écran peut recharger pendant le processus de suppression."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN"] = "Skin"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_SKIN_DESC"] = "Modifier l'apparence des fenêtres en fonction du thème du skin."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBAR_ANCHOR"] = "Barre d'état :"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR"] = "Couleur et transparence"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STATUSBARCOLOR_DESC"] = "Sélectionnez la couleur utilisée par la barre d'état. |cFFFFFF00Important|r : cette option écrase la couleur et la transparence choisies par rapport à la couleur de la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA"] = "Priorité de la couche"
L["STRING_OPTIONS_INSTANCE_STRATA_DESC"] = "Sélectionne la hauteur de la couche sur laquelle le cadre sera placé. La couche basse est la couche par défaut et fait que la fenêtre reste derrière la plupart des autres panneaux d'interface. En utilisant la couche haute, la fenêtre peut rester devant les autres panneaux principaux (comme la carte du monde). Lorsque vous modifiez la hauteur de la couche, vous pouvez voir des conflits avec d'autres panneaux se chevauchant."
L["STRING_OPTIONS_INSTANCES"] = "Fenêtres :"
L["STRING_OPTIONS_INTERFACEDIT"] = "Mode d'édition de l'interface"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS"] = "Segments verrouillés"
L["STRING_OPTIONS_LOCKSEGMENTS_DESC"] = "Quand activé, la modification du segment fait en sorte que toutes les autres fenêtres passent également au segment sélectionné."
L["STRING_OPTIONS_MANAGE_BOOKMARKS"] = "Gérer les marque-pages"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES"] = "Nombre de fenêtres"
L["STRING_OPTIONS_MAXINSTANCES_DESC"] = "Limiter le nombre de fenêtres qui peuvent être créées. Vous pouvez gérer vos fenêtres par le biais du menu Gérer les fenêtres."
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS"] = "Nombre de Segments"
L["STRING_OPTIONS_MAXSEGMENTS_DESC"] = "Contrôle le nombre de segments que vous souhaitez maintenir."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHA"] = "Interaction avec la souris :"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENABLED_DESC"] = "Quand activé, la transparence change automatiquement lorsque vous survolez et quittez la fenêtre. |cFFFFFF00Important|r : Ce paramètre écrase la transparence sélectionnée dans l'option Couleur de la fenêtre, dans la section Paramètres de la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER"] = "En survolant"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAENTER_DESC"] = "Lorsque vous passez la souris sur la fenêtre, la transparence passe à cette valeur."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE"] = "Pas d'interaction"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHALEAVE_DESC"] = "Lorsque vous n'avez pas la souris sur la fenêtre, la transparence change à cette valeur."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ALPHAWARNING"] = "L'interaction avec la souris est activée, l'alpha peut ne pas être affecté."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR"] = "Boutons attachés sur la droite"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ANCHOR_DESC"] = "Quand activé, les boutons sont attachés sur le côté droit de la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX"] = "Position X"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORX_DESC"] = "Ajustez l'emplacement du texte de l'attribut sur l'axe X."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY"] = "Position Y"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ANCHORY_DESC"] = "Ajustez l'emplacement du texte de l'attribut sur l'axe Y."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENABLED_DESC"] = "Quand activé, affiche le nom de l'affichage actuellement présent dans la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER"] = "Chronomètre de la rencontre"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_ENCOUNTERTIMER_DESC"] = "Quand activé, un chronomètre mesurant la durée de la rencontre est affiché sur le côté gauche de la barre."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT"] = "-"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_FONT_DESC"] = "Sélectionnez la police de texte pour le texte d'attribut."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SHADOW_DESC"] = "Activez ou désactivez l'ombre sur le texte."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE"] = "Attacher en haut"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_SIDE_DESC"] = "Choisissez l'endroit où le texte est ancré."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR"] = "Couleur du texte"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTCOLOR_DESC"] = "Changez la couleur du texte de l'attribut."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE"] = "-"
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTE_TEXTSIZE_DESC"] = "Ajustez la taille du texte de l'attribut."
L["STRING_OPTIONS_MENU_ATTRIBUTESETTINGS_ANCHOR"] = "Paramètres :"
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_DESC"] = "Cache les boutons automatiquement lorsque la souris quitte la fenêtre et s'affichent lorsqu'elle revient pour interagir à nouveau dans la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_MENU_AUTOHIDE_LEFT"] = "Masquer les boutons automatiquement"
L["STRING_OPTIONS_MENU_BUTTONSSIZE_DESC"] = "Choisissez la taille des boutons. Cela modifie également les boutons ajoutés par les plugins."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE"] = "Police du texte"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_FACE_DESC"] = "Modifie la police utilisée dans tous les menus."
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE"] = "Taille du texte des menus"
L["STRING_OPTIONS_MENU_FONT_SIZE_DESC"] = "Modifie la taille de la police dans tous les menus."
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS"] = "Ignore les barres"
L["STRING_OPTIONS_MENU_IGNOREBARS_DESC"] = "Quand activé, toutes les lignes de cette fenêtre ne sont pas affectées par ce mécanisme."
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS"] = "Afficher les boutons"
L["STRING_OPTIONS_MENU_SHOWBUTTONS_DESC"] = "Choisissez les boutons qui sont affichés sur la barre de titre."
L["STRING_OPTIONS_MENU_X"] = "Position X"
L["STRING_OPTIONS_MENU_X_DESC"] = "Change la position de l'axe X."
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y"] = "Position Y"
L["STRING_OPTIONS_MENU_Y_DESC"] = "Modifie la position de l'axe Y"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW"] = "Ombre"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SHADOW_DESC"] = "Ajoute une fine bordure d'ombre sur tous les boutons."
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT"] = "Espacement"
L["STRING_OPTIONS_MENUS_SPACEMENT_DESC"] = "Contrôle l'espacement entre les boutons."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_ANCHOR"] = "Micro-affichages :"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK"] = "Verrouiller les micro-affichages :"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAY_LOCK_DESC"] = "Lorsqu'ils sont verrouillés, ils n'interagissent pas au survol de la souris et avec les clics."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_DROPDOWN_TOOLTIP"] = "Sélectionnez le micro-affichage que vous souhaitez afficher de ce côté."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_OPTION_TOOLTIP"] = "Définissez la configuration pour ce micro-affichage."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_SHOWHIDE_TOOLTIP"] = "Afficher ou masquer ce micro-affichage"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYS_WARNING"] = [=[|cFFFFFF00Note|r : les micro-affichages ne peuvent pas être
activés car ils sont ancrés sur le côté inférieur 
et la barre d'état est désactivée.]=]
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE"] = "Micro-affichages au-dessus"
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYSSIDE_DESC"] = "Place les micro-affichages en haut ou en bas de la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_MICRODISPLAYWARNING"] = "Les micro-affichages ne sont pas affichés car la barre d'état est désactivée."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP"] = "Afficher l'icône"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION"] = "En cliquant"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION_DESC"] = "Sélectionnez ce qu'il faut faire lorsque vous faites un clic gauche sur l'icône de la mini-carte."
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION1"] = "Ouvrir les options"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION2"] = "Réinitialiser les segments"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ACTION3"] = "Afficher/Masquer les fenêtres"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_ANCHOR"] = "Mini-carte :"
L["STRING_OPTIONS_MINIMAP_DESC"] = "Afficher ou masquer l'icône de la mini-carte."
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE"] = "Réglages divers"
L["STRING_OPTIONS_MISCTITLE2"] = "Ceux-ci contrôlent plusieurs options."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_AUTO_CLOSE_TIME"] = "Délai avant fermeture automatique"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_AUTO_CLOSE_TIME_DESC"] = "Délai avant la fermeture automatique du panneau de fin de M+."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_BOSSNEWCOMBAT"] = "Nouveau combat lors de l'engagement du boss."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_BOSSNEWCOMBAT_DESC"] = "Si un boss est lancé si on est en combat, cette option ferme le combat en cours et en lance un nouveau spécifiquement pour le boss."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_DPS_ANCHOR"] = "Calcul DPS global du segment"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MAKEOVERALL"] = "Créer un segment global"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MAKEOVERALL_DESC"] = "Une fois tous les combats terminés, cette option crée un nouveau segment contenant toutes les données de combat de l'instance / raid / etc."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_MERGETRASH"] = "Fusionner les Trashs."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_PANELS_ANCHOR"] = "Panneaux"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_SHOWENDPANEL"] = "Affiche le panneau  à la fin de la M+"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_INCOMBAT"] = "Temps en combat"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_INCOMBAT_DESC"] = "Le segment global pour la course Mythique+ utilisera les « dégâts totaux / temps de combat total » pour calculer le DPS."
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_RUNTIME"] = "Durée du donjon"
L["STRING_OPTIONS_MPLUS_TIME_RUNTIME_DESC"] = "Le segment global pour la course Mythique + calculera le DPS en utilisant « dégâts totaux / temps de course »."
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME"] = "Surnom"
L["STRING_OPTIONS_NICKNAME_DESC"] = "Définissez un surnom pour vous. Les surnoms sont envoyés aux membres de la guilde et Details! l'utilise à la place du nom de votre personnage."
L["STRING_OPTIONS_OPEN_ROWTEXT_EDITOR"] = "Row Text Editor"
L["STRING_OPTIONS_OPEN_TEXT_EDITOR"] = "Ouvrir l'éditeur de texte"
L["STRING_OPTIONS_OPENBROKER"] = "Ouvrir l'éditeur de texte du Broker"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL"] = "Tous les segments"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ALL_DESC"] = "Tous les segments sont ajoutés aux données globales."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_ANCHOR"] = "Données globales :"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS"] = "Boss de donjon"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONBOSS_DESC"] = "Les segments avec des boss de donjon sont ajoutés aux données globales."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN"] = "Trashmobs de donjon"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_DUNGEONCLEAN_DESC"] = "Les segments avec des trashmobs de donjons sont ajoutés aux données globales."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF"] = "Effacer à la déconnexion"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_LOGOFF_DESC"] = "Quand activé, les données globales sont automatiquement effacées lorsque vous vous déconnectez du personnage."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS"] = "Effacer au démarrage d'une clé Mythique +"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_MYTHICPLUS_DESC"] = [=[Quand activé, les données globales sont automatiquement effacées lorsqu'une Mythique+ commence.

Lorsque cette option est activée, les données globales sont automatiquement effacées au début d'une nouvelle clé Mythique +.]=]
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS"] = "Effacer sur un nouveau boss"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_NEWBOSS_DESC"] = "Quand activé, les données globales sont automatiquement effacées lors d'un nouveau combat face à un boss de raid différent."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS"] = "Boss de raid"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDBOSS_DESC"] = "Les segments comportant des rencontres de raid sont ajoutés aux données globales."
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN"] = "Trashmobs de raid"
L["STRING_OPTIONS_OVERALL_RAIDCLEAN_DESC"] = "Les segments avec des trashmobs de raid sont ajoutés aux données globales."
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE"] = "Mode panique"
L["STRING_OPTIONS_PANIMODE_DESC"] = "Quand activé, si vous êtes exclu du jeu (par une déconnexion, par exemple) alors que vous être en combat contre un boss, tous les segments sont effacés, ce qui rend votre processus de déconnexion plus rapide."
L["STRING_OPTIONS_PDW_ANCHOR"] = "Panneaux :"
L["STRING_OPTIONS_PDW_SKIN_DESC"] = "Skin à utiliser dans la fenêtre des détails du joueur, la fenêtre de rapport et les options. Certaines modifications nécessitent un /reload."
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE"] = "Type de pourcentage"
L["STRING_OPTIONS_PERCENT_TYPE_DESC"] = "Modification de la méthode du pourcentage : |cFFFFFF00Selon Total|r : le pourcentage indique la fraction active du montant total effectué par tous les membres du raid. |cFFFFFF00Selon premier joueur|r : le pourcentage est relatif au montant du score du meilleur joueur."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE"] = "Performance"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ANCHOR"] = "Général :"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ARENA"] = "Arène"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG15"] = "Champ de bataille 15"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_BG40"] = "Champ de bataille 40"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_DUNGEON"] = "Donjon"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ENABLE_DESC"] = "Quand activé, ces paramètres sont appliqués lorsque votre instance correspond au type d'instance sélectionné."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD"] = "Auto-effacer segments de combats ext."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_ERASEWORLD_DESC"] = "Effacement automatique des segments lors des combats en extérieur."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_MYTHIC"] = "Mythique"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_PROFILE_LOAD"] = "Profil de performances modifié :"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID15"] = "Raid 10-15"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RAID30"] = "Raid 16-30"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_RF"] = "Recherche de raid"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES"] = "Type"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE_TYPES_DESC"] = "Types d'instances où les différentes options ci-dessous peuvent changer automatiquement."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1"] = "Réglages de performance"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCE1_DESC"] = "Ces options peuvent aider à économiser une partie de l'utilisation du processeur."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES"] = "Collecteur de données"
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCECAPTURES_DESC"] = "Ces options sont responsables de l'analyse et de la collecte des données de combat."
L["STRING_OPTIONS_PERFORMANCEPROFILES_ANCHOR"] = "Profils de performances :"
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION"] = "Les plugins se fixent à droite"
L["STRING_OPTIONS_PICONS_DIRECTION_DESC"] = "Quand activé, les boutons de plugin sont affichés sur le côté droit des boutons de menu."
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS"] = "Plugins"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_AUTHOR"] = "Auteur"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_NAME"] = "Nom"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_OPTIONS"] = "Options"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_RAID_ANCHOR"] = "Plugins de raid"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_SOLO_ANCHOR"] = "Plugins Solo"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_TOOLBAR_ANCHOR"] = "Barre d'outils des plugins"
L["STRING_OPTIONS_PLUGINS_VERSION"] = "Version"
L["STRING_OPTIONS_PRESETNONAME"] = "Donnez un nom à votre préréglage."
L["STRING_OPTIONS_PRESETTOOLD"] = "Ce préréglage est trop ancien et ne peut pas être chargé avec cette version de Details!"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_COPYOKEY"] = "Profil copié avec succès."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_FIELDEMPTY"] = "Le nom ne peut pas être vide."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_GLOBAL"] = "Sélectionnez le profil à utiliser sur tous les personnages."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_LOADED"] = "Profil chargé :"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_NOTCREATED"] = "Profil non créé."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_OVERWRITTEN"] = "vous avez sélectionné un profil spécifique pour ce personnage"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE"] = "Sauvegarder la taille et la position"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_POSSIZE_DESC"] = "Enregistrez la position et la taille de la fenêtre dans le profil. Quand désactivé, chaque personnage a ses propres valeurs."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_REMOVEOKEY"] = "Profil supprimé avec succès."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECT"] = "choisissez un profil."
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_SELECTEXISTING"] = "Sélectionnez un profil existant ou continuez à utiliser un nouveau profil pour ce personnage :"
L["STRING_OPTIONS_PROFILE_USENEW"] = "Utiliser un nouveau profil"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ANCHOR"] = "Paramètres :"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY"] = "Copier le profil de"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_COPY_DESC"] = "Copiez tous les paramètres du profil sélectionné vers le profil actuel en écrasant toutes les valeurs."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE"] = "Créer un profil"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CREATE_DESC"] = "Créer un nouveau profil."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT"] = "Profil actuel :"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_CURRENT_DESC"] = "C'est le nom du profil actif actuel."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE"] = "Supprimer le profil"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_ERASE_DESC"] = "Supprimez le profil sélectionné."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET"] = "Rétablir le profil actuel"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_RESET_DESC"] = "Réinitialise tous les paramètres du profil sélectionné aux valeurs par défaut."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT"] = "Sélectionner un profil"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_SELECT_DESC"] = "Chargez un profil existant. Si vous utilisez le même profil pour tous les personnages (option Utilisation sur tous les personnages), une exception est créée pour ce caractère."
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE"] = "Profils"
L["STRING_OPTIONS_PROFILES_TITLE_DESC"] = "Ces options vous permettent de partager les mêmes paramètres entre différents personnages."
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE"] = "Format numérique"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_COMMA"] = "Virgule"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_DESC"] = "Choisissez la méthode d'abréviation. |cFFFFFF00ToK I|r : 520600 = 520.6K 19530000 = 19.53M |cFFFFFF00ToK II|r : 520600 = 520K 19530000 = 19.53M |cFFFFFF00ToM I|r : 520600 = 520.6K 19530000 = 19M |cFFFFFF00Virgule|r : 19530000 = 19,530,000 |cFFFFFF00Minuscule|r et |cFFFFFF00Majuscule|r : sont des références aux lettres \"K\" et \"M\" si elles sont en minuscules ou en majuscules."
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_NONE"] = "Aucun"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK"] = "ToK I Majuscule"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0"] = "ToM I Majuscule"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK0MIN"] = "ToM I Minuscule"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2"] = "ToK II Majuscule"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOK2MIN"] = "ToK II Minuscule"
L["STRING_OPTIONS_PS_ABBREVIATE_TOKMIN"] = "ToK I Minuscule"
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS"] = "Seulement les éliminations JcJ"
L["STRING_OPTIONS_PVPFRAGS_DESC"] = "Quand activé, seules les éliminations contre des joueurs ennemis comptent sur l'affichage |cFFFFFF00Dégâts > Éliminations|r."
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME"] = "Supprimer le nom du royaume"
L["STRING_OPTIONS_REALMNAME_DESC"] = "Quand activé, le nom du royaume du personnage n'est pas affiché. |cFFFFFF00Désactivé|r : Cauet-Netherwing |cFFFFFF00Activé|r : Cauet"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_ANCHOR"] = "Rapport :"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS"] = "Liens de sorts utiles"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_HEALLINKS_DESC"] = "Lorsque vous envoyez un rapport et que cette option est activée, les sorts |cFF55FF55utiles|r sont envoyés avec le lien du sort correspondant au lieu de leur nom. Par défaut, les sorts |cFFFF5555ennemis|r sont envoyés avec des liens."
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA"] = "Format"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA_DESC"] = "Sélectionnez le format de texte pour le texte envoyé sur le canal de discussion."
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA1"] = "Total / Par seconde / Pourcentage"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA2"] = "Pourcentage / Par seconde / Total"
L["STRING_OPTIONS_REPORT_SCHEMA3"] = "Pourcentage / Total / Par seconde"
L["STRING_OPTIONS_RESET_TO_DEFAULT"] = "Par défaut"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE"] = "Paramètres avancés des barres"
L["STRING_OPTIONS_ROWADV_TITLE_DESC"] = "Ces options vous permettent de modifier les barres plus profondément."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN1"] = "%s utilisé sur %s !"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWN2"] = "%s utilisé !"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ANCHOR"] = "Annoncer les cooldowns :"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL"] = "Canal"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CHANNEL_DESC"] = "Canal de discussion utilisé pour envoyer le message d'alerte. Si |cFFFFFF00Observateur|r est sélectionné, tous les cooldowns sont affichées dans votre chat, à l'exception des cooldowns personnels."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM"] = "Texte personnalisé"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_CUSTOM_DESC"] = "Écrivez votre propre phrase à envoyer. Utilisez |cFFFFFF00{sort}|r pour ajouter le nom du sort en question. Utilisez |cFFFFFF00{cible}|r pour ajouter le nom de la cible du joueur."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_ONOFF_DESC"] = "Lorsque vous utilisez un cooldown, un message est envoyé via le canal sélectionné."
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT"] = "Liste de cooldowns ignorés"
L["STRING_OPTIONS_RT_COOLDOWNS_SELECT_DESC"] = "Choisissez les cooldowns qui doivent être ignorés"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATH_MSG"] = "Details! Mort de %s"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ANCHOR"] = "Annonce des morts :"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST"] = "Les X premières"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_FIRST_DESC"] = "Faire en sorte d'annoncer seulement les X premières morts pendant la rencontre."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS"] = "Nombre de coups"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_HITS_DESC"] = "Lors de l'annonce de la mort, indique le nombre de coups."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_ONOFF_DESC"] = "Lorsqu'un membre du raid meurt, il envoie dans le canal de raid ce qui a tué ce joueur."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE"] = "Instances"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE_DESC"] = "Sélectionnez l'endroit où les morts peuvent être signalées. |cFFFFFF00Important|r pour les raids, le canal /raid est utilisé, /p pendant les donjons. Si |cFFFFFF00Observateur|r est sélectionné, les morts ne sont affichés que pour vous dans le chat."
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE1"] = "Raid & Donjon"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE2"] = "Raid uniquement"
L["STRING_OPTIONS_RT_DEATHS_WHERE3"] = "Donjon uniquement"
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT"] = "Engagement du combat"
L["STRING_OPTIONS_RT_FIRST_HIT_DESC"] = "Affiche dans le chat (|cFFFFFF00seulement pour vous|r) qui a donné le premier coup, généralement celui qui a commencé le combat."
L["STRING_OPTIONS_RT_IGNORE_TITLE"] = "Cooldowns ignorés"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS"] = "Informations supplémentaires :"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION"] = "Utilisation de pré-potion"
L["STRING_OPTIONS_RT_INFOS_PREPOTION_DESC"] = "Quand activé, après une rencontre de raid, affiche dans votre chat (|cFFFFFF00uniquement pour vous|r) qui a utilisé une pré-potion avant l'engagement du combat."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT"] = "%s interrompu !"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_ANCHOR"] = "Annonce des interruptions :"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPT_NEXT"] = "Suivant : %s"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL"] = "Canal"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CHANNEL_DESC"] = "Canal de discussion utilisé pour envoyer le message d'alerte. Si |cFFFFFF00Observateur|r est sélectionné, toutes les interruptions sont publiées uniquement pour vous dans le chat."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM"] = "Texte personnalisé"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_CUSTOM_DESC"] = "Écrivez votre propre phrase à envoyer. Utilisez |cFFFFFF00{sort}|r pour ajouter le nom du sort interrompu. Utilisez |cFFFFFF00{suivant}|r pour ajouter le nom du prochain joueur renseigné dans la case 'Joueur suivant'."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT"] = "Joueur suivant"
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_NEXT_DESC"] = "Lorsqu'il existe une séquence d'interruption, placez le nom du joueur responsable de la prochaine interruption."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_ONOFF_DESC"] = "Lorsque vous réussissez à interrompre un sort, un message est envoyé."
L["STRING_OPTIONS_RT_INTERRUPTS_WHISPER"] = "Chuchoter à"
L["STRING_OPTIONS_RT_OTHER_ANCHOR"] = "Général :"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE"] = "Outils de raid"
L["STRING_OPTIONS_RT_TITLE_DESC"] = "Dans ce panneau, vous pouvez activer plusieurs paramètres pour vous aider lors des raids."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD"] = "Enregistrer et charger"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL"] = "Le skin actuel a été appliqué sur toutes les autres fenêtres."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYALL_DESC"] = "Appliquez le skin actuel sur toutes les fenêtres créées."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_APPLYTOALL"] = "Appliquer à toutes les fenêtres"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_CREATE_DESC"] = "Enregistrez le skin actuel comme préréglage, vous pouvez l'exporter ou le conserver comme sauvegarde."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_DESC"] = "Ces paramètres vous permettent de sauvegarder ou de charger des paramètres prédéfinis."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_ERASE_DESC"] = "Cette option permet d'effacer un skin précédemment sauvegardé."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT"] = "Exporter"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_COPY"] = "Appuyez sur CTRL + C"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_EXPORT_DESC"] = "Sauvegarde du skin au format texte."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT"] = "Importer un skin personnalisé"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_DESC"] = "Importer un skin au format texte."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_IMPORT_OKEY"] = "Skin importé avec succès dans votre liste de skins sauvegardés. Vous pouvez maintenant l'appliquer via la case 'Appliquer'."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD"] = "Appliquer"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_LOAD_DESC"] = "Choisissez l'un des skins précédemment sauvegardés pour l'appliquer à la fenêtre actuellement sélectionnée."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_MAKEDEFAULT"] = "Rendre le skin Standard"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_PNAME"] = "Nom"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_REMOVE"] = "Effacer"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_RESET"] = "Charger le skin par défaut"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SAVE"] = "enregistrer"
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_SKINCREATED"] = "skin sauvegardé."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STD_DESC"] = "Définissez le skin actuel comme le skin Standard. Ce skin est appliqué sur toutes les nouvelles fenêtres créées."
L["STRING_OPTIONS_SAVELOAD_STDSAVE"] = "Le skin Standard a été enregistré, les nouvelles fenêtres utiliseront ce skin par défaut."
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR"] = "Barre de défilement"
L["STRING_OPTIONS_SCROLLBAR_DESC"] = "Activez ou désactivez la barre de défilement. Par défaut, les barres de défilement de Details! sont remplacées par un mécanisme qui étire la fenêtre. La |cFFFFFF00poignée d'étirement|r est située à l'extérieur, au-dessus du bouton/menu de la fenêtre (à gauche du bouton de fermeture)."
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE"] = "Segments enregistrés"
L["STRING_OPTIONS_SEGMENTSSAVE_DESC"] = "Combien de segments vous souhaitez enregistrer entre les sessions de jeu. Des valeurs élevées peuvent augmenter le temps de déconnexion de votre personnage."
L["STRING_OPTIONS_SENDFEEDBACK"] = "Feedback"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS"] = "Afficher les bordures"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_SIDEBARS_DESC"] = "Affiche ou masque les bordures des fenêtres."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR"] = "Afficher la barre d'état"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_STATUSBAR_DESC"] = "Affichez ou masquez la barre d'état inférieure."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_COLOR_DESC"] = "Sélectionnez la couleur. La valeur de transparence suit la valeur de la ligne alpha."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_DESC"] = "Afficher ou cacher la barre totale."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON"] = "Icône"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_ICON_DESC"] = "Sélectionnez l'icône qui apparaît sur la barre totale."
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP"] = "Seulement en groupe"
L["STRING_OPTIONS_SHOW_TOTALBAR_INGROUP_DESC"] = "La barre totale n'est pas affichée si vous n'êtes pas dans un groupe."
L["STRING_OPTIONS_SIZE"] = "Taille"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A"] = "Paramètres des skin"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_A_DESC"] = "Ces paramètres vous permettent de changer le skin."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1"] = "Aligner dans le chat de droite"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON1_DESC"] = "Déplacez et redimensionnez les fenêtres |cFFFFFF00#1|r et |cFFFFFF00#2|r au-dessus de la fenêtre de discussion de droite."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2"] = "Définir la bordure de l'info-bulle en noir"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON2_DESC"] = "Modifiez la : Couleur de la bordure de l'infobulle en : |cFFFFFF00Noir|r. Taille de la bordure de l'infobulle à : |cFFFFFF0016|r. Texture de l'infobulle en : |cFFFFFF00Info-bulle Blizzard|r."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3"] = "Supprimer la bordure de l'info-bulle"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_ELVUI_BUTTON3_DESC"] = "Modifiez la : Couleur de la bordure de l'infobulle en : |cFFFFFF00Transparent|r."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_EXTRA_OPTIONS_ANCHOR"] = "Options de skin :"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_LOADED"] = "skin correctement chargé."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETS_ANCHOR"] = "Enregistrer skin :"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_PRESETSCONFIG_ANCHOR"] = "Gérer les skins enregistrés :"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_REMOVED"] = "Skin effacé."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP"] = "Réinitialiser la bordure de l'info-bulle"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_RESET_TOOLTIP_DESC"] = "Définissez la couleur et la texture de la bordure de l'infobulle par défaut."
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT"] = "sélectionner un skin"
L["STRING_OPTIONS_SKIN_SELECT_ANCHOR"] = "Sélection du skin :"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL"] = "Social"
L["STRING_OPTIONS_SOCIAL_DESC"] = "Décrivez comment vous voulez être connu dans votre environnement de guilde."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADD"] = "Ajouter"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDICON"] = "Nouvelle icône :"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDNAME"] = "Nouveau nom :"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELL"] = "Ajouter un sort"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ADDSPELLID"] = "SpellID"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_CLOSE"] = "Fermer"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_ICON"] = "Icône"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_IDERROR"] = "ID du sort invalide."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_INDEX"] = "Index"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAME"] = "Nom"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NAMEERROR"] = "Nom du sort invalide."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_NOTFOUND"] = "Sort non trouvé."
L["STRING_OPTIONS_SPELL_REMOVE"] = "Supprimer"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_RESET"] = "Réinitialiser"
L["STRING_OPTIONS_SPELL_SPELLID"] = "ID du sort"
L["STRING_OPTIONS_STRETCH"] = "Bouton d'étirement sur le dessus"
L["STRING_OPTIONS_STRETCH_DESC"] = "Place le bouton d'étirement en haut de la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP"] = "Bouton d'étirement toujours sur le dessus"
L["STRING_OPTIONS_STRETCHTOP_DESC"] = "Le bouton d'étirement sera placé sur la couche FULLSCREEN et restera toujours plus haut que les autres cadres. |cFFFFFF00Important|r : En déplaçant le bouton sur une couche haute, il peut rester devant d'autres cadres comme le sac à dos. À n'utiliser que si vous en avez vraiment besoin."
L["STRING_OPTIONS_SWITCH_ANCHOR"] = "Interrupteurs :"
L["STRING_OPTIONS_SWITCHINFO"] = "|cFFF79F81 GAUCHE DÉSACTIVÉ|r |cFF81BEF7 DROITE ACTIVÉ|r"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ANCHOR"] = "Intégrer à l'onglet de chat"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_ENABLED_DESC"] = "Quand activé, une ou plusieurs fenêtres sont attachées sur un onglet de discussion du chat."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE"] = "Fenêtre unique"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_SINGLE_DESC"] = "Quand activé, une seule fenêtre sera attachée au lieu de deux."
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME"] = "Nom de l'onglet"
L["STRING_OPTIONS_TABEMB_TABNAME_DESC"] = "Le nom de l'onglet sur lequel les fenêtres seront fixées."
L["STRING_OPTIONS_TESTBARS"] = "Créer des barres de test"
L["STRING_OPTIONS_TEXT"] = "Paramètres des textes de barres"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_DESC"] = "Ces paramètres contrôlent l'apparence des textes des barres des fenêtres."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR"] = "Couleur du texte"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FIXEDCOLOR_DESC"] = "Changez la couleur des textes de gauche et de droite. Ignoré si |cFFFFFFFFcouleur par classe|r est activé."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT"] = "Police du texte"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_FONT_DESC"] = "Changez la police des textes de gauche et de droite."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LCLASSCOLOR_DESC"] = "Quand activé, le texte utilise toujours la couleur de la classe du joueur."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LEFT_ANCHOR"] = "Texte à gauche :"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE"] = "Ombre de texte"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LOUTILINE_DESC"] = "Activez ou désactivez le contour pour le texte de gauche."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION"] = "Afficher le numéro"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LPOSITION_DESC"] = "Afficher le numéro de position sur le côté gauche du nom du joueur."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LTRANSLIT"] = "Translittérer"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_LTRANSLIT_DESC"] = "Faire en sorte que ces lettres russes que personne ne comprend soient présentées comme des lettres occidentales."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_OUTLINE"] = "Contour du texte"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_RIGHT_ANCHOR"] = "Texte de droite :"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROUTILINE_DESC"] = "Activez ou désactivez le contour du texte de droite."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_ROWICONS_ANCHOR"] = "Icônes :"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET"] = "Crochet"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_BRACKET_DESC"] = "Caractère utilisé pour ouvrir et fermer le bloc par seconde et pourcentage."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT"] = "Afficher le pourcentage"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PERCENT_DESC"] = "Affiche le pourcentage. Lors de la désactivation du pourcentage, vous pouvez régler 'Séparateur' sur 'aucun' pour éviter d'avoir une virgule supplémentaire après le DPS."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS"] = "Afficher par seconde"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_PS_DESC"] = "Afficher les dégâts par seconde (DPS) et les soins par seconde (HPS)"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR"] = "Séparateur"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_SEPARATOR_DESC"] = "Caractère utilisé pour séparer le montant par seconde du pourcentage."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL"] = "Afficher le total"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SHOW_TOTAL_DESC"] = "Affiche le total réalisé par chaque personnage. Par exemple : dégâts totaux, soins totaux."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE"] = "Taille du texte"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_SIZE_DESC"] = "Modifiez la taille des textes de gauche et de droite."
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREL_ANCHOR"] = "Arrière-plan :"
L["STRING_OPTIONS_TEXT_TEXTUREU_ANCHOR"] = "Apparence :"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL"] = "Annuler"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_CANCEL_TOOLTIP"] = "Terminez la modification et ignorez toute modification du code."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COLOR_TOOLTIP"] = "Sélectionnez le texte puis cliquez sur le bouton de couleur pour modifier la couleur de texte sélectionné."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA"] = "Virgule"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_COMMA_TOOLTIP"] = "Ajoutez une fonction pour formater les nombres, en les séparant par des virgules. Exemple : 1000000 en 1,000,000"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA"] = "[Data %s]"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DATA_TOOLTIP"] = "Ajouter un flux de données : |cFFFFFF00Data 1|r : représente normalement le total fait par le joueur ou le numéro de position. |cFFFF00Data 2|r : dans la plupart des cas, représente le DPS, le HPS ou le nom du joueur. |cFFFFFF00Data 3|r : représente le pourcentage réalisé par le joueur, ou représente la spécialisation ou la faction du joueur."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE"] = "Terminé"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_DONE_TOOLTIP"] = "Terminez l'édition et sauvegardez le code."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC"] = "Fonction"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_FUNC_TOOLTIP"] = "Ajoutez une fonction vide. Les fonctions doivent toujours renvoyer un nombre."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET"] = "Réinitialiser"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_RESET_TOOLTIP"] = "Effacez tous le codes et ajoutez le code par défaut."
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK"] = "ToK"
L["STRING_OPTIONS_TEXTEDITOR_TOK_TOOLTIP"] = "Ajouter une fonction pour formater les nombres en abrégeant ses valeurs. Exemple : 1500000 en 1.5kk."
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE"] = "Mesure du temps"
L["STRING_OPTIONS_TIMEMEASURE_DESC"] = "|cFFFFFF00Activité|r : le chronomètre de chaque membre du raid est mis en pause si son activité est interrompue et reprend le compte quand l'activité reprend, méthode commune de mesure des DPS et HPS. |cFFFFFF00Effective|r : utilisée pour les classements, cette méthode utilise le temps de combat écoulé pour mesurer le DPS et le HPS de tous les membres du raid."
L["STRING_OPTIONS_TITLEBAR_MENUBUTTONS_HEADER"] = "Préférences pour le boutons et menus"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS"] = "Paramètres des boutons de la barre de titre"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBAR_SETTINGS_DESC"] = "Ces paramètres modifient le menu principal en haut de la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE"] = "Barre de titre sur le dessus"
L["STRING_OPTIONS_TOOLBARSIDE_DESC"] = "Place la barre de titre en haut de la fenêtre. |cFFFFFF00Important|r : lorsque vous alternez la position, le texte du titre ne change pas, vérifiez |cFFFFFF00Barre de titre : Texte|r pour obtenir plus d'options."
L["STRING_OPTIONS_TOOLS_ANCHOR"] = "Outils :"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHOR"] = "Paramètres :"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIP_ANCHORTEXTS"] = "Textes :"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION"] = "Type d'abréviation"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ABBREVIATION_DESC"] = "Choisissez la façon dont les chiffres affichés dans les infobulles sont formatés."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH"] = "Côté infobulle"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_ATTACH_DESC"] = "Côté de l'infobulle utilisé pour s'adapter au côté de fixation de l'ancrage."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_BORDER"] = "Bordure :"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_POINT"] = "Ancre :"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE"] = "Côté ancre"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_RELATIVE_DESC"] = "Côté de l'ancre duquel l'info-bulle sera placée."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT"] = "Ancre d'infobulle"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TEXT_DESC"] = "clic droit pour verrouiller."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO"] = "Ancre"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE"] = "Déplacer le point d'ancrage"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_CHOOSE_DESC"] = "Déplacez la position d'ancrage lorsque l'ancre est définie sur |cFFFFFF00Point sur l'écran|r."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO_DESC"] = "Les info-bulles se fixent sur la ligne survolée ou sur un point choisi dans l'écran de jeu."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO1"] = "Rangée de fenêtres"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHOR_TO2"] = "Point à l'écran"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_ANCHORCOLOR"] = "en-tête"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR"] = "Couleur d'arrière-plan"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BACKGROUNDCOLOR_DESC"] = "Choisissez la couleur utilisée pour l'arrière-plan."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_COLOR_DESC"] = "Changez la couleur de la bordure."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_SIZE_DESC"] = "Modifiez la taille de la bordure."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_BORDER_TEXTURE_DESC"] = "Modifiez le fichier de textures de la bordure."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR"] = "Couleur du texte"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTCOLOR_DESC"] = "Modifiez la couleur utilisée sur les textes de l'info-bulle."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE"] = "-"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTFACE_DESC"] = "Choisissez la police utilisée sur les textes de l'info-bulle."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSHADOW_DESC"] = "Activez ou désactivez l'ombre dans le texte."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE"] = "-"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_FONTSIZE_DESC"] = "Augmentez ou diminuez la taille des textes de l'info-bulle"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER"] = "Fond d'écran du sous-menu"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_IGNORESUBWALLPAPER_DESC"] = "Quand activé, certains menus peuvent utiliser leur propre fond d'écran dans les sous-menus."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE"] = "Méthode de maximisation"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE_DESC"] = "Sélectionnez la méthode utilisée pour développer les informations affichées dans l'infobulle. |cFFFFFF00 Touches de contrôle|r : la boîte de l'info-bulle est développée lorsque les touches Shift, Ctrl ou Alt sont enfoncées. |cFFFFFF00 Toujours maximisé|r : l'info-bulle affiche toujours toutes les informations sans aucune limitation de montant. |cFFFFFF00 Bloc Shift uniquement|r : le premier bloc de l'info-bulle est toujours développé par défaut. |cFFFFFF00 Bloc Ctrl uniquement|r : le deuxième bloc est toujours développé par défaut. |cFFFFFF00 Bloc Alt uniquement|r : le troisième bloc est toujours développé par défaut."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE1"] = "Avec Shift Ctrl Alt"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE2"] = "Toujours maximisé"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE3"] = "Bloc Shift uniquement"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE4"] = "Bloc Ctrl uniquement"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MAXIMIZE5"] = "Bloc Alt uniquement"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP"] = "Modifier le fond d'écran du menu"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_MENU_WALLP_DESC"] = "Modifiez les aspects du fond d'écran des menus de la barre de titre."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX"] = "Distance X"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETX_DESC"] = "La distance horizontale de l'infobulle par rapport à son ancre."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY"] = "Distance Y"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_OFFSETY_DESC"] = "La distance verticale de l'infobulle par rapport à son ancre."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT"] = "Afficher le montant"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_SHOWAMT_DESC"] = "Affiche un nombre indiquant le nombre de sorts, de cibles et de familiers dans l'infobulle."
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE"] = "Info-bulles"
L["STRING_OPTIONS_TOOLTIPS_TITLE_DESC"] = "Ces paramètres contrôlent l'apparence des info-bulles."
L["STRING_OPTIONS_TOTALBAR_ANCHOR"] = "Barre totale :"
L["STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION"] = "Suppression des trashmobs"
L["STRING_OPTIONS_TRASH_SUPPRESSION_DESC"] = "Pendant |cFFFFFF00X|r secondes, supprimez la commutation automatique pour afficher les segments des trashmobs (|cFFFFFF00 uniquement après avoir vaincu un boss|r)."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ALPHA"] = "Alpha :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_ANCHOR"] = "Sélection du fond d'écran :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_BLUE"] = "Bleu :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CBOTTOM"] = "Recadrage (|cFFC0C0C0bas|r) :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CLEFT"] = "Recadrage (|cFFC0C0C0gauche|r) :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CRIGHT"] = "Recadrage (|cFFC0C0C0droite|r) :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_CTOP"] = "Recadrage (|cFFC0C0C0haut|r) :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_FILE"] = "Fichier :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_GREEN"] = "Vert :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD"] = "Charger l'image"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_DESC"] = "Sélectionnez une image de votre disque dur pour l'utiliser comme fond d'écran."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_EXCLAMATION"] = "L'image doit : - Être au format Truevision TGA (extension .tga). - Être dans le dossier racine WOW/ Interface/ . - Être de 256 x 256 pixels. - Le jeu doit être fermé avant de copier le fichier."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME"] = "Nom du fichier :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_FILENAME_DESC"] = "Insérez uniquement le nom du fichier, excluant le chemin et l'extension."
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_OKEY"] = "Charger"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TITLE"] = "Depuis l'ordinateur :"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT"] = "Dépannage"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_LOAD_TROUBLESHOOT_TEXT"] = "Si le fond d'écran est totalement vert : - Redémarrez le jeu. - Assurez-vous que l'image a une largeur et une hauteur de 256 pixels. - Vérifiez si l'image est au format .TGA et assurez-vous qu'elle est enregistrée en 32 bits/pixel. - Vérifiez si l'image se trouve dans le dossier Interface, par exemple : C:/Program Files/World of Warcraft/Interface/"
L["STRING_OPTIONS_WALLPAPER_RED"] = "Rouge :"
L["STRING_OPTIONS_WC_ANCHOR"] = "Contrôle rapide des fenêtres (#%s) :"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK"] = "Gérer les marque-pages"
L["STRING_OPTIONS_WC_BOOKMARK_DESC"] = "Ouvrez le panneau de configuration pour les marque-pages."
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE"] = "Fermer"
L["STRING_OPTIONS_WC_CLOSE_DESC"] = "Fermez la fenêtre d'édition en cours. Lorsqu'elle est fermée, la fenêtre est considérée comme inactive et peut être rouverte à tout moment à l'aide du menu Gérer les fenêtres. |cFFFFFF00Important :|r pour supprimer complètement une fenêtre, allez dans la section 'Fenêtre : Général'."
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE"] = "Créer une fenêtre"
L["STRING_OPTIONS_WC_CREATE_DESC"] = "Crée une nouvelle fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK"] = "Verrouiller"
L["STRING_OPTIONS_WC_LOCK_DESC"] = "Verrouillez ou déverrouillez une fenêtre. Lorsqu'elle est verrouillée, une fenêtre ne peut pas être déplacée."
L["STRING_OPTIONS_WC_REOPEN"] = "Rouvrir"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNLOCK"] = "Déverrouiller"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP"] = "Dégrouper"
L["STRING_OPTIONS_WC_UNSNAP_DESC"] = "Supprimez cette fenêtre du groupe de fenêtres."
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED"] = "Vitesse de la molette"
L["STRING_OPTIONS_WHEEL_SPEED_DESC"] = "Modifie la vitesse du défilement lorsque vous faites rouler la molette de la souris sur une fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW"] = "Options"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ANCHOR_ANCHORS"] = "Ancres :"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE"] = "Ignorer l'affichage de masse"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_IGNOREMASSTOGGLE_DESC"] = "Quand activé, cette fenêtre n'est pas affectée lors du masquage, de l'affichage ou de l'activation de toutes les fenêtres."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ROWAREA_COLOR"] = "Couleur de fond"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_ROWAREA_COLOR_DESC"] = "Modifie la couleur de fond de l'aire lorsque les lignes sont affichées."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE"] = "Échelle"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SCALE_DESC"] = "Ajustez l'échelle de la fenêtre. |cFFFFFF00Conseil|r : clic droit pour saisir la valeur. |cFFFFFF00Actuel|r : %s"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SKIN_COLOR"] = "Couleur du skin"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_SKIN_COLOR_DESC"] = "Modifie la couleur du skin appliqué à cette fenêtre. |cFFFFFF00Important|r : la transparence choisie ici est écrasée par les valeurs d'|cFFFFFF00Auto Transparence|r lorsqu'activé. |cFFFFFF00Important|r : Sélectionner la couleur du skin écrase toutes les modifications de couleur appliquées à la barre de statut."
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE"] = "Paramètres généraux des fenêtres"
L["STRING_OPTIONS_WINDOW_TITLE_DESC"] = "Ces paramètres contrôlent l'apparence de la fenêtre sélectionnée."
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED"] = "Intervalle de mise à jour"
L["STRING_OPTIONS_WINDOWSPEED_DESC"] = "Intervalle de temps entre chaque mise à jour. |cFFFFFF000.05|r : mise à jour en temps réel. |cFFFFFF000.3|r : mise à jour environ 3 fois par seconde. |cFFFFFF003.0|r : mise à jour une fois toutes les 3 secondes."
L["STRING_OPTIONS_WP"] = "Paramètres de fond d'écran"
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN"] = "Alignement"
L["STRING_OPTIONS_WP_ALIGN_DESC"] = "Comment le fond d'écran s'aligne dans la fenêtre. - |cFFFFFF00Remplir|r : redimensionnement automatique et alignement avec tous les coins. - |cFFFFFF00Centrer|r : ne redimensionne pas et ne s'aligne pas avec le centre de la fenêtre. -|cFFFFFF00Étendre|r : redimensionnement automatique à la verticale ou à l'horizontale et alignement sur les côtés gauche-droite ou haut-bas. -|cFFFFFF00Quatre coins|r : s'aligne avec le coin spécifié, aucun redimensionnement automatique n'est effectué."
L["STRING_OPTIONS_WP_DESC"] = "Ces paramètres contrôlent le fond d'écran de la fenêtre."
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT"] = "Modifier l'image"
L["STRING_OPTIONS_WP_EDIT_DESC"] = "Ouvrez l'éditeur d'images pour modifier certains aspects de l'image sélectionnée."
L["STRING_OPTIONS_WP_ENABLE_DESC"] = "Afficher le fond d'écran."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP"] = "Catégorie"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP_DESC"] = "Sélectionnez le groupe d'images."
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2"] = "Fond d'écran"
L["STRING_OPTIONS_WP_GROUP2_DESC"] = "L'image qui servira de fond d'écran."
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC"] = "Fenêtre : Automatisation"
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE"] = "Paramètres d'automatisation des fenêtres"
L["STRING_OPTIONSMENU_AUTOMATIC_TITLE_DESC"] = "Ces paramètres contrôlent les comportements automatiques des fenêtres, tels que le masquage et l'activation automatiques."
L["STRING_OPTIONSMENU_COMBAT"] = "JcE JcJ"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACHART"] = "Données pour les graphiques"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATACOLLECT"] = "Collecteur de données"
L["STRING_OPTIONSMENU_DATAFEED"] = "Gadgets externes"
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY"] = "Afficher"
L["STRING_OPTIONSMENU_DISPLAY_DESC"] = "Ajustements de base globaux et contrôle rapide des fenêtres."
L["STRING_OPTIONSMENU_LEFTMENU"] = "Barre de titre : Général"
L["STRING_OPTIONSMENU_MISC"] = "Divers"
L["STRING_OPTIONSMENU_PERFORMANCE"] = "Réglages de performance"
L["STRING_OPTIONSMENU_PLUGINS"] = "Gestion des plugins"
L["STRING_OPTIONSMENU_PROFILES"] = "Profils"
L["STRING_OPTIONSMENU_RAIDTOOLS"] = "Outils de raid"
L["STRING_OPTIONSMENU_RIGHTMENU"] = "-- x -- x --"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWMODELS"] = "Barres : Avancé"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWSETTINGS"] = "Barres : Général"
L["STRING_OPTIONSMENU_ROWTEXTS"] = "Barres : Textes"
L["STRING_OPTIONSMENU_SKIN"] = "Skins"
L["STRING_OPTIONSMENU_SPELLS"] = "Personnalisation des sorts"
L["STRING_OPTIONSMENU_SPELLS_CONSOLIDATE"] = "Fusionner les sorts communs avec le même nom"
L["STRING_OPTIONSMENU_TITLEBAR"] = "Barre de titre"
L["STRING_OPTIONSMENU_TITLETEXT"] = "Barre de titre : Texte"
L["STRING_OPTIONSMENU_TOOLTIP"] = "Info-bulles"
L["STRING_OPTIONSMENU_WALLPAPER"] = "Fenêtre : Fond d'écran"
L["STRING_OPTIONSMENU_WINDOW"] = "Fenêtre : Général"
L["STRING_OPTIONSMENU_WINDOWBODY"] = "Paramètres de la fenêtre"
L["STRING_OVERALL"] = "Global"
L["STRING_OVERHEAL"] = "Excès de soins"
L["STRING_OVERHEALED"] = "Soigné en excès"
L["STRING_PARRY"] = "Parade"
L["STRING_PERCENTAGE"] = "Pourcentage"
L["STRING_PET"] = "Familier"
L["STRING_PETS"] = "Familiers"
L["STRING_PLAYER_DETAILS"] = "Résumé Details! du joueur"
L["STRING_PLAYERS"] = "Joueurs"
L["STRING_PLEASE_WAIT"] = "Veuillez patienter"
L["STRING_PLUGIN_CLEAN"] = "Aucun"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKNAME"] = "Temps de rencontre"
L["STRING_PLUGIN_CLOCKTYPE"] = "Type d'horloge"
L["STRING_PLUGIN_DURABILITY"] = "Durabilité"
L["STRING_PLUGIN_FPS"] = "Taux de rafraîchissement"
L["STRING_PLUGIN_GOLD"] = "Or"
L["STRING_PLUGIN_LATENCY"] = "Latence"
L["STRING_PLUGIN_MINSEC"] = "Minutes & secondes"
L["STRING_PLUGIN_NAMEALREADYTAKEN"] = "Details! ne peut installer le plugin car le nom a déjà été pris"
L["STRING_PLUGIN_PATTRIBUTENAME"] = "Attribut"
L["STRING_PLUGIN_PDPSNAME"] = "DPS du raid"
L["STRING_PLUGIN_PSEGMENTNAME"] = "Segment"
L["STRING_PLUGIN_SECONLY"] = "Secondes uniquement"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE"] = "Type de segment"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_1"] = "Combat #X"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_2"] = "Nom de la rencontre"
L["STRING_PLUGIN_SEGMENTTYPE_3"] = "Nom de la rencontre + segment"
L["STRING_PLUGIN_THREATNAME"] = "Menace"
L["STRING_PLUGIN_TIME"] = "Horloge"
L["STRING_PLUGIN_TIMEDIFF"] = "Différence du dernier combat"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_LEFTBUTTON"] = "Configurer le plugin actuel"
L["STRING_PLUGIN_TOOLTIP_RIGHTBUTTON"] = "Choisir un autre plugin"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_ABBREVIATE"] = "Abréger"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_COMMA"] = "Virgule"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_FONTFACE"] = "Choisir la police"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_NOFORMAT"] = "Aucun"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN"] = "Alignement du texte"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_X"] = "Alignement X du texte"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTALIGN_Y"] = "Alignement Y du texte"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTCOLOR"] = "Couleur du texte"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSIZE"] = "Taille de la police"
L["STRING_PLUGINOPTIONS_TEXTSTYLE"] = "Style du texte"
L["STRING_QUERY_INSPECT"] = "récupérer les talents et le niveau d'objet."
L["STRING_QUERY_INSPECT_FAIL1"] = "impossible d'interroger pendant un combat."
L["STRING_QUERY_INSPECT_REFRESH"] = "mise à jour nécessaire"
L["STRING_RAID_WIDE"] = "[*] cooldown de raid globaux"
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_DESC"] = "À l'intérieur d'une instance de raid, affiche l'icône sur la barre de titre de Details! montrant le flacon, la nourriture, et l'utilisation de la pré-potion."
L["STRING_RAIDCHECK_PLUGIN_NAME"] = "Vérification du raid"
L["STRING_REPORT"] = "pour"
L["STRING_REPORT_BUTTON_TOOLTIP"] = "Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue du rapport"
L["STRING_REPORT_FIGHT"] = "combat"
L["STRING_REPORT_FIGHTS"] = "combats"
L["STRING_REPORT_INVALIDTARGET"] = "Cible du chuchotement introuvable"
L["STRING_REPORT_LAST"] = "Dernier"
L["STRING_REPORT_LASTFIGHT"] = "dernier combat"
L["STRING_REPORT_LEFTCLICK"] = "Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue du rapport"
L["STRING_REPORT_PREVIOUSFIGHTS"] = "combats précédents"
L["STRING_REPORT_SINGLE_BUFFUPTIME"] = "uptime du buff pour"
L["STRING_REPORT_SINGLE_COOLDOWN"] = "cooldowns utilisés par"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEATH"] = "Mort de"
L["STRING_REPORT_SINGLE_DEBUFFUPTIME"] = "uptime du debuff pour"
L["STRING_REPORT_TEXT"] = "Signaler"
L["STRING_REPORT_TOOLTIP"] = "Envoyer les résultats"
L["STRING_REPORTFRAME_COPY"] = "Copier & coller"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENT"] = "Actuel"
L["STRING_REPORTFRAME_CURRENTINFO"] = "Affiche uniquement les données actuellement affichées (si prises en charge)."
L["STRING_REPORTFRAME_GUILD"] = "Guilde"
L["STRING_REPORTFRAME_INSERTNAME"] = "insérer le nom du joueur"
L["STRING_REPORTFRAME_LINES"] = "Lignes"
L["STRING_REPORTFRAME_OFFICERS"] = "Officiers"
L["STRING_REPORTFRAME_PARTY"] = "Groupe"
L["STRING_REPORTFRAME_RAID"] = "Raid"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERT"] = "Inverser"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTED"] = "inversé"
L["STRING_REPORTFRAME_REVERTINFO"] = "Envoyer dans l'ordre croissant"
L["STRING_REPORTFRAME_SAY"] = "Dire"
L["STRING_REPORTFRAME_SEND"] = "Envoyer"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPER"] = "Chuchoter"
L["STRING_REPORTFRAME_WHISPERTARGET"] = "Chuchoter à la cible"
L["STRING_REPORTFRAME_WINDOW_TITLE"] = "Envoyer des Details!"
L["STRING_REPORTHISTORY"] = "Derniers rapports"
L["STRING_RESISTED"] = "Résiste"
L["STRING_RESIZE_ALL"] = "Redimensionner librement toutes les fenêtres"
L["STRING_RESIZE_COMMON"] = "Redimensionner"
L["STRING_RESIZE_HORIZONTAL"] = "Redimensionner la largeur de toutes les fenêtres du groupe"
L["STRING_RESIZE_VERTICAL"] = "Redimensionner la hauteur de toutes les fenêtres du groupe"
L["STRING_RIGHT"] = "droite"
L["STRING_RIGHT_TO_LEFT"] = "De droite à gauche"
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_LARGE"] = "Clic droit pour fermer cette fenêtre."
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_MEDIUM"] = "Clic droit pour fermer cette fenêtre."
L["STRING_RIGHTCLICK_CLOSE_SHORT"] = "Clic droit pour fermer."
L["STRING_RIGHTCLICK_TYPEVALUE"] = "clic droit pour saisir la valeur"
L["STRING_SCORE_BEST"] = "vous avez obtenu |cFFFFFF00%s|r, c'est votre meilleur score, félicitations !"
L["STRING_SCORE_NOTBEST"] = "vous avez obtenu |cFFFFFF00%s|r, votre meilleur score est de |cFFFFFF00%s|r le %s avec un niveau d'objet de %d."
L["STRING_SCRIPTS_TITLE"] = "Scripts"
L["STRING_SEE_BELOW"] = "voir ci-dessous"
L["STRING_SEGMENT"] = "Segment"
L["STRING_SEGMENT_EMPTY"] = "ce segment est vide"
L["STRING_SEGMENT_END"] = "Fin "
L["STRING_SEGMENT_ENEMY"] = "Ennemi "
L["STRING_SEGMENT_LOWER"] = "segment"
L["STRING_SEGMENT_OVERALL"] = "Données globales"
L["STRING_SEGMENT_START"] = "Début "
L["STRING_SEGMENT_TRASH"] = "Nettoyage de trashs"
L["STRING_SEGMENTS"] = "Segments"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_BOSS"] = "boss"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_COMBATTIME"] = "Temps du combat "
L["STRING_SEGMENTS_LIST_OVERALL"] = "global"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TIMEINCOMBAT"] = "Temps en combat"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TOTALTIME"] = "Durée totale"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_TRASH"] = "trashs"
L["STRING_SEGMENTS_LIST_WASTED_TIME"] = "Hors combat"
L["STRING_SHIELD_HEAL"] = "Empêché"
L["STRING_SHIELD_OVERHEAL"] = "Perdu"
L["STRING_SHORTCUT_RIGHTCLICK"] = "clic droit pour fermer"
L["STRING_SLASH_API_DESC"] = "ouvre le panneau de l'API pour construire des plugins, des affichages personnalisés, des auras, etc."
L["STRING_SLASH_CAPTURE_DESC"] = "active ou désactive toutes les captures de données."
L["STRING_SLASH_CAPTUREOFF"] = "toutes les captures ont été désactivées."
L["STRING_SLASH_CAPTUREON"] = "toutes les captures ont été activées."
L["STRING_SLASH_CHANGES"] = "updates"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS1"] = "news"
L["STRING_SLASH_CHANGES_ALIAS2"] = "changes"
L["STRING_SLASH_CHANGES_DESC"] = "affiche ce qui est nouveau, ce qui a changé dans Details!."
L["STRING_SLASH_DISABLE"] = "désactiver"
L["STRING_SLASH_ENABLE"] = "activer"
L["STRING_SLASH_HIDE"] = "cacher"
L["STRING_SLASH_HIDE_ALIAS1"] = "fermer"
L["STRING_SLASH_HISTORY"] = "historique"
L["STRING_SLASH_NEW"] = "nouveau"
L["STRING_SLASH_NEW_DESC"] = "crée une nouvelle fenêtre."
L["STRING_SLASH_OPTIONS"] = "options"
L["STRING_SLASH_OPTIONS_DESC"] = "ouvre le panneau des options."
L["STRING_SLASH_RESET"] = "réinitialiser"
L["STRING_SLASH_RESET_ALIAS1"] = "clear"
L["STRING_SLASH_RESET_DESC"] = "supprime tous les segments."
L["STRING_SLASH_SHOW"] = "afficher"
L["STRING_SLASH_SHOW_ALIAS1"] = "ouvrir"
L["STRING_SLASH_SHOWHIDETOGGLE_DESC"] = "toutes les fenêtres si <numéro de fenêtre> n'est pas défini."
L["STRING_SLASH_TOGGLE"] = "toggle"
L["STRING_SLASH_WIPE"] = "wipe"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG"] = "réinstaller"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_CONFIRM"] = "Cliquez pour continuer avec la réinstallation"
L["STRING_SLASH_WIPECONFIG_DESC"] = "régle toutes les configurations par défaut, à utiliser si Details! ne fonctionne pas correctement."
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS"] = "worldboss"
L["STRING_SLASH_WORLDBOSS_DESC"] = "exécute une macro indiquant quels boss vous avez tués cette semaine."
L["STRING_SPELL_INTERRUPTED"] = "Sorts interrompus"
L["STRING_SPELLLIST"] = "Liste des sorts"
L["STRING_SPELLS"] = "Sorts"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM"] = "Échange de vie"
L["STRING_SPIRIT_LINK_TOTEM_DESC"] = "Vie échangée entre les joueurs à l'intérieur du totem de lien d'esprit. Ces soins ne sont pas ajoutés aux soins prodigués du joueur."
L["STRING_STATISTICS"] = "Statistiques"
L["STRING_STATUSBAR_NOOPTIONS"] = "Ce widget n'a pas d'option."
L["STRING_SWITCH_CLICKME"] = "ajouter un marque-page"
L["STRING_SWITCH_SELECTMSG"] = "Sélectionnez l'affichage pour le marque-page #%d."
L["STRING_SWITCH_TO"] = "Passer à"
L["STRING_SWITCH_WARNING"] = "Le rôle a changé. Changement : |cFFFFAA00%s|r"
L["STRING_TARGET"] = "Cible"
L["STRING_TARGETS"] = "Cibles"
L["STRING_TARGETS_OTHER1"] = "Familiers et autres cibles"
L["STRING_TEXTURE"] = "Texture"
L["STRING_TIME_OF_DEATH"] = "Mort"
L["STRING_TOOOLD"] = "n'a pas pu être installé car votre version de Details! est trop ancienne."
L["STRING_TOP"] = "haut"
L["STRING_TOP_TO_BOTTOM"] = "De haut en bas"
L["STRING_TOTAL"] = "Total"
L["STRING_TRANSLATE_LANGUAGE"] = "Aidez-nous à traduire Details!"
L["STRING_TUTORIAL_FULLY_DELETE_WINDOW"] = "Vous avez fermé une fenêtre et vous pouvez la rouvrir à tout moment. Pour supprimer complètement une fenêtre, allez dans Options -> Fenêtre : Général -> Supprimer."
L["STRING_TUTORIAL_OVERALL1"] = "Les données globales ne sont mises à jour que lorsque le combat est terminé. Si vous souhaitez des mises à jour régulières, faites un clic droit sur la barre de titre et sélectionnez 'Données globales dynamiques'."
L["STRING_UNKNOW"] = "Inconnu"
L["STRING_UNKNOWSPELL"] = "Sort inconnu"
L["STRING_UNLOCK"] = "Dégrouper les fenêtres dans ce bouton"
L["STRING_UNLOCK_WINDOW"] = "déverrouiller "
L["STRING_UPTADING"] = "mise à jour"
L["STRING_VERSION_AVAILABLE"] = "une nouvelle version est disponible, téléchargez-la sur Curse Forge App ou le site Curse."
L["STRING_VERSION_UPDATE"] = "nouvelle version : qu'est-ce qui a changé ? cliquez ici"
L["STRING_VOIDZONE_TOOLTIP"] = "Dégâts et temps"
L["STRING_WAITPLUGIN"] = "en attente de plugins"
L["STRING_WAVE"] = "vague"
L["STRING_WELCOME_1"] = [=[|cFFFFFFFFBienvenue sur l'assistant de démarrage rapide de Details!|r

Utilisez les flèches en bas à droite pour vous déplacer.]=]
L["STRING_WELCOME_11"] = "Si vous changez d'avis, vous pouvez toujours modifier à nouveau via le panneau des options"
L["STRING_WELCOME_12"] = [=[Choisissez la vitesse à laquelle la fenêtre est mise à jour, vous pouvez également activer des animations et des mises à jour en temps réel pour le DPS et le HPS.
]=]
L["STRING_WELCOME_13"] = "-"
L["STRING_WELCOME_14"] = "-"
L["STRING_WELCOME_15"] = "Info-bulle pour la vitesse de mise à jour dans la fenêtre d'accueil."
L["STRING_WELCOME_16"] = "-"
L["STRING_WELCOME_17"] = "-"
L["STRING_WELCOME_2"] = "si vous changez d'avis, vous pouvez toujours modifier à nouveau via le panneau des options"
L["STRING_WELCOME_26"] = "Utilisation de l'interface : Bouton d'étirement"
L["STRING_WELCOME_27"] = "Le bouton en surbrillance est le bouton d'étirement. |cFFFFFF00Cliquez sur le bouton|r et faites |cFFFFFF00glisser vers le haut !|r Si la fenêtre est verrouillée, toute la barre de titre devient un bouton d'étirement."
L["STRING_WELCOME_28"] = "Utilisation de l'interface : Contrôle des fenêtres"
L["STRING_WELCOME_29"] = "Le contrôle des fenêtres fait essentiellement deux choses : - ouvre une |cFFFFFF00nouvelle fenêtre|r. - affiche un menu avec les |cFFFFFF00fenêtres fermées|r qui peut être rouvert à tout moment."
L["STRING_WELCOME_3"] = "Choisissez votre méthode préférée de DPS et HPS :"
L["STRING_WELCOME_30"] = "Utilisation de l'interface : Marque-pages"
L["STRING_WELCOME_31"] = "|cFFFFFF00Cliquer à droite|r n'importe où dans la fenêtre affiche le panneau |cFFFFAA00Marque-pages|r. |cFFFFFF00Clic droit à nouveau|r ferme le panneau ou choisit un autre affichage si on clique sur une icône. |cFFFFFF00Clic droit|r sur la barre de titre pour ouvrir le panneau 'Tous les affichages'. |TInterface\\AddOns\\Details\\images\\key_ctrl:14:30:0:0:64:64:0:64:0:40|t + clic droit pour fermer la fenêtre."
L["STRING_WELCOME_32"] = "Utilisation de l'interface : Groupe de fenêtres"
L["STRING_WELCOME_34"] = "Utilisation de l'interface : Agrandir l'info-bulle"
L["STRING_WELCOME_36"] = "Utilisation de l'interface : Plugins"
L["STRING_WELCOME_38"] = "Prêt pour le raid !"
L["STRING_WELCOME_39"] = "Merci d'avoir choisi Details! N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires et vos rapports de bugs. |cFFFFAA00/details feedback|r"
L["STRING_WELCOME_4"] = "Temps d'activité :"
L["STRING_WELCOME_41"] = "Ajustement de l'interface de divertissement"
L["STRING_WELCOME_42"] = "Paramètres d'apparence rapide"
L["STRING_WELCOME_43"] = "Choisissez votre skin préféré :"
L["STRING_WELCOME_44"] = "-"
L["STRING_WELCOME_45"] = "Pour plus d'options de personnalisation, consultez le panneau des options."
L["STRING_WELCOME_46"] = "-"
L["STRING_WELCOME_5"] = "Temps effectif :"
L["STRING_WELCOME_57"] = "-"
L["STRING_WELCOME_58"] = "Des ensembles prédéfinis de configurations d'apparence. |cFFFFFF00Important|r : tous les paramètres peuvent être modifiés ultérieurement dans le panneau d'options."
L["STRING_WELCOME_59"] = "-"
L["STRING_WELCOME_6"] = "le chronomètre de chaque membre du raid est mis en pause si son activité est interrompue et reprend le compte quand l'activité reprend"
L["STRING_WELCOME_60"] = "-"
L["STRING_WELCOME_61"] = "-"
L["STRING_WELCOME_62"] = "-"
L["STRING_WELCOME_63"] = "Mise à jour du DPS/HPS en temps réel"
L["STRING_WELCOME_64"] = "-"
L["STRING_WELCOME_65"] = "Appuyez sur le bouton droit !"
L["STRING_WELCOME_66"] = "Faites glisser une fenêtre près d'une autre pour créer un groupe. Les fenêtres groupées s'étirent et se redimensionnent ensemble. Ils vivent aussi plus heureux en couple."
L["STRING_WELCOME_67"] = "Appuyez sur la touche Maj pour développer l'info-bulle du joueur afin d'afficher tous les sorts utilisés. Ctrl pour les cibles et Alt pour les familiers."
L["STRING_WELCOME_68"] = "Details! est infesté par un fléau appelé 'Plugins'. Ils sont partout et vous aident à accomplir de nombreuses tâches. Par exemple : compteur de menaces, analyse DPS, résumé de la rencontre, création de graphiques, et plus encore."
L["STRING_WELCOME_69"] = "Passer"
L["STRING_WELCOME_7"] = "utilisée pour les classements, cette méthode utilise le temps de combat écoulé pour mesurer le DPS et le HPS de tous les membres du raid."
L["STRING_WELCOME_70"] = "-"
L["STRING_WELCOME_71"] = "-"
L["STRING_WELCOME_72"] = "-"
L["STRING_WELCOME_73"] = "Choisissez l'alphabet ou la région :"
L["STRING_WELCOME_74"] = "Alphabet latin"
L["STRING_WELCOME_75"] = "Alphabet cyrillique"
L["STRING_WELCOME_76"] = "Chine"
L["STRING_WELCOME_77"] = "Corée"
L["STRING_WELCOME_78"] = "Taïwan"
L["STRING_WELCOME_79"] = "Créer une 2ème fenêtre"
L["STRING_WINDOW_NOTFOUND"] = "Aucune fenêtre trouvée."
L["STRING_WINDOW_NUMBER"] = "numéro de fenêtre"
L["STRING_WINDOW1ATACH_DESC"] = "Pour créer un groupe de fenêtres, approchez la fenêtre #2 de la fenêtre #1."
L["STRING_WIPE_ALERT"] = "Appel du chef de raid : Wipe !"
L["STRING_WIPE_ERROR1"] = "un wipe a déjà été demandé."
L["STRING_WIPE_ERROR2"] = "nous ne sommes pas dans une rencontre de raid."
L["STRING_WIPE_ERROR3"] = "vous ne pouvez pas mettre fin à la rencontre."
L["STRING_YES"] = "Oui"
