if( GetLocale() ~= "ptBR" ) then return end
local L = {}
L["%d auras in group"] = [=[%d auras em grupo

]=]
L["%s (%s): %s/%s (%.2f%% done)"] = "%s (%s): %s/%s (%.2f%% terminado)"
L["%s aura groups disabled"] = [=[%s aura grupos desativados

]=]
L["%s frames"] = "%s moldura"
L["%s member"] = "%s membro"
L["|cff20ff20%s|r units enabled"] = [=[|cff20ff20%s|r unidades habilitadas

]=]
L["|cffff2020%s|r units disabled"] = [=[|cffff2020%s|r unidades desativadas

]=]
L["|cffff2020Warning!|r Some units have overrides set in zone configuration, and may show (or not show up) in certain zone. Regardless of the settings below."] = [=[|cffff2020Aviso!|r Algumas unidades têm substituições definidas na configuração de zona e podem aparecer (ou não) em determinada zona. Independentemente das configurações abaixo.

]=]
L["1 aura group disabled"] = [=[1 grupo de aura desativado

]=]
L["2D"] = "2D"
L["3D"] = "3D"
L["Abbreviates unit names above 10 characters, \"Dark Rune Champion\" becomes \"D.R.Champion\" and \"Dark Rune Commoner\" becomes \"D.R.Commoner\"."] = "Abrevia os nomes das unidades com mais de 10 caracteres, \"Dark Rune Champion\" passa a \"D.R.Champion\" e \"Dark Rune Commoner\" passa a  \"D.R.Commoner\"."
L["Absolute damage absorption value on the unit, if 10,000 damage will be absorbed, it will show 10,000."] = [=[Valor absoluto de absorção de danos na unidade, se 10.000 danos forem absorvidos, ele mostrará 10.000.

]=]
L["Absolute heal absorb value, if 16,000 healing will be absorbed, it will show 16,000."] = [=[Valor absoluto de absorção de cura, se 16.000 cicatrizações forem absorvidas, mostrará 16.000.

]=]
L["Absolute incoming heal value, if 10,000 healing is incoming it will show 10,000."] = "Valor absoluto de cura a receber, se vai receber 10,000 de cura, então mostrará 10,000."
L["Add"] = "Adiciona"
L["Add Aura"] = [=[Adicionar Aura

]=]
L["Add aura"] = [=[Adicionar aura

]=]
L["Add Indicator"] = [=[Adicionar indicador

]=]
L["Add link"] = [=[Adicionar link

]=]
L["Add new indicator"] = [=[Adicionar novo indicador

]=]
L["Add new tag"] = "Adicionar nova tag"
L["Add new text"] = "Adicionar novo texto"
L["Add Tags"] = [=[Adicionar tags

]=]
L["Adds %s to the list of units to be modified when you change values in this tab."] = "Adiciona %s à lista de unidades que vão ser modificadas quando muda valores neste separador."
L["Adds a bar indicating how much time is left on your ghoul timer, only used if you do not have a permanent ghoul."] = "Adiciona uma barra a indicar quanto tempo resta no temporizador da ghoul, apenas é usado se não tiver uma ghoul permanente."
L["Adds a bar indicating how much time is left on your mushrooms."] = [=[Adiciona uma barra indicando quanto tempo resta em seus cogumelos.

]=]
L["Adds a bar indicating how much time is left on your Rune of Power."] = [=[Adiciona uma barra indicando quanto tempo resta na Runa do Poder.

]=]
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much damage will be absorbed."] = [=[Adiciona uma barra dentro da barra de integridade indicando quanto dano será absorvido.

]=]
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing someone is estimated to be receiving."] = [=[Adiciona uma barra dentro da barra de saúde indicando quanta cura se estima que alguém esteja recebendo.

]=]
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing someone will receive."] = [=[Adiciona uma barra dentro da barra de saúde indicando quanta cura alguém receberá.

]=]
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing will be absorbed and not applied to the player."] = [=[Adiciona uma barra dentro da barra de saúde indicando quanto de cura será absorvido e não aplicado ao jogador.

]=]
L["Adds a mana bar to the player frame for elemental and enhancement shamans."] = [=[Adiciona uma barra de mana ao quadro do jogador para xamãs elementais e de aprimoramento.

]=]
L["Adds a mana bar to the player frame for shadow priests."] = [=[Adiciona uma barra de mana ao quadro do jogador para sacerdotes das sombras.

]=]
L["Adds a Stagger bar for Brewmaster Monks."] = "Adiciona uma barra Stagger para Monges Mestres Cervejeiros."
L["Adds an empty bar that you can put text into as a way of uncluttering other bars."] = "Adiciona uma barra onde pode por texto como forma de desatafulhar outras barras."
L["Adds another mana bar to the player frame when you are in Bear or Cat form showing you how much mana you have."] = "Adiciona uma outra barra de mana à moldura quando está em forma de Gato ou Urso indicando a mana que possui."
L["Adds rune bars and timers before runes refresh to the player frame."] = "Adiciona à moldura do jogador temporizadores de tempo restante para as runes refrescarem e barras de runes."
L["Adds temporary enchants to the buffs for the player."] = "Adiciona encantamentos temporários aos feitiços benéficos para o jogador."
L["Adds totem bars with timers before they expire to the player frame."] = "Adiciona à moldura do jogador barras de totems com temporizadores de tempo restante para expirarem."
L["Advanced"] = "Avançadas"
L["Advanced tag management, allows you to add your own custom tags."] = "Gestão avançada de tags, permite-lhe adicionar as suas próprias tags."
L["AFK"] = "AFK"
L["AFK status"] = "estado LDT"
L["AFK timer"] = "temporizador LDT"
L["AFK:%s"] = [=[AFK:%s

]=]
L["After you hit export, you can give the below code to other Shadowed Unit Frames users and they will get your exact layout."] = "Depois de clicar em exportar, pode dar o código abaixo a outros utilizadores do Shadowed Unit Frames e eles irão ficar com a disposição das molduras igual à sua."
L["Aggro"] = "Aggro"
L["All aura groups enabled for unit."] = [=[Todos os grupos de aura habilitados para unidade.

]=]
L["All Auras"] = [=[Todas as Auras

]=]
L["Allows you to anchor the aura group to another, you can then choose where it will be anchored using the position.|n|nUse this if you want to duplicate the default ui style where buffs and debuffs are separate groups."] = [=[Permite ancorar o grupo de aura a outro, você pode então escolher onde ele será ancorado usando a posição.|n|nUse isso se quiser duplicar o estilo de interface do usuário padrão em que buffs e debuffs são grupos separados.

]=]
L["Allows you to disable the totem by right clicking it.|n|nWarning: Inner bars for this unit will not resize in combat if you enable this."] = [=[Permite desativar o totem clicando com o botão direito do mouse nele.|n|nAviso: As barras internas desta unidade não serão redimensionadas em combate se você ativar isso.

]=]
L["Allows you to enter a new aura group."] = [=[Permite que você insira um novo grupo de aura.

]=]
L["Alpha to use for bar backgrounds."] = "Alpha para usar no background da barra."
L["Alpha to use for bar."] = [=[Alfa para usar na barra.

]=]
L["Alt. Power"] = "Alt. Poder"
L["Alt. Power bar"] = [=[Alt. Barra de poder

]=]
L["Alternate power is used for things like quests and dungeons."] = [=[O poder alternativo é usado para coisas como missões e masmorras.

]=]
L["Alternate Spell Name"] = "Nome de feitiço alternativo"
L["Alternatively friendly spell to use to check range."] = "Alternativamente, feitiço amigável para usar para verificar o alcance."
L["Ammo"] = "Munições"
L["Amount of health missing, if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -18500 is shown as -18.5k, values below 10000 are formatted as is."] = "Quantidade de vida em falta, se há 0 em falta nada é mostrado. Utiliza um formato curto, -18500 é mostrado como -18.5k, valores abaixo de 10000 são formatados assim mesmo."
L["Amount of power missing,  if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -13850 is shown as 13.8k, values below 10000 are formatted as is."] = "Quantidade de power em falta, se faltar 0 nada será mostrado. Usa um formato curto, -13850 é mostrado como 13.8k, valores abaixo de 10000 são formatados assim mesmo."
L["Anchor point"] = "Ponto de ancoragem"
L["Anchor to"] = "Ancorar a"
L["Anchor to another frame"] = "Ancorar a outra moldura"
L["Anchor to buffs"] = "Ancorar aos buffs"
L["Anchor to debuffs"] = "Ancorar aos debuffs"
L["Ancient Kings bar"] = "Barra dos Reis Antigos"
L["Any auras shown in this indicator will have their total stack displayed."] = [=[Quaisquer auras mostradas neste indicador terão sua pilha total exibida.

]=]
L["Aquatic"] = "Aquático"
L["Arcane Charges"] = [=[Cargas arcanas

]=]
L["Are you sure you want to delete this aura?"] = [=[Tem certeza de que deseja excluir essa aura?

]=]
L["Are you sure you want to delete this filter?"] = "Tem a certeza que pretende remover este filtro?"
L["Are you sure you want to delete this indicator?"] = [=[Tem certeza de que deseja excluir esse indicador?

]=]
L["Are you sure you want to delete this tag?"] = "Tem a certeza que quer apagar esta tag?"
L["Are you sure you want to delete this text? All settings for it will be deleted."] = "Tem a certeza que quer apagar este texto? Todas as definições do mesmo serão apagadas."
L["Arena"] = "Arena"
L["Arena Pet"] = [=[Arena Pet

]=]
L["Arena Spec"] = [=[Arena Spec

]=]
L["Arena Target"] = [=[Arena Alvo

]=]
L["Arena Target of Target"] = [=[Arena Alvo do Alvo

]=]
L["Arena ToT"] = [=[Arena ToT

]=]
L["Arenas"] = "Arenas"
L["Ascending"] = "Ascendente"
L["Assigned Role (DPS/Tank/etc)"] = "Função atribuída (DPS/Tank/etc)"
L["Astral Power"] = [=[Poder Astral

]=]
L["Aura border style"] = "Estilo da aura da aresta"
L["Aura borders"] = "Bordas da Aura"
L["Aura Combo Points"] = "Pontos de Combo Aura"
L["Aura Filters"] = [=[Filtros Aura

]=]
L["Aura filters"] = "Filtros de aura"
L["Aura group"] = [=[Grupo Aura

]=]
L["Aura groups"] = [=[Grupos de Aura

]=]
L["Aura Groups"] = [=[Grupos Aura

]=]
L["Aura Indicators"] = [=[Indicadores Aura

]=]
L["Aura indicators"] = [=[indicadores Aura

]=]
L["Aura name or spell ID"] = "Nome da aura ou ID do feitiço"
L["Aura types to filter"] = "Tipos de filtros de aura"
L["Auras"] = "Auras"
L["Auras matching a criteria will automatically show up in the indicator when enabled."] = [=[As Auras correspondentes a um critério aparecerão automaticamente no indicador quando ativadas.

]=]
L["Automatic Auras"] = [=[Auras Automáticas

]=]
L["Background"] = "Background"
L["Background alpha"] = "Alpha de background"
L["Background color"] = "Cor de background"
L["Background/border"] = "Background/border"
L["Bag indicator for master looters."] = "Indicador de saco para master looters"
L["Bar alpha"] = "Barra alfa"
L["Bar color to use to show how much healing someone is about to receive."] = [=[Cor da barra para usar para mostrar quanta cura alguém está prestes a receber.

]=]
L["Bar spacing"] = "Espaçamento da barra"
L["Bar texture"] = "Textura da barra"
L["Bars"] = "Barras"
L["Bars with an order higher or lower than the full size options will use the entire unit frame width.|n|nBar orders between those two numbers are shown next to the portrait."] = [=[As barras com um pedido maior ou menor do que as opções de tamanho completo usarão toda a largura do quadro da unidade.|n|nOrdens entre esses dois números são mostradas ao lado do retrato.

]=]
L["Battleground"] = [=[Campo de batalha

]=]
L["Battleground Pet"] = [=[Campo de batalha Pet

]=]
L["Battleground Target"] = "Campo de batalha Alvo"
L["Battleground Target of Target"] = "Campo de batalha Alvo do Alvo"
L["Battlegrounds"] = "Battlegrounds"
L["Bear"] = "Urso"
L["BG"] = "BG"
L["BG Pet"] = [=[BG Pet

]=]
L["BG Target"] = "BG Alvo"
L["BG ToT"] = [=[BG ToT

]=]
L["Blacklist"] = "Lista negra"
L["Blacklist filters"] = "Filtros de lista negra"
L["Blacklists"] = "Lista negra"
L["Blizzard"] = "Blizzard"
L["Border"] = "Borda"
L["Border alpha"] = "Alpha da aresta"
L["Border color"] = "Cor da borda"
L["Border coloring of stealable, curable and dispellable auras."] = [=[Coloração de bordas de auras furtáveis, curáveis e dissipáveis.

]=]
L["Border highlighting"] = "Border highlighting"
L["Border thickness"] = "Grossura da borda"
L["Boss"] = "Chefe"
L["Boss Auras"] = [=[Chefe Auras

]=]
L["Boss Debuffs"] = [=[Debuffs Chefe

]=]
L["Boss Target"] = "Alvo do Chefe"
L["Boss Target of Target"] = [=[Chefe Alvo do Alvo

]=]
L["Boss ToT"] = [=[Chefe ToT

]=]
L["Boss units are for only certain fights, such as Blood Princes or the Gunship battle, you will not see them for every boss fight."] = [=[As unidades de chefe são apenas para certas lutas, como Príncipes de Sangue ou a batalha de Gunship, você não as verá para todas as lutas de chefes.

]=]
L["Both"] = "Ambos"
L["Bottom"] = "Botão"
L["Bottom Center"] = "Centro Inferior"
L["Bottom Left"] = "Inferior esquerdo"
L["Bottom Right"] = "Canto inferior direito"
L["buff frames"] = [=[Quadros de buff

]=]
L["Buffs"] = "Buffs"
L["Cannot find any profiles named \"%s\"."] = "Nenhum profile encontrado com o nome \"%s\"."
L["Cast"] = "Lançar"
L["Cast bar"] = "Barra de Lançamento"
L["Cast icon"] = "Ícone de lançamento"
L["Cast interrupted"] = "Lançamento interrompido"
L["Cast name"] = "Nome do lançamento"
L["Cast time"] = "Tempo de Lançamento"
L["Cast uninterruptible"] = [=[Lançamento ininterrupto
]=]
L["Casting"] = "Lançamento"
L["Cat"] = "Gato"
L["Category"] = "Categoria"
L["Center"] = "Centro"
L["Changed profile to %s."] = [=[Perfil alterado para %s.

]=]
L["Changes the health bar to the color of any curable debuff."] = [=[Altera a barra de integridade para a cor de qualquer debuff curável.

]=]
L["Changes the health bar to the set hostile color (Red by default) when the unit takes aggro."] = [=[Altera a barra de integridade para a cor hostil definida (vermelho por padrão) quando a unidade usa aggro.

]=]
L["Changes this widget into a bar, you will be able to change the height and ordering like you can change health and power bars."] = [=[Altera este widget em uma barra, você será capaz de alterar a altura e ordenação como você pode alterar a saúde e barras de energia.

]=]
L["Channelling"] = "Canalização"
L["Checking this will show the indciator on hostile units."] = "Marcar isto mostrará o indicador em unidades hostis."
L["Checking this will show the indicator on friendly units."] = [=[Verificando isso mostrará o indicador em unidades amigáveis.

]=]
L["Chi"] = "Chi"
L["Chi Points"] = [=[Pontos Chi

]=]
L["Child units cannot be dragged, you will have to reposition them through /shadowuf."] = [=[As unidades secundárias não podem ser arrastadas, terá de as reposicionar através do /shadowuf.
]=]
L["Class"] = "Classe"
L["Class (Smart)"] = "Classe (curto)"
L["Class color tag"] = [=[Marca de cor de classe

]=]
L["Class icon"] = [=[ícone de classe

]=]
L["Class Icon"] = [=[Ícone de classe

]=]
L["Class icon for players."] = [=[Ícone de classe para jogadores.

]=]
L["Class name without coloring, use [classcolor][class][close] if you want the class name to be colored by class."] = [=[Nome da classe sem colorir, use [classcolor][class][close] se quiser que o nome da classe seja colorido por classe.

]=]
L["Class Role"] = [=[Função de classe

]=]
L["Class Specific"] = "Classe Específica"
L["Class Timer"] = [=[Temporizador de classe

]=]
L["Class/misc bars"] = [=[Barras de classe/misc

]=]
L["Classes"] = "Classes"
L["Classification"] = "Classificação"
L["Classifications"] = "Classficações"
L["Close color"] = [=[Fechar cor

]=]
L["Closes a color code, prevents colors from showing up on text that you do not want it to."] = [=[Fecha um código de cores, impede que as cores apareçam no texto que você não deseja.

]=]
L["Code"] = "Código"
L["Color by class"] = "Classe por cor"
L["Color by reaction on"] = [=[Cor por reação em
]=]
L["Color code based on percentage of HP left on the unit, this works the same way as the color by health option. But for text instead of the entire bar."] = [=[Código de cores com base na porcentagem de HP deixada na unidade, isso funciona da mesma forma que a opção de cor por integridade. Mas para texto em vez de toda a barra.

]=]
L["Color code for general situation"] = [=[Código de cores para situação geral

]=]
L["Color code for situation"] = [=[Código de cores para situação

]=]
L["Color code for the class, use [classcolor][class][close] if you want the class text to be colored by class"] = [=[Código de cores para a classe, use [classcolor][class][close] se quiser que o texto da classe seja colorido por classe

]=]
L["Color code on aggro"] = [=[Código de cores no aggro

]=]
L["Color health by"] = [=[Cor saúde por

]=]
L["Color on aggro"] = [=[Cor no aggro

]=]
L["Color on curable debuff"] = [=[Cor no debuff curável

]=]
L["Color power by"] = [=[Poder da cor por

]=]
L["Color to use for health bars that are set to be colored by a static color."] = [=[Cor a ser usada para barras de integridade definidas para serem coloridas por uma cor estática.

]=]
L["Color to use to show how much damage will be absorbed."] = "Cor para exibir o quanto de dano for absorvido"
L["Color to use to show how much healing will e absorbed."] = "Cor a ser usada para mostrar quanta cura será absorvida."
L["Color used when a cast cannot be interrupted, this is only used for PvE mobs."] = [=[Cor usada quando um lançamento não pode ser interrompido, isto só é usado para mobs PvE.
]=]
L["Color used when a cast is a channel."] = "Cor utilizada quando um lançamento é um canal."
L["Color used when a cast is interrupted either by the caster themselves or by another unit."] = "Cor usada quando um lançamento é interrompido pelo próprio lançador ou por outra unidade."
L["Color used when a cast is successfully finished."] = "Cor usada quando um lançamento é finalizado com sucesso."
L["Color used when an unit is casting a spell."] = "Cor usada quando uma unidade está lançando um feitiço."
L["Colors"] = "Cores"
L["Column growth"] = [=[Crescimento da coluna

]=]
L["Column spacing"] = "Espaçamento da coluna"
L["Combat alpha"] = "Combate alfa"
L["Combat fader"] = "Fader de combate"
L["Combat fader will fade out all your frames while they are inactive and fade them back in once you are in combat or active."] = [=[O fader de combate irá desaparecer todos os seus quadros enquanto eles estiverem inativos e desvanecê-los de volta quando você estiver em combate ou ativo.

]=]
L["Combat Status"] = [=[Status de Combate

]=]
L["Combat text"] = [=[Texto de combate

]=]
L["Combat/resting status"] = [=[Status de combate/repouso

]=]
L["Combo points"] = "Pontos de combo"
L["Combo Points"] = "Pontos de Combo"
L["Configuration to specific unit frames."] = [=[Configuração para quadros de unidade específicos.

]=]
L["Cooldown rings for"] = "Anéis de resfriamento para"
L["Create"] = "Criar"
L["Creature type"] = "Tipo de criatura"
L["Creature type, returns Felguard if the unit is a Felguard, Wolf if it's a Wolf and so on."] = [=[Tipo de criatura, retorna Felguard se a unidade é um Felguard, Wolf se é um Wolf e assim por diante.

]=]
L["Crown indicator for group leader or assistants."] = [=[Indicador de coroa para líder de grupo ou assistentes.

]=]
L["Cur/Max HP (Absolute)"] = "Atual/Máximo Vida (absoluto)"
L["Cur/Max HP (Short)"] = [=[Cur/Max HP (Curto)

]=]
L["Cur/Max HP (Smart)"] = [=[Cur/Max HP (Inteligente)

]=]
L["Cur/Max power (Absolute)"] = [=[Potência Cur/Max (Absoluta)

]=]
L["Cur/Max power (Druid)"] = [=[Potência Cur/Max (Druida)

]=]
L["Cur/Max power (Druid/Absolute)"] = [=[Potência Cur/Max (Druida/Absoluta)

]=]
L["Cur/Max power (Secondary)"] = [=[Potência Cur/Max (Secundária)

]=]
L["Cur/Max power (Secondary/Absolute)"] = [=[Potência Cur/Max (Secundária/Absoluta)

]=]
L["Cur/Max Power (Short)"] = [=[Cur/Max Power (Curto)

]=]
L["Cur/Max PP (Smart)"] = [=[Cur/Max PP (Inteligente)

]=]
L["Curable"] = [=[Curável

]=]
L["Curable Auras"] = [=[Auras curáveis

]=]
L["Current and maximum health, formatted as [curhp]/[maxhp], if the unit is dead or offline then that is shown instead."] = [=[Integridade atual e máxima, formatada como [curhp]/[maxhp], se a unidade estiver morta ou off-line, isso é mostrado.

]=]
L["Current and maximum power, formatted as [curpp]/[maxpp]."] = "Poder atual e máxima, formatada como [curpp]/[maxpp]."
L["Current health, uses a short format, 11500 is formatted as 11.5k, values below 10000 are formatted as is."] = [=[Integridade atual, usa um formato curto, 11500 é formatado como 11,5k, valores abaixo de 10000 são formatados como está.

]=]
L["Current HP (Absolute)"] = "Vida atual (Absoluta)"
L["Current HP (Short)"] = [=[HP atual (curto)

]=]
L["Current pet used by a battleground unit."] = "Animal de estimação atual usado por uma unidade de campo de batalha."
L["Current power (Absolute)"] = [=[Poder atual (Absoluta)

]=]
L["Current power (Druid)"] = [=[Poder atual (Druida)

]=]
L["Current power (Druid/Absolute)"] = [=[Poder atual (Druida/Absoluta)

]=]
L["Current power (Secondary)"] = [=[Poder atual (Secundária)

]=]
L["Current power (Secondary/Absolute)"] = [=[Poder atual (Secundária/Absoluta)

]=]
L["Current Power (Short)"] = "Poder atual (curto)"
L["Current power, uses a short format, 12750 is formatted as 12.7k, values below 10000 are formatted as is."] = [=[Poder atual, usa um formato curto, 12750 é formatado como 12.7k, valores abaixo de 10000 são formatados como está.

]=]
L["Current target of a battleground unit."] = [=[Alvo atual de uma unidade de campo de batalha.

]=]
L["Current target of target of a battleground unit."] = "Alvo atual do alvo de uma unidade de campo de batalha."
L["Currently modifying"] = "Modificando atualmente"
L["Currently used in battlegrounds for showing flag carriers."] = [=[Atualmente usado em campos de batalha para mostrar porta-bandeiras.

]=]
L["Damage absorption (Absolute)"] = [=[Absorção de danos (Absoluto)

]=]
L["Damage absorption (Short)"] = [=[Absorção de danos (Curto)

]=]
L["Damage absorption/Name"] = [=[Absorção de danos/Nome

]=]
L["Dark"] = "Escuro"
L["Dead"] = "Morto"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Decimal percent HP"] = [=[Porcentagem decimal HP

]=]
L["Default color"] = "Cor padrão"
L["Default font color, any color tags inside individual tag texts will override this."] = [=[Cor de fonte padrão, quaisquer marcas de cor dentro de textos de marcas individuais substituirão isso.

]=]
L["Deficit/Unit Name"] = [=[Déficit/Nome da Unidade

]=]
L["Delete"] = "Apagar"
L["Delete filter"] = "Remover Filtro"
L["Delete link"] = [=[Excluir link

]=]
L["Descending"] = "Descendente"
L["Disable Auras by Class"] = [=[Desativar Auras por classe

]=]
L["Disable Blizzard Cooldown Count"] = [=[Desativar a contagem de resfriamento da Blizzard

]=]
L["Disable event discovery"] = [=[Desabilitar a descoberta de eventos

]=]
L["Disable OmniCC Cooldown Count"] = [=[Desativar a contagem de resfriamento do OmniCC

]=]
L["Disable vehicle swap"] = "Desabilitar troca de veículo"
L["Disabled"] = "Desabilitado"
L["Disabled for %s."] = [=[Desabilitado para %s.

]=]
L["Disabled in %s"] = "Desabilitado em %s"
L["Disables showing Cooldown Count timers in all Shadowed Unit Frame auras."] = [=[Desativa a exibição de temporizadores de Contagem de Resfriamento em todas as auras de Quadro de Unidade Sombreada.

]=]
L["Disables the unit frame from turning into a vehicle when the player enters one."] = [=[Desativa o quadro da unidade de se transformar em um veículo quando o jogador entra em um.

]=]
L["Disabling a module on this page disables it while inside %s. Do not disable a module here if you do not want this to happen!."] = [=[Desabilitar um módulo nesta página o desabilita enquanto estiver dentro de %s. Não desative um módulo aqui se você não quiser que isso aconteça!.

]=]
L["Disabling unit modules in various instances."] = [=[Desativando módulos de unidade em várias instâncias.

]=]
L["Dismissable Totem bars"] = [=[Totens descartáveis

]=]
L["Dispellable/Stealable"] = [=[Dissipável/Roubável

]=]
L["Display"] = "Mostrar"
L["Display enemy buffs using LibClassicDuration data."] = [=[Exiba buffs inimigos usando dados LibClassicDuration.

]=]
L["Documentation"] = "Documentação"
L["Don't hide when empty"] = "Não ocultar enquanto vazio"
L["Don't use a filter"] = [=[Não use um filtro

]=]
L["Down"] = "Baixo"
L["Druid form"] = [=[Forma druida

]=]
L["Druid form (Short)"] = [=[Forma druida (Curta)

]=]
L["Druid mana bar"] = [=[Barra de mana druida

]=]
L["Due to the nature of fake units, cast bars for %s are not super efficient and can take at most 0.10 seconds to notice a change in cast."] = [=[Devido à natureza das unidades falsas, as barras fundidas para %s não são supereficientes e podem levar no máximo 0,10 segundos para notar uma mudança no cast.

]=]
L["Edge size"] = [=[Tamanho da borda

]=]
L["Edit tag"] = [=[Editar tag

]=]
L["Editing %s"] = "Editando %s"
L["Elite"] = "Elite"
L["Empty bar"] = [=[Barra vazia

]=]
L["Enable %s"] = "Habilitar %s"
L["Enable buffs"] = [=[Ativar buffs

]=]
L["Enable debuffs"] = [=[Ativar debuffs

]=]
L["Enable enemy buff tracking"] = [=[Ativar o rastreamento de buff inimigo

]=]
L["Enable for friendlies"] = "Habilitar para os amigáveis"
L["Enable for hostiles"] = [=[Habilitar para hostis

]=]
L["Enable frequent updates"] = [=[Habilitar atualizações frequentes

]=]
L["Enable indicator"] = [=[Habilitar indicador

]=]
L["Enable Indicators"] = [=[Habilitar indicadores

]=]
L["Enable temporary enchants"] = [=[Habilitar encantamentos temporários

]=]
L["Enable units"] = [=[Habilitar unidades

]=]
L["Enabled for %s."] = [=[Habilitado para %s.

]=]
L["Enabled in %s"] = "Habilitado em %s"
L["Enabled Units"] = [=[Unidades habilitadas

]=]
L["Enables configuration mode, letting you move and giving you example frames to setup."] = [=[Habilita o modo de configuração, permitindo que você mova e fornecendo quadros de exemplo para configuração.

]=]
L["Enabling advanced settings will give you access to more configuration options. This is meant for people who want to tweak every single thing, and should not be enabled by default as it increases the options."] = [=[Habilitar as configurações avançadas lhe dará acesso a mais opções de configuração. Isso é destinado a pessoas que querem ajustar cada coisa, e não deve ser ativado por padrão, pois aumenta as opções.

]=]
L["Energy"] = "Energia"
L["Enlarge auras for"] = [=[Ampliar auras para

]=]
L["Error"] = "Erro"
L["Essence"] = "Essência"
L["Events"] = "Eventos"
L["Events that should be used to trigger an update of this tag. Separate each event with a single space."] = [=[Eventos que devem ser usados para disparar uma atualização dessa marca. Separe cada evento com um único espaço.

]=]
L["Everywhere else"] = [=[Em qualquer outro lugar

]=]
L["Export"] = "Exportar"
L["Fades out the unit frames of people who are not within range of you."] = [=[Desaparece os quadros unitários de pessoas que não estão ao seu alcance.

]=]
L["Failed to import layout, error:|n|n%s"] = [=[Falha ao importar layout, erro:|n|n%s

]=]
L["Failed to load ShadowedUF_Options, cannot open configuration. Error returned: %s"] = "Falha ao carregar ShadowedUF_Options, impossível abrir configuração. Erro reportado: %s"
L["Failed to save tag, error:|n %s"] = [=[Falha ao salvar a tag, erro:|n %s

]=]
L["Female"] = "Fêmea"
L["Filter type"] = "Tipo de filtro"
L["Filtering both buffs and debuffs"] = [=[Filtrando buffs e debuffs

]=]
L["Filtering buffs only"] = [=[Apenas buffs de filtragem

]=]
L["Filtering debuffs only"] = [=[Filtrando apenas debuffs

]=]
L["Filters"] = "Filtros"
L["Finished cast"] = "Lançamento finalizado"
L["Flags the tag for frequent updating, it will update the tag on a timer regardless of any events firing."] = [=[Sinaliza a tag para atualização frequente, ela atualizará a tag em um temporizador, independentemente de qualquer disparo de eventos.

]=]
L["Flight"] = "Voo"
L["Flips coloring so the bar color is shown as the background color and the background as the bar"] = [=[Inverte a coloração para que a cor da barra seja mostrada como a cor do plano de fundo e o plano de fundo como a barra

]=]
L["Focus"] = "Foco"
L["Focus Target"] = [=[Alvo de foco

]=]
L["Font"] = "Fonte"
L["Food"] = "Alimento"
L["For configuring aura indicators on unit frames."] = [=[Para configurar indicadores de aura em quadros unitários.

]=]
L["For target/focus"] = [=[Para o alvo/foco

]=]
L["Forces a static color to be used for the background of all bars"] = [=[Força uma cor estática a ser usada para o plano de fundo de todas as barras

]=]
L["Frame"] = "Quadro"
L["Frame alpha when you are out of combat while having no target and 100% mana or energy."] = "Quadro alfa quando você está fora de combate sem ter alvo e 100% de mana ou energia."
L["Frame alpha while this unit is in combat."] = "Quadro alfa enquanto esta unidade está em combate."
L["Frames"] = "Quadros"
L["Friendly"] = "Amigável"
L["Fuel"] = "Combustivel"
L["Full size after"] = "Tamanho completo depois"
L["Full size before"] = [=[Tamanho completo antes

]=]
L["Fury"] = "Fúria"
L["General"] = "Geral"
L["General configuration to all enabled units."] = [=[Configuração geral para todas as unidades habilitadas.

]=]
L["General threat situation"] = [=[Situação geral de ameaça

]=]
L["Ghost"] = "Fantasma"
L["Ghoul bar"] = "Barra de fantasmas"
L["Global"] = "Global"
L["Global configurating will let you mass enable or disable aura groups for multiple units at once."] = [=[A configuração global permitirá que você habilite ou desabilite grupos de aura em massa para várias unidades de uma só vez.

]=]
L["Gold checkmark - Enabled in this zone / Grey checkmark - Disabled in this zone / No checkmark - Use the default unit settings"] = [=[Marca de verificação dourada - Ativada nesta zona / Marca de verificação cinzenta - Desativada nesta zona / Sem marca de verificação - Utilize as predefinições da unidade

]=]
L["Green (<30% HP)"] = "Verde (<30% HP)"
L["Group %d"] = "Grupo %d"
L["Group by"] = "Agrupar por"
L["Group number"] = "Grupo número"
L["Group row spacing"] = [=[Espaçamento entre linhas de grupo

]=]
L["Groups"] = "Grupos"
L["Groups per row"] = [=[Grupos por linha

]=]
L["Groups to show"] = [=[Grupos a mostrar

]=]
L["Growth"] = "Crescimento"
L["Guild name"] = [=[Nome da guilda

]=]
L["Half health"] = "Metade da saúde"
L["Has Aggro"] = [=[Tem Aggro

]=]
L["Heal absorb"] = [=[Curar absorver

]=]
L["Heal Absorb (Absolute)"] = [=[Curar Absorver (Absoluto)

]=]
L["Heal Absorb (Short)"] = [=[Curar Absorver (Curto)

]=]
L["Heal absorbs"] = [=[Curar absorve

]=]
L["Healing absorb"] = "Cura absorver"
L["Health"] = "Vida"
L["Health bar"] = "Barra de Vida"
L["Health bar color for friendly units."] = [=[Cor da barra de saúde para unidades amigáveis.

]=]
L["Health bar color for hostile units."] = [=[Cor da barra de saúde para unidades hostis.

]=]
L["Health bar color for neutral units."] = [=[Cor da barra de saúde para unidades neutras.

]=]
L["Health bar color for units with aggro."] = [=[Cor da barra de saúde para unidades com aggro.

]=]
L["Health bar color to use for hostile units who you cannot attack, used for reaction coloring."] = [=[Cor da barra de saúde para usar para unidades hostis que você não pode atacar, usada para coloração de reação.

]=]
L["Health bar color used as the transitional color for 100% -> 0% on players, as well as when your pet is mildly unhappy."] = [=[Cor da barra de saúde usada como a cor de transição para 100% -> 0% em jogadores, bem como quando seu animal de estimação está levemente infeliz.

]=]
L["Health bar color used as the transitional color for 100% -> 50% on players, as well as when your pet is happy."] = [=[Cor da barra de saúde usada como a cor de transição para 100% -> 50% nos jogadores, bem como quando seu animal de estimação está feliz.

]=]
L["Health bar color used as the transitional color for 50% -> 0% on players, as well as when your pet is very unhappy."] = [=[Cor da barra de saúde usada como a cor de transição para 50% -> 0% em jogadores, bem como quando seu animal de estimação está muito infeliz.

]=]
L["Health color"] = [=[Cor de saúde

]=]
L["Health percent"] = [=[Percentual de saúde

]=]
L["Height"] = "Altura"
L["Help"] = "Ajuda"
L["Hide %s"] = "Ocultar %s"
L["Hide %s frames"] = "Ocultar %s"
L["Hide bar when empty"] = [=[Ocultar barra quando vazia

]=]
L["Hide Blizzard"] = "Ocultar Blizzard"
L["Hide in <=5-man raids"] = [=[Esconder-se em < ataques de 5 homens

]=]
L["Hide in >5-man raids"] = "Ocultar >5man raid"
L["Hide in any raid"] = [=[Esconda-se em qualquer ataque

]=]
L["Hide tooltips in combat"] = [=[Ocultar dicas de ferramentas em combate

]=]
L["Hides the cast bar if there is no cast active."] = "Oculta a barra de lançamento se não houver lançamento ativo."
L["Hides the power bar unless the class has mana."] = [=[Oculta a barra de energia, a menos que a classe tenha mana.

]=]
L["Hiding and showing various aspects of the default UI such as the player buff frames."] = [=[Ocultar e mostrar vários aspectos da interface do usuário padrão, como os quadros de buff do jogador.

]=]
L["High"] = "Alta"
L["High health"] = "Saúde alta"
L["Highlight"] = [=[Destacar

]=]
L["Highlight units that are "] = [=[Destaque as unidades que são

]=]
L["Highlight units that are debuffed with something you can cure."] = [=[Destaque as unidades que são debuffed com algo que você pode curar.

]=]
L["Highlight units that are rare."] = [=[Destaque as unidades que são raras.

]=]
L["Highlight units that have aggro on any mob."] = [=[Destaque as unidades que têm aggro em qualquer mob.

]=]
L["Highlight units that you are targeting or have focused."] = "Destaque as unidades que você está almejando ou focou."
L["Highlight units when you mouse over them."] = "Destaque as unidades ao passar o mouse sobre elas."
L["Holy power"] = "Poder sagrado"
L["Holy Power"] = "Poder Sagrado"
L["Hostile"] = "Hostil"
L["How close the frame should clip with the border."] = [=[Quão perto o quadro deve ser cortado com a borda.

]=]
L["How far the background should be from the unit frame border."] = [=[A distância entre o plano de fundo e a borda do quadro da unidade.

]=]
L["How large the background should tile"] = [=[Qual deve ser o tamanho do plano de fundo

]=]
L["How large the edges should be."] = [=[Quão grandes devem ser as bordas.

]=]
L["How many auras per a column for example, entering two her will create two rows that are filled up to whatever per row is set as."] = [=[Quantas auras por uma coluna, por exemplo, inserir duas delas criará duas linhas que são preenchidas até o que for definido como por linha.

]=]
L["How many auras to show in a single row."] = "Quantas auras para exibir em uma coluna simples"
L["How many Chi points you currently have."] = "Quantos pontos de Chi você tem no momento"
L["How many groups should be shown per row."] = [=[Quantos grupos devem ser mostrados por linha.

]=]
L["How many people are assisting the unit, for example if you put this on yourself it will show how many people are targeting your target. This includes you in the count!"] = [=[Quantas pessoas estão ajudando a unidade, por exemplo, se você colocar isso em si mesmo, mostrará quantas pessoas estão mirando seu alvo. Isso inclui você na contagem!

]=]
L["How many people in your raid are targeting the unit, for example if you put this on yourself it will show how many people are targeting you. This includes you in the count!"] = [=[Quantas pessoas em sua invasão estão mirando a unidade, por exemplo, se você colocar isso em si mesmo, mostrará quantas pessoas estão mirando em você. Isso inclui você na contagem!

]=]
L["How many rows total should be used, rows will be however long the per row value is set at."] = [=[Quantas linhas o total deve ser usado, as linhas serão independentemente do tempo em que o valor por linha estiver definido.

]=]
L["How many seconds a totem has left before disappearing."] = [=[Quantos segundos falta para um totem desaparecer.

]=]
L["How many seconds before a rune recharges."] = [=[Quantos segundos antes de uma runa recarregar.

]=]
L["How many seconds between updates.|n[WARNING] By setting the frequency to 0 it will update every single frame redraw, if you want to disable frequent updating uncheck it don't set this to 0."] = [=[Quantos segundos entre as atualizações.|n[AVISO] Ao definir a frequência como 0, ele atualizará cada redesenho de quadro, se você quiser desativar a atualização frequente desmarque a opção não defina isso como 0.

]=]
L["How much of the frames total height this bar should get, this is a weighted value, the higher it is the more it gets."] = [=[Quanto da altura total dos quadros esta barra deve obter, este é um valor ponderado, quanto maior ele é, mais ele fica.

]=]
L["How much spacing should be between each new row of groups."] = "Quanto de espaço entre cada nova célula de grupo"
L["How much spacing should be provided between all of the bars inside a unit frame, negative values move them farther apart, positive values bring them closer together. 0 for no spacing."] = [=[Quanto espaçamento deve ser fornecido entre todas as barras dentro de um quadro unitário, valores negativos os afastam mais, valores positivos os aproximam. 0 para nenhum espaçamento.

]=]
L["How much weight this should use when figuring out the total text width."] = [=[Quanto peso isso deve usar ao descobrir a largura total do texto.

]=]
L["How the frames should grow when a new column is added."] = [=[Como os quadros devem crescer quando uma nova coluna é adicionada.

]=]
L["How the rows should grow when new group members are added."] = [=[Como as linhas devem crescer quando novos membros do grupo são adicionados.

]=]
L["How you want this aura to be anchored to the unit frame."] = [=[Como você quer que essa aura seja ancorada ao quadro da unidade.

]=]
L["Icon Size"] = [=[Tamanho do ícone

]=]
L["If multiple auras are shown in the same indicator, the higher priority one is shown first."] = [=[Se várias auras são mostradas no mesmo indicador, a prioridade mais alta é mostrada primeiro.

]=]
L["If name is entered, it must be exact as it is case sensitive. Alternatively, you can use spell id instead."] = "Se o nome for inserido, ele deverá ser exato, pois diferencia maiúsculas de minúsculas. Alternativamente, você pode usar o ID do feitiço."
L["If the unit has a damage absorption shield on them, it will show the absolute absorb value, otherwise the units name."] = [=[Se a unidade tiver uma proteção de absorção de danos sobre eles, ela mostrará o valor absoluto de absorção, caso contrário, o nome da unidade.

]=]
L["If the unit has heals incoming, it will show the absolute incoming heal value, otherwise it will show the units name."] = [=[Se a unidade tiver curados chegando, ela mostrará o valor absoluto de cura de entrada, caso contrário, mostrará o nome da unidade.

]=]
L["If the unit is a player then class is returned, if it's a NPC then the creature type."] = "Se a unidade for um jogador, a classe será retornada; se for um NPC, o tipo de criatura."
L["If the unit is a player then race is returned, if it's a NPC then the creature type."] = "Se a unidade for um jogador, a raça será retornada; se for um NPC, o tipo de criatura."
L["If you don't, you will be unable to use any combo point features (Chi, Holy Power, Combo Points, Aura Points, etc) until you do so."] = [=[Se você não fizer isso, você não poderá usar nenhum recurso de ponto de combinação (Chi, Holy Power, Combo Points, Aura Points, etc) até que você faça isso.

]=]
L["Imp & Dreadstalker bar"] = "Barra Diabrete e Espreitadores do Medo"
L["Import"] = "Importar"
L["Import unit frame positions"] = [=[Importar posições de quadro de unidade

]=]
L["Import visibility settings"] = [=[Importar configurações de visibilidade

]=]
L["Inactive alpha"] = "Alfa inativo"
L["Incoming absorb"] = "Absorção de entrada"
L["Incoming absorbs"] = "Absorções recebidas"
L["Incoming heal"] = [=[Cura recebida

]=]
L["Incoming heal (Absolute)"] = [=[Cura de entrada (Absoluta)

]=]
L["Incoming heal (Percent)"] = "Cura recebida (porcentagem)"
L["Incoming heal (Short)"] = "Cura recebida (curta)"
L["Incoming heal/Name"] = [=[Recebimento de cura/Nome

]=]
L["Incoming heals"] = [=[Recebimento de curas

]=]
L["Index"] = "Índice"
L["Indicator color"] = [=[Cor do indicador

]=]
L["Indicator for the current pet happiness."] = [=[Indicador da felicidade atual do animal de estimação.

]=]
L["Indicator name"] = [=[Nome do indicador

]=]
L["Indicator this aura should be displayed in."] = [=[Indicador em que essa aura deve ser exibida.

]=]
L["Indicators"] = "Indicadores"
L["Insanity"] = "Insanidade"
L["Inset"] = "Inserir"
L["Inside Bottom Left"] = [=[Dentro do canto inferior esquerdo

]=]
L["Inside Bottom Right"] = [=[Dentro do canto inferior direito

]=]
L["Inside Center"] = [=[Dentro do Centro

]=]
L["Inside Center Left"] = [=[Dentro do centro esquerdo

]=]
L["Inside Center Right"] = [=[Por dentro do centro-direita

]=]
L["Inside Top Left"] = [=[Dentro do canto superior esquerdo

]=]
L["Inside Top Right"] = [=[Por dentro do canto superior direito

]=]
L["Instead of showing a solid color inside the indicator, the icon of the aura will be shown."] = [=[Em vez de mostrar uma cor sólida dentro do indicador, o ícone da aura será mostrado.

]=]
L["Interrupted"] = "Interrompido"
L["Invalid interval entered, must be a number."] = [=[Intervalo inválido inserido, deve ser um número.

]=]
L["Invalid spell \"%s\" entered."] = "Feitiço \"%s\" inválido digitado."
L["Invert colors"] = "Inverter cores"
L["Layout manager"] = "Gerenciador de Visual"
L["Leader / Assist"] = [=[Líder / Auxiliar

]=]
L["Left"] = "Esquerdo"
L["Left Bottom"] = "Botão esquerdo"
L["Left Center"] = [=[Centro esquerdo

]=]
L["Left text"] = [=[Texto à esquerda

]=]
L["Left Top"] = [=[Topo esquerdo

]=]
L["Let's you modify the base font size to either make it larger or smaller."] = [=[Vamos modificar o tamanho da fonte base para torná-lo maior ou menor.

]=]
L["Level"] = "Nível"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done)"] = "Nível %s - %s: %s/%s (%.2f%% atingido)"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done), %s rested."] = "Nível %s - %s: %s/%s (%.2f%% done), %s restante."
L["Level (Colored)"] = [=[Nível (Colorido)

]=]
L["Level without any coloring."] = [=[Nível sem qualquer coloração.

]=]
L["Light"] = "Luz"
L["Link"] = "Link"
L["Link from"] = [=[Link de

]=]
L["Link to"] = [=[Link para

]=]
L["Linked spells"] = [=[Feitiços vinculados

]=]
L["Lock frames"] = [=[Quadros de bloqueio

]=]
L["Locks the unit frame positionings hiding the mover boxes."] = [=[Bloqueia os posicionamentos do quadro da unidade ocultando as caixas do movimentador.

]=]
L["Low health"] = [=[Baixa saúde

]=]
L["Maelstrom"] = "Voragem"
L["Main Assist"] = [=[Assistência Principal

]=]
L["Main Assist Target"] = [=[Alvo de assistência principal

]=]
L["Main Assist Target of Target"] = [=[Alvo de Assistência Principal do Alvo

]=]
L["Main Assists's are set by the Blizzard Main Assist system or mods that use it."] = [=[As Assistências Principais são definidas pelo sistema Main Assist da Blizzard ou mods que o utilizam.

]=]
L["Main Tank"] = [=[Tanque Principal

]=]
L["Main Tank Target"] = [=[Alvo principal do tanque

]=]
L["Main Tank Target of Target"] = [=[Tanque Principal Alvo do Alvo

]=]
L["Main Tank's are set through the Raid frames, or through selecting the Tank role."] = [=[Os tanques principais são definidos através dos quadros de Raid ou através da seleção da função de tanque.

]=]
L["Male"] = "Masculino"
L["Mana"] = "Mana"
L["Manage Aura Filters"] = [=[Gerenciar filtros Aura

]=]
L["Management"] = "Gerenciamento"
L["Manual position"] = "Posição Manual"
L["Master Looter"] = [=[Mestre Looter

]=]
L["Max columns"] = "Máximo de colunas"
L["Max health, uses a short format, 17750 is formatted as 17.7k, values below 10000 are formatted as is."] = "Saúde máxima, usa um formato curto, 17750 é formatado como 17,7k, valores abaixo de 10.000 são formatados como estão."
L["Max HP (Absolute)"] = [=[HP máximo (absoluto)

]=]
L["Max HP (Short)"] = [=[HP máximo (curto)

]=]
L["Max power (Absolute)"] = [=[Poder máximo (Absoluta)

]=]
L["Max power (Short)"] = "Poder máximo (curta)"
L["Max power, uses a short format, 16000 is formatted as 16k, values below 10000 are formatted as is."] = "Poder máximo, usa um formato curto, 16.000 é formatado como 16k, valores abaixo de 10.000 são formatados como estão."
L["Max rows"] = "Máximo de linhas"
L["Medium"] = "Média"
L["Minion"] = "Lacaio"
L["Miscellaneous"] = "Miscelânea"
L["Missing HP (Short)"] = [=[HP ausente (curto)

]=]
L["Missing power (Short)"] = "Falta de energia (curto)"
L["Monochrome Outline"] = [=[Contorno monocromático

]=]
L["Mushroom bar"] = "Barra de cogumelos"
L["Mushrooms"] = "Cogumelos"
L["Name"] = "Nome"
L["Name (Abbreviated)"] = "Nome"
L["Name of a friendly spell to check range."] = "Nome de um feitiço amigável para verificar o alcance."
L["Neutral"] = "Neutro"
L["Never (Disabled)"] = "Never (desabilitado)"
L["New aura group"] = [=[Novo grupo de aura

]=]
L["New filter"] = "Novo Filtro"
L["None"] = "Nenhum"
L["None (Disabled)"] = [=[Nenhum (desativado)

]=]
L["NPCs only"] = [=[Somente NPCs

]=]
L["Off:%s"] = [=[Desativado:%s

]=]
L["Offline"] = [=[Offline

]=]
L["Offline timer"] = "Tempo desconectado"
L["Ok"] = "ok"
L["On %s units"] = [=[Em unidades %s

]=]
L["On aggro"] = [=[No aggro

]=]
L["On curable debuff"] = [=[Sobre debuff curável

]=]
L["On elite mobs"] = "Em mobs de elite"
L["On Friendly Units"] = [=[Em Unidades Amigáveis

]=]
L["On Hostile Units"] = [=[Sobre unidades hostis

]=]
L["On mouseover"] = [=[Ao passar o mouse

]=]
L["On rare mobs"] = "Em mobs raros"
L["Only active this aura inside an indicator if the group member does not have the aura."] = [=[Somente ative essa aura dentro de um indicador se o membro do grupo não tiver a aura.

]=]
L["Only apply the selected filters to buffs on friendly units and debuffs on hostile units, and otherwise show all auras."] = [=[Aplique apenas os filtros selecionados aos buffs em unidades amigáveis e debuffs em unidades hostis e, caso contrário, mostre todas as auras.

]=]
L["Only auras you specifically cast will be shown."] = [=[Apenas as auras que você especificamente escalar serão mostradas.

]=]
L["Only show if missing"] = [=[Mostrar somente se faltar

]=]
L["Only show self cast auras"] = "Mostrar apenas auras auto-lançadas"
L["Only show when mana"] = "Mostrar apenas quando a mana"
L["Or you can set a position manually"] = [=[Ou você pode definir uma posição manualmente

]=]
L["Order"] = "Ordenar"
L["Other Party/Phase Status"] = [=[Status de outra parte/fase

]=]
L["Out of range alpha"] = [=[Alfa fora do alcance

]=]
L["Outline"] = "Contorno"
L["Outside bar limit"] = "Fora da barra limite"
L["Override background"] = [=[Substituir plano de fundo

]=]
L["Override color"] = [=[Substituir cor

]=]
L["Override list"] = [=[Lista de substituição

]=]
L["Override list filters"] = [=[Substituir filtros de lista

]=]
L["Override lists"] = [=[Substituir listas

]=]
L["Pain"] = "Dor"
L["Party"] = "Grupo"
L["Party frames are hidden while in a raid group with more than 5 people inside."] = "Os frames do grupo ficam ocultos em um grupo de ataque com mais de 5 pessoas dentro."
L["Party frames are hidden while in any sort of raid no matter how many people."] = "Os frames do grupo ficam ocultos durante qualquer tipo de ataque, não importa quantas pessoas."
L["Party instances"] = "Instâncias grupo"
L["Party Pet"] = "Grupo Pet"
L["Party Target"] = "Grupo Alvo"
L["Party Target of Target"] = "Grupo Alvo do Alvo"
L["Party ToT"] = "Grupo ToT"
L["Per column"] = "Por coluna"
L["Per row"] = [=[Por linha

]=]
L["Percent HP"] = [=[Porcentagem de HP

]=]
L["Percent of the players current health that's being healed, if they have 100,000 total health and 15,000 is incoming then 15% is shown."] = [=[Porcentagem da saúde atual dos jogadores que está sendo curada, se eles têm 100.000 saúde total e 15.000 está chegando, então 15% é mostrado.

]=]
L["Percent power"] = "Poder percentual"
L["Percentage of width the portrait should use."] = [=[Porcentagem de largura que o retrato deve usar.

]=]
L["Percentage value of how far outside the unit frame the absorbed health bar can go. 130% means it will go 30% outside the frame, 100% means it will not go outside."] = [=[Valor percentual de até onde fora do quadro da unidade a barra de integridade absorvida pode ir. 130% significam que vai 30% para fora do quadro, 100% significam que não vai para fora.

]=]
L["Percentage value of how far outside the unit frame the incoming absorb bar can go. 130% means it will go 30% outside the frame, 100% means it will not go outside."] = [=[Valor percentual de até onde a barra de absorção de entrada pode ir fora do quadro da unidade. 130% significam que vai 30% para fora do quadro, 100% significam que não vai para fora.

]=]
L["Percentage value of how far outside the unit frame the incoming heal bar can go. 130% means it will go 30% outside the frame, 100% means it will not go outside."] = [=[Valor percentual de até onde a barra de recuperação de entrada pode ir fora do quadro da unidade. 130% significa que vai 30% para fora do quadro, 100% significa que não vai para fora.

]=]
L["Pet"] = [=[Animal de estimação

]=]
L["Pet Battle"] = [=[Batalha de Animais de Estimação
]=]
L["Pet Happiness"] = "Felicidade do animal de estimação"
L["Pet Target"] = [=[Alvo Pet

]=]
L["Player"] = "Jogador"
L["player alt. power"] = [=[poder alt.

]=]
L["player cast bar"] = "barra de lançamento do jogador"
L["Player Class"] = [=[Classe do jogador

]=]
L["player power frames"] = [=[quadros de poder do jogador

]=]
L["Player threat"] = [=[Ameaça do jogador

]=]
L["Players only"] = [=[Apenas jogadores

]=]
L["Players will be colored by class."] = [=[Os jogadores serão coloridos por classe.

]=]
L["Point"] = "Ponto"
L["Portrait"] = "Retrato"
L["Portrait type"] = [=[Tipo de retrato

]=]
L["Position"] = "Posição"
L["Positioning"] = [=[Posicionamento

]=]
L["Power"] = "Poder"
L["Power bar"] = "Barra de poder"
L["Power Type"] = "Tipo de poder"
L["Prevents unit tooltips from showing while in combat."] = [=[Impede que as dicas de ferramentas da unidade sejam exibidas durante o combate.

]=]
L["Priest mana bar"] = [=[Sacerdote mana bar

]=]
L["Primary means of coloring the health bar, color on aggro and color by reaction will override this if necessary."] = [=[Os principais meios de colorir a barra de saúde, cor no aggro e cor por reação substituirão isso, se necessário.

]=]
L["Primary means of coloring the power bar. Coloring by class only applies to players, for non-players it will default to the power type."] = [=[Meios primários de colorir a barra de energia. Colorir por classe só se aplica a jogadores, para não-jogadores será padrão para o tipo de poder.

]=]
L["Prioritize buffs"] = [=[Priorize os buffs

]=]
L["Priority"] = "Prioridade"
L["Programming in Lua"] = [=[Programação em Lua

]=]
L["PvP Flag"] = "Bandeira JxJ"
L["PVP flag indicator, Horde for Horde flagged pvpers and Alliance for Alliance flagged pvpers."] = [=[Indicador de bandeira PVP, Horda para Horda sinalizado pvpers e Alliance for Alliance sinalizado pvpers.

]=]
L["PvP Flags"] = [=[Sinalizadores PvP

]=]
L["PVP timer"] = [=[Temporizador PVP

]=]
L["PVP:%s"] = [=[PVP:%s

]=]
L["Quest Boss"] = [=[Chefe da Missão

]=]
L["Race"] = "Raça"
L["Race (Smart)"] = "Raça (inteligente)"
L["Rage"] = "Raiva"
L["Raid"] = "RAID"
L["Raid assisting unit"] = [=[Unidade de assistência a ataques

]=]
L["Raid frames are hidden while in a raid group with 5 or less people inside."] = [=[Os quadros de invasão são escondidos enquanto estão em um grupo de invasão com 5 ou menos pessoas dentro.

]=]
L["Raid instances"] = [=[Instâncias de RAID

]=]
L["Raid Misc"] = [=[Invasão Misc

]=]
L["Raid pet"] = "Raid pet"
L["Raid Role"] = [=[Função Raid

]=]
L["Raid role indicator, adds a shield indicator for main tanks and a sword icon for main assists."] = [=[Indicador de função de raid, adiciona um indicador de escudo para tanques principais e um ícone de espada para assistências principais.

]=]
L["Raid Target"] = "Raid Alvo"
L["Raid target indicator."] = [=[Indicador de alvo de raid.
]=]
L["Raid targeting unit"] = "Unidade de alvo de raid"
L["Range Checker"] = [=[Verificador de Alcance

]=]
L["Range indicator"] = [=[Indicador de intervalo

]=]
L["Rare"] = "Raro"
L["Rare Elite"] = [=[Elite Rara

]=]
L["Rare indicator"] = [=[Indicador raro

]=]
L["Rather than bars filling from left -> right, they will fill from bottom -> top."] = [=[Em vez de barras preenchendo da esquerda > da direita, elas serão preenchidas de baixo para cima > de cima.

]=]
L["Reaction color code, use [reactcolor][name][close] to color the units name by their reaction."] = [=[Código de cor de reação, use [reactcolor][name][close] para colorir o nome das unidades por sua reação.

]=]
L["Reaction color tag"] = "Etiqueta de cor de reação"
L["Ready Status"] = [=[Status Pronto

]=]
L["Ready status of group members."] = [=[Status pronto dos membros do grupo.

]=]
L["Red (>70% HP)"] = "Vermelho (>70% Vida)"
L["Relative point"] = "Ponto relativo"
L["Resources"] = "Recursos"
L["Resurrect Status"] = [=[Status de ressuscitar

]=]
L["Returns + if the unit is an elite or rare elite mob."] = "Retorna + se a unidade for um mob de elite ou de elite rara."
L["Returns a color code of the threat situation with your target: Red for Aggro, Orange for High threat and Yellow to be careful."] = [=[Retorna um código de cores da situação de ameaça com seu alvo: Vermelho para Aggro, Laranja para Alta ameaça e Amarelo para ter cuidado.

]=]
L["Returns a color code of your general threat situation on all units: Red for Aggro, Orange for High threat and Yellow to watch out."] = [=[Retorna um código de cores da sua situação geral de ameaça em todas as unidades: Vermelho para Aggro, Laranja para Alta ameaça e Amarelo para ficar atento.

]=]
L["Returns a scaled threat percent of your aggro on your current target, always 0 - 100%."] = [=[Retorna uma porcentagem de ameaça dimensionada do seu aggro em seu alvo atual, sempre de 0 a 100%.

]=]
L["Returns current health as a percentage, if the unit is dead or offline than that is shown instead."] = [=[Retorna a integridade atual como uma porcentagem, se a unidade estiver morta ou offline do que isso é mostrado.

]=]
L["Returns current power as a percentage."] = "Retorna o poder atual como uma porcentagem."
L["Returns Rare if the unit is a rare or rare elite mob."] = "Retorna Raro se a unidade for um mob raro ou raro de elite."
L["Returns text based on the units general threat situation: Aggro for Aggro, High for being close to taking aggro, and Medium as a warning to be wary.|nThis cannot be used on target of target or focus target types of units."] = "Retorna o texto com base na situação de ameaça geral da unidade: Aggro para Aggro, Alto para estar perto de receber aggro e Médio como um aviso para ser cauteloso.|nIsso não pode ser usado em alvo de alvo ou foco em tipos de unidades."
L["Returns text based on your general threat situation on all units: Aggro for Aggro, High for being near to pulling aggro and Medium as a general warning."] = "Retorna texto com base na sua situação de ameaça geral em todas as unidades: Aggro para Aggro, Alto por estar perto de puxar o aggro e Médio como um aviso geral."
L["Returns text based on your threat situation with your target: Aggro for Aggro, High for being close to taking aggro, and Medium as a general warning to be wary."] = "Retorna o texto com base na situação de ameaça com seu alvo: Aggro para Aggro, Alto por estar perto de receber aggro e Médio como um aviso geral para ser cauteloso."
L["Returns the color code based off of the units level compared to yours. If you cannot attack them then no color is returned."] = "Retorna o código de cores com base no nível das unidades comparado ao seu. Se você não puder atacá-los, nenhuma cor será retornada."
L["Returns the color code for the units threat situation in general: Red for Aggro, Orange for High threat and Yellow to watch out.|nThis cannot be used on target of target or focus target types of units."] = "Retorna o código de cores para a situação de ameaça das unidades em geral: Vermelho para Aggro, Laranja para Alta ameaça e Amarelo para cuidado."
L["Returns the scaled threat percentage for the unit, if you put this on a party member you would see the percentage of how close they are to getting any from any hostile mobs. Always 0 - 100%.|nThis cannot be used on target of target or focus target types of units."] = "Retorna a porcentagem de ameaça escalonada para a unidade. Se você colocar isso em um membro do grupo, verá a porcentagem de quão perto ele está de receber qualquer mob hostil. Sempre 0 - 100%.|nIsso não pode ser usado em tipos de unidades de alvo ou alvo de foco."
L["Returns the units current form if they are a druid, Cat for Cat Form, Moonkin for Moonkin and so on."] = "Retorna a forma atual da unidade se ela for druida, Gato para Forma de Gato, Moonkin para Moonkin e assim por diante."
L["Returns the units sex."] = [=[Retorna as unidades de sexo.

]=]
L["Reverse fill"] = [=[Preenchimento reverso

]=]
L["Right"] = "Certo"
L["Right Bottom"] = [=[Parte inferior direita

]=]
L["Right Center"] = [=[Centro Direito:

]=]
L["Right text"] = [=[Texto direito

]=]
L["Right Top"] = [=[Topo direito

]=]
L["Role the unit is playing."] = [=[Papel que a unidade está desempenhando.

]=]
L["Row growth"] = [=[Crescimento da linha

]=]
L["Row offset"] = [=[Deslocamento de linha

]=]
L["Rune bar"] = [=[Barra de runas

]=]
L["Rune of Power"] = [=[Runa do Poder

]=]
L["Rune of Power bar"] = [=[Runa da barra de poder

]=]
L["Rune Timer"] = [=[Temporizador Runa

]=]
L["Runes"] = "Runas"
L["Runic Power"] = [=[Poder Rúnico

]=]
L["Same as [color:sit] except it only returns red if you have aggro, rather than transiting from yellow -> orange -> red."] = [=[O mesmo que [color:sit], exceto que ele só retorna vermelho se você tiver aggro, em vez de transitar de amarelo -> laranja -> vermelho.

]=]
L["Same as [unit:color:sit] except it only returns red if the unit has aggro, rather than transiting from yellow -> orange -> red."] = [=[O mesmo que [unit:color:sit], exceto que só retorna vermelho se a unidade tiver aggro, em vez de transitar de amarelo -> laranja -> vermelho.

]=]
L["Scale"] = "Escala"
L["Scale for auras that you casted or can Spellsteal, any number above 100% is bigger than default, any number below 100% is smaller than default."] = [=[Escala para auras que você lançou ou pode Spellsteal, qualquer número acima de 100% é maior do que o padrão, qualquer número abaixo de 100% é menor do que o padrão.

]=]
L["Scaled aura size"] = [=[Tamanho da aura em escala

]=]
L["Scaled threat percent"] = [=[Porcentagem de ameaças dimensionada

]=]
L["Screen"] = "Tela"
L["Search"] = "Busca"
L["Search tags"] = "Tags de pesquisa"
L["See the documentation below for information and examples on creating tags, if you just want basic Lua or WoW API information then see the Programming in Lua and WoW Programming links."] = [=[Veja a documentação abaixo para obter informações e exemplos sobre a criação de tags, se você quiser apenas informações básicas sobre Lua ou API WoW, consulte os links Programação em Lua e Programação WoW.

]=]
L["Select the units that you want to modify, any settings changed will change every unit you selected. If you want to anchor or change raid/party unit specific settings you will need to do that through their options.|n|nShift click a unit to select all/unselect all."] = [=[Selecione as unidades que você deseja modificar, quaisquer configurações alteradas irão alterar cada unidade que você selecionou. Se você quiser ancorar ou alterar as configurações específicas da unidade raid/party, você precisará fazer isso por meio de suas opções.|n|nShift clique em uma unidade para selecionar tudo/desmarcar tudo.

]=]
L["Selecting a tag text from the left panel to change tags. Truncating width, sizing, and offsets can be done in the current panel."] = [=[Selecionar um texto de marca no painel esquerdo para alterar as marcas. O truncamento de largura, dimensionamento e deslocamentos pode ser feito no painel atual.

]=]
L["Separate raid frames"] = [=[Quadros de raid separados

]=]
L["Set Filter Zones"] = [=[Definir zonas de filtro

]=]
L["Sex"] = "Sexo"
L["Shadow Orbs"] = [=[Orbes de sombra

]=]
L["Shaman mana bar"] = [=[Xamã mana bar

]=]
L["Short classification"] = [=[Classificação curta

]=]
L["Short classifications, R for Rare, R+ for Rare Elite, + for Elite, B for Boss or M for Minion nothing is shown if they aren't any of those."] = [=[Classificações curtas, R para Rare, R+ para Rare Elite, + para Elite, B para Boss ou M para Minion nada é mostrado se não forem nenhum desses.

]=]
L["Short elite indicator"] = [=[Indicador de elite curto

]=]
L["Short version of [druidform], C = Cat, B = Bear, F = Flight and so on."] = [=[Versão curta de [druidform], C = Cat, B = Bear, F = Flight e assim por diante.

]=]
L["Shorten damage absorption, if 13,000 damage will e absorbed, it will show 13k."] = [=[Encurtar a absorção de danos, se 13.000 danos forem absorvidos, ele mostrará 13k.

]=]
L["Shorten heal absorb value, if 17,000 healing will be absorbed, it will show 17k."] = [=[Encurte o valor de absorção da cura, se 17.000 cicatrizes forem absorvidas, ela mostrará 17k.

]=]
L["Shorten incoming heal value, if 13,000 healing is incoming it will show 13k."] = [=[Encurte o valor de cura de entrada, se 13.000 curativos estiverem entrando, ele mostrará 13k.

]=]
L["Show a background behind the bars with the same texture/color but faded out."] = [=[Mostre um plano de fundo atrás das barras com a mesma textura/cor, mas desbotado.

]=]
L["Show any other auras"] = [=[Mostrar quaisquer outras auras

]=]
L["Show as bar"] = [=[Mostrar como barra

]=]
L["Show aura duration"] = [=[Mostrar duração da aura

]=]
L["Show aura icon"] = [=[Mostrar ícone de aura

]=]
L["Show auras stack"] = [=[Mostrar pilha de auras

]=]
L["Show background"] = [=[Mostrar plano de fundo

]=]
L["Show boss debuffs"] = [=[Mostrar debuffs chefe

]=]
L["Show buffs before debuffs when sharing the same anchor point."] = [=[Mostre buffs antes de debuffs ao compartilhar o mesmo ponto de ancoragem.

]=]
L["Show cast name"] = [=[Mostrar nome do lançamento
]=]
L["Show cast time"] = "Mostrar tempo de lançamento"
L["Show castable on other auras"] = "Mostrar conjurável em outras auras"
L["Show casted by boss"] = "Mostrar casted do chefe"
L["Show curable debuffs"] = [=[Mostrar debuffs curáveis

]=]
L["Show curable/removable auras"] = [=[Mostrar auras curáveis/removíveis

]=]
L["Show Heal Absorbs"] = "Exibir cura absorvida"
L["Show icon durations"] = [=[Mostrar durações de ícones

]=]
L["Show incoming absorbs"] = "Mostrar absorção recebida"
L["Show incoming heals"] = [=[Mostrar curas recebidas

]=]
L["Show inside"] = "Mostrar por dentro"
L["Show party as raid"] = "Mostrar grupo como raid"
L["Show player in party"] = "Mostrar jogador no grupo"
L["Show your auras"] = [=[Mostre suas auras

]=]
L["Shows a bar for alternate power info (used in some encounters)"] = [=[Mostra uma barra para informações de energia alternativa (usada em alguns encontros)

]=]
L["Shows a cooldown wheel on the indicator with how much time is left on the aura."] = [=[Mostra uma roda de resfriamento no indicador com quanto tempo resta na aura.

]=]
L["Shows AFK, DND or nothing depending on the units away status."] = [=[Mostra AFK, DND ou nada, dependendo do status das unidades afastadas.

]=]
L["Shows combat feedback, last healing the unit received, last hit did it miss, resist, dodged and so on."] = [=[Mostra feedback de combate, última cura que a unidade recebeu, último golpe que errou, resistiu, esquivou-se e assim por diante.

]=]
L["Shows current and maximum health in absolute form, 17500 health will be showed as 17500 health."] = [=[Mostra a saúde atual e máxima em forma absoluta, 17500 saúde será mostrada como 17500 saúde.

]=]
L["Shows current and maximum power in absolute form, 18000 power will be showed as 18000 power."] = [=[Mostra a corrente e a potência máxima em forma absoluta, 18000 potência será mostrada como 18000 potência.

]=]
L["Shows current group number of the unit."] = [=[Mostra o número do grupo atual da unidade.

]=]
L["Shows current health value in absolute form meaning 15000 health is shown as 15000."] = [=[Mostra o valor de integridade atual em forma absoluta, o que significa que a integridade de 15000 é mostrada como 15000.

]=]
L["Shows current power value in absolute form, 15000 power will be displayed as 1500 still."] = [=[Mostra o valor da potência atual em forma absoluta, 15000 potência será exibida como 1500 ainda.

]=]
L["Shows debuffs cast by a boss."] = [=[Mostra debuffs lançados por um chefe.

]=]
L["Shows debuffs that you can cure."] = [=[Mostra debuffs que você pode curar.

]=]
L["Shows how long an unit has been AFK or DND."] = [=[Mostra há quanto tempo uma unidade é AFK ou DND.

]=]
L["Shows how long an unit has been offline."] = [=[Mostra há quanto tempo uma unidade está offline.

]=]
L["Shows how long until your PVP flag drops, will not show if the flag is manually on or you are in a hostile zone.|n|nThis will only work for yourself, you cannot use it to see the time left on your party or raid."] = [=[Mostra quanto tempo até que seu sinalizador PVP caia, não mostrará se o sinalizador está ativado manualmente ou se você está em uma zona hostil.|n|nIsso só funcionará para você mesmo, você não pode usá-lo para ver o tempo restante em sua festa ou invasão.

]=]
L["Shows maximum health in absolute form, 14000 health is showed as 14000 health."] = [=[Mostra saúde máxima em forma absoluta, 14000 saúde é mostrada como 14000 saúde.

]=]
L["Shows maximum power in absolute form, 13000 power is showed as 13000 power."] = [=[Mostra a potência máxima em forma absoluta, 13000 potência é mostrada como 13000 potência.

]=]
L["Shows Offline, Dead, Ghost or nothing depending on the units current status."] = [=[Mostra Offline, Morto, Ghost ou nada, dependendo do status atual das unidades.

]=]
L["Shows that a NPC is a boss for a quest."] = [=[Mostra que um NPC é um chefe para uma missão.

]=]
L["Shows the absolute staggered damage, if 16,000 damage is staggered, shows 16,000."] = [=[Mostra o dano escalonado absoluto, se 16.000 danos são escalonados, mostra 16.000.

]=]
L["Shows the current staggered damage, if 12,000 damage is staggered, shows 12k."] = [=[Mostra o dano escalonado atual, se 12.000 danos forem escalonados, mostra 12k.

]=]
L["Show's the units guild name if they are in a guild."] = [=[Mostrar é o nome da guilda de unidades se elas estiverem em uma guilda.

]=]
L["Shows the units health as a percentage rounded to the first decimal, meaning 61 out of 110 health is shown as 55.4%."] = [=[Mostra a integridade das unidades como uma porcentagem arredondada para a primeira casa decimal, o que significa que 61 de 110 saúde é mostrada como 55,4%.

]=]
L["Shows what kind of pet the unit is for pet battles."] = [=[Mostra que tipo de animal de estimação a unidade é para batalhas de animais de estimação.

]=]
L["Shows when a party member is in a different phase or another group."] = [=[Mostra quando um membro do grupo está em uma fase diferente ou outro grupo.

]=]
L["Simple aura filtering by whitelists and blacklists."] = [=[Filtragem de aura simples por whitelists e blacklists.

]=]
L["Size"] = "Tamanho"
L["Smart Friendly/Hostile Filter"] = [=[Filtro inteligente/hostil

]=]
L["Smart level"] = [=[Nível inteligente

]=]
L["Smart level, returns Boss for bosses, +50 for a level 50 elite mob, or just 80 for a level 80."] = [=[Nível inteligente, retorna Boss para chefes, +50 para uma mob de elite de nível 50, ou apenas 80 para um nível 80.

]=]
L["Smart number formating for [curmaxhp], numbers below 1,000,000 are left as is, numbers above 1,000,000 will use the short version such as 1m."] = [=[Formatação de número inteligente para [curmaxhp], números abaixo de 1.000.000 são deixados como estão, números acima de 1.000.000 usarão a versão curta, como 1m.

]=]
L["Smart number formating for [curmaxpp], numbers below 1,000,000 are left as is, numbers above 1,000,000 will use the short version such as 1m."] = [=[Formatação de número inteligente para [curmaxpp], números abaixo de 1.000.000 são deixados como estão, números acima de 1.000.000 usarão a versão curta, como 1m.

]=]
L["Solid color to use in the indicator, only used if you do not have use aura icon enabled."] = [=[Cor sólida para usar no indicador, usado somente se você não tiver o ícone de aura de uso ativado.

]=]
L["Sort method"] = "Método de classificação"
L["Sort order"] = [=[Ordem de classificação

]=]
L["Sorting"] = [=[Classificação

]=]
L["Soul Shards"] = [=[Fragmentos de Alma

]=]
L["Soul shards"] = [=[Fragmentos de alma

]=]
L["Spacing"] = "Espaçamento"
L["Spacing between each row"] = [=[Espaçamento entre cada linha

]=]
L["Spell ID %s"] = [=[ID da ortografia %s

]=]
L["Spell Name"] = [=[Nome do Feitiço

]=]
L["Spell Name/ID"] = [=[Nome do feitiço/ID

]=]
L["Spell you want to link to a primary aura, the casing must be exact."] = [=[Feitiço que você deseja vincular a uma aura primária, o invólucro deve ser exato.

]=]
L["Splits raid frames into individual frames for each raid group instead of one single frame.|nNOTE! You cannot drag each group frame individualy, but how they grow is set through the column and row growth options."] = [=[Divide quadros de raid em quadros individuais para cada grupo de raid em vez de um único quadro.|nNOTA! Não é possível arrastar cada quadro de grupo individualmente, mas a forma como eles cresce é definida através das opções de crescimento de coluna e linha.

]=]
L["Stagger"] = [=[Cambalear

]=]
L["Stagger (Monk)"] = [=[Stagger (Monge)

]=]
L["Stagger (Monk/Absolute)"] = [=[Stagger (Monge/Absoluto)

]=]
L["Stagger bar"] = [=[Barra escalonada

]=]
L["Stagger bar color when the staggered amount is <30% of your HP."] = [=[Escalone a cor da barra quando a quantidade escalonada for <30% do seu HP.

]=]
L["Stagger bar color when the staggered amount is >30% of your HP."] = [=[Escalone a cor da barra quando a quantidade escalonada for >30% do seu HP.

]=]
L["Stagger bar color when the staggered amount is >70% of your HP."] = [=[Escalone a cor da barra quando a quantidade escalonada for >70% do seu HP.

]=]
L["Static"] = "Estática"
L["Statue"] = "Estátua"
L["Statue bar"] = "Barra de estátua"
L["Status"] = "Estado"
L["Status indicator, shows if the unit is currently in combat. For the player it will also show if you are rested."] = [=[Indicador de status, mostra se a unidade está atualmente em combate. Para o jogador, também mostrará se você está descansado.

]=]
L["Stealable/Curable/Dispellable"] = [=[Roubável/Curável/Dissipável

]=]
L["Style of borders to show for all auras."] = [=[Estilo de bordas para mostrar para todas as auras.

]=]
L["Summon Pending"] = "Convocação pendente"
L["T"] = "T"
L["Tag list"] = [=[Lista de tags

]=]
L["Tag name"] = [=[Nome da tag

]=]
L["Tag that you will use to access this code, do not wrap it in brackets or parenthesis it's automatically done. For example, you would enter \"foobar\" and then access it with [foobar]."] = [=[Tag que você vai usar para acessar este código, não o enrolar entre colchetes ou parênteses é feito automaticamente. Por exemplo, você digitaria "foobar" e depois acessaria com [foobar].

]=]
L["Tags"] = "Tags"
L["Talent spec of your arena opponents."] = [=[Especificação de talento de seus adversários de arena.

]=]
L["Target"] = "Alvo"
L["Target of Target"] = "Alvo do Alvo"
L["Target of Target of Target"] = "Alvo do Alvo do Alvo"
L["Test Aura"] = [=[Teste Aura

]=]
L["Test spell"] = [=[Teste de feitiço

]=]
L["Text"] = "Texto"
L["Text Management"] = "Gerenciamento de texto"
L["Text name"] = [=[Nome do texto

]=]
L["Text name that you can use to identify this text from others when configuring."] = [=[Nome do texto que você pode usar para identificar esse texto de outras pessoas durante a configuração.

]=]
L["Text parent"] = "Texto pai"
L["Text/Tags"] = [=[Texto/Tags

]=]
L["The blacklist \"%s\" already exists."] = [=[A lista negra "%s" já existe.

]=]
L["The check boxes below will allow you to enable or disable units.|n|n|cffff2020Warning!|r Target of Target units have a higher performance cost compared to other units. If you have performance issues, please disable those units or reduce the features enabled for those units."] = [=[As caixas de seleção abaixo permitirão que você habilite ou desabilite unidades.|n|n|cffff2020Aviso!|r As unidades Target of Target têm um custo de desempenho mais elevado em comparação com outras unidades. Se você tiver problemas de desempenho, desative essas unidades ou reduza os recursos ativados para essas unidades.

]=]
L["The override list \"%s\" already exists."] = [=[A lista de substituição "%s" já existe.

]=]
L["The player frame will not be hidden regardless, you will have to manually disable it either entirely or per zone type."] = [=[O quadro do jogador não ficará oculto independentemente disso, você terá que desativá-lo manualmente por completo ou por tipo de zona.

]=]
L["The tag \"%s\" already exists."] = [=[A tag "%s" já existe.

]=]
L["The unit frames you see are examples, they are not perfect and do not show all the data they normally would.|n|nYou can hide them by locking them through /shadowuf or clicking the button below."] = [=[Os quadros de unidade que você vê são exemplos, não são perfeitos e não mostram todos os dados que normalmente fariam.|n|nVocê pode ocultá-los bloqueando-os através de /shadowuf ou clicando no botão abaixo.

]=]
L["The whitelist \"%s\" already exists."] = [=[A lista branca "%s" já existe.

]=]
L["Thick outline"] = [=[Contorno espesso

]=]
L["Thin outline"] = [=[Contorno fino

]=]
L["This bar will automatically hide when you are at the level cap, or you do not have any reputations tracked."] = "Essa barra será oculta automaticamente quando você atingir o nível máximo, ou se você não tiver alguma reputação."
L[ [=[This color will be used if the indicator shown is your own, only applies if icons are not used.
Handy if you want to know if a target has a Rejuvenation on them, but you also want to know if you were the one who casted the Rejuvenation.]=] ] = [=[Esta cor será usada se o indicador mostrado for seu, só se aplica se os ícones não forem usados. Útil se você quiser saber se um alvo tem um Rejuvenescimento neles, mas você também quer saber se você foi quem lançou o Rejuvenescimento.

]=]
L["This filter has no aura types set to filter out."] = [=[Esse filtro não tem tipos de aura definidos para filtrar.

]=]
L["This filter has no auras in it, you will have to add some using the dialog above."] = [=[Este filtro não tem auras nele, você terá que adicionar alguns usando a caixa de diálogo acima.

]=]
L["This is a good guide on how to get started with programming in Lua, while you do not need to read the entire thing it is a helpful for understanding the basics of Lua syntax and API's."] = [=[Este é um bom guia sobre como começar a programar em Lua, enquanto você não precisa ler a coisa toda, é útil para entender o básico de sintaxe Lua e API's.

]=]
L["This unit depends on another to work, disabling %s will disable %s."] = [=[Essa unidade depende de outra para funcionar, desabilitar %s desabilitará %s.

]=]
L["This unit has child units that depend on it, you need to enable this unit before you can enable its children."] = [=[Esta unidade tem unidades filhas que dependem dela, você precisa habilitar esta unidade antes de poder habilitar seus filhos.

]=]
L[ [=[This will be set for your current class only.
If no custom spells are set, defaults appropriate for your class will be used.]=] ] = [=[Isso será definido apenas para sua classe atual. Se nenhum feitiço personalizado for definido, os padrões apropriados para sua classe serão usados.

]=]
L["This will disable the automatic detection of what events this tag will need, you should leave this unchecked unless you know what you are doing."] = [=[Isso desativará a detecção automática de quais eventos essa tag precisará, você deve deixar isso desmarcado, a menos que você saiba o que está fazendo.

]=]
L["This will override all background colorings for bars including custom set ones."] = [=[Isso substituirá todas as colorações de plano de fundo para barras, incluindo as de conjunto personalizado.

]=]
L["Threat"] = "Ameaça"
L["Threat situation"] = [=[Situação de ameaça

]=]
L["Tile size"] = [=[Tamanho do bloco

]=]
L["Timer Text"] = [=[Texto do temporizador

]=]
L["Top"] = "Topo"
L["Top Center"] = "Topo Centro"
L["Top Left"] = "Topo Esquerdo"
L["Top Right"] = "Topo Direito"
L["Total number of active holy power."] = "Número total de poder sagrado ativo."
L["Total number of active soul shards."] = [=[Número total de fragmentos de alma ativos.

]=]
L["Total number of combo points you have on your target."] = [=[Número total de pontos de combinação que você tem em seu alvo.

]=]
L["Totem bar"] = [=[Barra do totem

]=]
L["Totem Timer"] = [=[Temporizador Totem

]=]
L["Travel"] = "Viajar"
L["Tree"] = "Árvore"
L["Turns this widget into a bar that can be resized and ordered just like health and power bars."] = [=[Transforma este widget em uma barra que pode ser redimensionada e ordenada assim como as barras de saúde e energia.

]=]
L["Unattackable hostile"] = [=[Hostil inofensivo

]=]
L["Unchecking this will completely disable aura indicators for %s."] = [=[Desmarcar isso desabilitará completamente os indicadores de aura para %s.

]=]
L["Unit color code on aggro"] = [=[Código de cor da unidade no aggro

]=]
L["Unit colored situation"] = [=[Situação colorida da unidade

]=]
L["Unit Configuration"] = [=[Configuração da unidade

]=]
L["Unit faction"] = "Facção da unidade"
L["Unit name"] = [=[Nome da unidade

]=]
L["Unit name (Class colored)"] = [=[Nome da unidade (Classe colorida)

]=]
L["Unit name colored by class."] = [=[Nome da unidade colorido por classe.

]=]
L["Unit scaled threat"] = [=[Ameaça dimensionada pela unidade

]=]
L["Unit server"] = [=[Servidor de unidade

]=]
L["Unit server, if they are from your server then nothing is shown."] = [=[Servidor de unidade, se eles são do seu servidor, então nada é mostrado.

]=]
L["Unit situation name"] = [=[Nome da situação da unidade

]=]
L["Units"] = "Unidades"
L["Units alignment, Thrall will return Horde, Magni Bronzebeard will return Alliance."] = [=[Alinhamento de unidades, Thrall retornará Horde, Magni Bronzebeard retornará Alliance.

]=]
L["Units classification, Rare, Rare Elite, Elite, Boss or Minion nothing is shown if they aren't any of those."] = [=[Classificação de unidades, Rare, Rare Elite, Elite, Boss ou Minion nada é mostrado se eles não são qualquer um desses.

]=]
L["Units per column"] = [=[Unidades por coluna

]=]
L["Units race, Blood Elf, Tauren, Troll (unfortunately) and so on."] = [=[Unidades de raça, Blood Elf, Tauren, Troll (infelizmente) e assim por diante.

]=]
L["Units that should have the aura groups settings changed below."] = [=[Unidades que devem ter as configurações de grupos de aura alteradas abaixo.

]=]
L["Units to change"] = [=[Unidades a trocar

]=]
L["Unknown"] = "Desconhecido"
L["Unlink frames"] = [=[Desvincular quadros

]=]
L["Up"] = "Cima"
L["Update interval"] = "Intervalo de atualização"
L["Uses the icon of the totem being shown instead of a status bar."] = [=[Usa o ícone do totem que está sendo mostrado em vez de uma barra de status.

]=]
L["Using unit settings"] = [=[Usando configurações de unidade

]=]
L["Various units can be enabled through this page, such as raid or party targets."] = [=[Várias unidades podem ser habilitadas através desta página, como alvos de ataques ou de grupo.

]=]
L["Vehicle"] = "Veículo"
L["Vehicles"] = "Veículos"
L["Vertical growth"] = [=[Crescimento vertical

]=]
L["View"] = "Ver"
L["Visibility"] = "Visibilidade"
L["WARNING! ShadowedUF_Indicators has been deprecated as v4 and is now built in. Please delete ShadowedUF_Indicators, your configuration will be saved."] = [=[AVISO! ShadowedUF_Indicators foi preterido como v4 e agora está integrado. Por favor, exclua ShadowedUF_Indicators, sua configuração será salva.

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L["WARNING: This will unlink all frames from each other so you can move them without another frame moving with it."] = [=[AVISO: Isso desvinculará todos os quadros uns dos outros para que você possa movê-los sem que outro quadro se mova com ele.

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L["What group this aura belongs to, this is where you will find it when configuring."] = [=[A que grupo pertence essa aura, é aqui que você vai encontrá-la ao configurar.

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L["What type of auras should be enlarged, use the scaled aura size option to change the size."] = [=[Que tipo de auras deve ser ampliado, use a opção de tamanho de aura dimensionada para alterar o tamanho.

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L["When the unit is mising health, the [missinghp] tag is shown, when they are at full health then the [name] tag is shown. This lets you see -1000 when they are missing 1000 HP, but their name when they are not missing any."] = [=[Quando a unidade está com a saúde debilitada, a tag [missinghp] é mostrada, quando eles estão em plena saúde, a tag [name] é mostrada. Isso permite que você veja -1000 quando eles estão faltando 1000 HP, mas seu nome quando eles não estão faltando nenhum.

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L["When this filter is active, apply the filter to buffs."] = [=[Quando esse filtro estiver ativo, aplique o filtro aos buffs.

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L["When this filter is active, apply the filter to debuffs."] = [=[Quando esse filtro estiver ativo, aplique o filtro aos debuffs.

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L["When to color the empty bar by reaction, overriding the default color by option."] = [=[Quando colorir a barra vazia por reação, substituindo a cor padrão por opção.

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L["When to color the health bar by the units reaction, overriding the color health by option."] = [=[Quando colorir a barra de integridade pela reação das unidades, substituindo a integridade da cor por opção.

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L["When to show cooldown rings on auras"] = [=[Quando mostrar anéis de resfriamento em auras

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L["Where inside the frame the text should be anchored to."] = [=[Onde dentro do quadro o texto deve ser ancorado.

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L["Where to anchor the cast name text."] = [=[Onde ancorar o texto do nome do cast.

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L["Where to anchor the cast time text."] = [=[Onde ancorar o texto de tempo de transmissão.

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L["Whether auras you casted should be shown"] = [=[Se as auras que você lançou devem ser mostradas

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L["Whether to show any auras casted by the boss"] = [=[Se deve mostrar algumas auras lançada pelo chefe

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L["Whether to show any debuffs you can remove, cure or steal."] = [=[Seja para mostrar algum debuffs que você pode remover, curar ou roubar.

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L["Whether to show auras that do not fall into the above categories."] = [=[Se deve mostrar auras que não se enquadram nas categorias acima.

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L["Whether to show buffs that you cannot cast."] = [=[Se mostrar buffs que você não pode lançar.

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L["Whitelist"] = [=[Lista de permissões

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L["Whitelist filters"] = [=[Filtros de lista branca

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L["Whitelists"] = [=[Listas brancas

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L["Whitelists will hide any aura not in the filter group.|nBlacklists will hide auras that are in the filter group.|nOverride lists will bypass any filter and always be shown."] = [=[As listas brancas ocultarão qualquer aura que não esteja no grupo de filtros.|nBlacklists ocultará auras que estão no grupo de filtros.|As listas nOverride ignorarão qualquer filtro e sempre serão mostradas.

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L["Widget Size"] = [=[Tamanho do widget

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L["Width"] = "Largura"
L["Width percent"] = [=[Porcentagem de largura

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L["Width weight"] = [=[Largura peso

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L["Will fill right -> left when using horizontal growth, or top -> bottom when using vertical growth."] = [=[Preencherá a direita > a esquerda ao usar o crescimento horizontal ou a parte superior > inferior ao usar o crescimento vertical.

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L["Wondering what all of the tabs for the unit configuration mean? Here's some information:|n|n|cfffed000General:|r Portrait, range checker, combat fader, border highlighting|n|cfffed000Frame:|r Unit positioning and frame anchoring|n|cfffed000Bars:|r Health, power, empty and cast bar, and combo point configuration|n|cfffed000Widget size:|r All bar and portrait sizing and ordering options|n|cfffed000Auras:|r All aura configuration for enabling/disabling/enlarging self/etc|n|cfffed000Indicators:|r All indicator configuration|n|cfffed000Text/Tags:|r Tag management as well as text positioning and width settings.|n|n|n*** Frequently looked for options ***|n|n|cfffed000Raid frames by group|r - Unit configuration -> Raid -> Raid -> Separate raid frames|n|cfffed000Class coloring:|r Bars -> Color health by|n|cfffed000Timers on auras:|r You need OmniCC for that|n|cfffed000Showing/Hiding default buff frames:|r Hide Blizzard -> Hide buff frames|n|cfffed000Percentage HP/MP text:|r Tags/Text tab, use the [percenthp] or [percentpp] tags|n|cfffed000Hiding party based on raid|r - Unit configuration -> Party -> Party -> Hide in 6-man raid/Hide in any raid"] = "Quer saber o que significam todas as guias para a configuração da unidade? Aqui estão algumas informações:|n|n|cfffed000General:|r Retrato, verificador de alcance, fader de combate, realce de borda|n|cfffed000Frame:|r Posicionamento da unidade e ancoragem do quadro|n|cfffed000Bars:|r Saúde, alimentação, barra vazia e fundida e configuração de ponto de combinação|n|cfffed000Tamanho do widget:|r Todas as opções de dimensionamento e ordenação de barras e retratos|n|cfffed000Auras:|r Toda a configuração de aura para ativar/desabilitar/ampliar auto/etc|n|cfffed000Indicadores: |r Toda a configuração do indicador|n|cfffed000Text/Tags:|r Gerenciamento de tags, bem como posicionamento de texto e configurações de largura.|n|n|n*** Opções frequentemente procuradas ***|n|n|cfffed000Quadros de Raid por grupo|r - Configuração da unidade -> Raid -> Raid -> Quadros de raid separados|n|cfffed000Classe colorir:|r Barras -> Saúde da cor por|n|cfffed000Timers em auras:|r Você precisa do OmniCC para isso|n|cfffed000Mostrando/Ocultando quadros de buff padrão:|r Ocultar Blizzard -> Ocultar quadros de buff|n|cfffed000Porcentagem HP/MP texto: |r Guia Tags/Texto, use as tags [percenthp] ou [percentpp]|n|cfffed000Escondendo o partido com base no raid|r - Configuração da unidade -> Party -> Party -> Ocultar em raid de 6 homens/Ocultar em qualquer raid"
L["Works the same as [%s], but always shows mana and is only shown if mana is a secondary power."] = [=[Funciona da mesma forma que [%s], mas sempre mostra mana e só é mostrado se mana é um poder secundário.

]=]
L["Works the same as [%s], but this is only shown if the unit is in Cat or Bear form."] = [=[Funciona da mesma forma que [%s], mas isso só é mostrado se a unidade estiver no formato Cat ou Bear.

]=]
L["WoW Programming"] = [=[Programação WoW

]=]
L["WoW Programming is a good resource for finding out what difference API's do and how to call them."] = [=[WoW Programming é um bom recurso para descobrir o que as APIs fazem diferença e como chamá-las.

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L["X Offset"] = [=[Deslocamento X

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L["XP/Rep bar"] = [=[Barra XP/Rep

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L["Y Offset"] = [=[Deslocamento Y

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L["Yellow (>30% HP)"] = "Amarelo (>30% Vida)"
L["You can add additional text with tags enabled using this configuration, note that any additional text added (or removed) effects all units, removing text will reset their settings as well.|n|nKeep in mind, you cannot delete the default text included with the units."] = "Você pode adicionar texto adicional com tags habilitadas usando essa configuração, observe que qualquer texto adicional adicionado (ou removido) afeta todas as unidades, removendo texto irá redefinir suas configurações também.|n|nLembre-se de que não é possível excluir o texto padrão incluído nas unidades."
L["You can add new custom tags through this page, if you're looking to change what tags are used in text look under the Text tab for an Units configuration."] = [=[Você pode adicionar novas marcas personalizadas por meio desta página, se quiser alterar quais marcas são usadas no texto, procure na guia Texto para uma configuração de Unidades.

]=]
L["You can disable aura filters and groups for units here. For example, you could set an aura group that shows DPS debuffs to only show on the target."] = [=[Você pode desativar filtros de aura e grupos para unidades aqui. Por exemplo, você pode definir um grupo de aura que mostre debuffs de DPS para mostrar apenas no destino.

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L["You can find more information on creating your own custom tags in the \"Help\" tab above."] = [=[Você pode encontrar mais informações sobre como criar suas próprias tags personalizadas na guia "Ajuda" acima.

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L["You can find more information on creating your own custom tags in the \"Help\" tab above.|nSUF will attempt to automatically detect what events your tag will need, so you do not generally need to fill out the events field."] = "Você pode encontrar mais informações sobre como criar suas próprias tags personalizadas na guia \"Ajuda\" acima.|O nSUF tentará detectar automaticamente quais eventos sua tag precisará, portanto, você geralmente não precisa preencher o campo de eventos."
L["You can import another Shadowed Unit Frame users configuration by entering the export code they gave you below. This will backup your old layout to \"Import Backup\".|n|nIt will take 30-60 seconds for it to load your layout when you paste it in, please by patient."] = "Você pode importar outra configuração de usuário do Shadowed Unit Frame inserindo o código de exportação fornecido abaixo. Isso fará o backup do seu layout antigo para \"Importar Backup\".|n|nLevará de 30 a 60 segundos para carregar o seu layout quando você colá-lo, por favor, com paciência."
L["You can link auras together using this, for example you can link Mark of the Wild to Gift of the Wild so if the player has Mark of the Wild but not Gift of the Wild, it will still show Mark of the Wild as if they had Gift of the Wild."] = [=[Você pode vincular auras usando isso, por exemplo, você pode vincular Mark of the Wild a Gift of the Wild, então se o jogador tiver Mark of the Wild, mas não Gift of the Wild, ele ainda mostrará Mark of the Wild como se tivesse Gift of the Wild.

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L["You can override what aura is enabled on a per-class basis, note that if the aura is disabled through the main listing, then your class settings here will not matter."] = [=[Você pode substituir qual aura está habilitada por classe, observe que se a aura estiver desabilitada através da listagem principal, suas configurações de classe aqui não serão importantes.

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L["You can set what unit frame should use what filter group and in what zone type here, if you want to change what auras goes into what group then see the \"Manage aura groups\" option."] = [=[Você pode definir qual quadro de unidade deve usar qual grupo de filtros e em que tipo de zona aqui, se quiser alterar quais auras entram em qual grupo, consulte a opção "Gerenciar grupos de aura".

]=]
L["You cannot edit this tag because it is one of the default ones included in this mod. This function is here to provide an example for your own custom tags."] = [=[Você não pode editar esta tag porque é um dos padrões incluídos neste mod. Essa função está aqui para fornecer um exemplo para suas próprias tags personalizadas.

]=]
L["You cannot name a tag \"%s\", tag names should contain no brackets or parenthesis."] = [=[Você não pode nomear uma marca "%s", os nomes de marca não devem conter colchetes ou parênteses.

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L["You do not have any filters of this type added yet, you will have to create one in the management panel before this page is useful."] = [=[Você não tem nenhum filtro deste tipo adicionado ainda, você terá que criar um no painel de gerenciamento antes que esta página seja útil.

]=]
L["You have entered combat, unit frames have been locked. Once you leave combat you will need to unlock them again through /shadowuf."] = [=[Você entrou em combate, os quadros da unidade foram bloqueados. Uma vez que você deixar o combate, você precisará desbloqueá-los novamente através de /shadowuf.

]=]
L["You have to set the events to fire, you can only enter letters and underscores, \"FOO_BAR\" for example is valid, \"APPLE_5_ORANGE\" is not because it contains a number."] = "Você tem que definir os eventos para disparar, você só pode inserir letras e sublinhados, \"FOO_BAR\" por exemplo é válido, \"APPLE_5_ORANGE\" não é porque contém um número."
L["You must enter a number that is 0 or higher, negative numbers are not allowed."] = "Você precisa por um número, 0 ou maior, número negativos não serão aceitos."
L["You must enter a tag name."] = [=[Você deve inserir um nome de marca.

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L["You must restart Shadowed Unit Frames."] = [=[Você deve reiniciar os Quadros de Unidade Sombreada.

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L["You must wrap your code in a function."] = [=[Você deve encapsular seu código em uma função.

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L["You will need to create an aura filter before you can set which unit to enable aura filtering on."] = [=[Você precisará criar um filtro de aura antes de definir em qual unidade habilitar a filtragem de aura.

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L["You will need to do a /console reloadui before a hidden frame becomes visible again.|nPlayer and other unit frames are automatically hidden depending on if you enable the unit in Shadowed Unit Frames."] = [=[Você precisará fazer um /console reloadui antes que um quadro oculto se torne visível novamente.|O nPlayer e outros quadros de unidade ficam automaticamente ocultos, dependendo se você ativar a unidade em Quadros de Unidade Sombreada.

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L["Your active layout is the profile used for import backup, this cannot be overwritten by an import. Change your profiles to something else and try again."] = [=[Seu layout ativo é o perfil usado para backup de importação, isso não pode ser substituído por uma importação. Altere seus perfis para outra coisa e tente novamente.

]=]
L["Your aura color"] = [=[Sua cor de aura

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L["Your Auras"] = [=[Suas Auras

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L["Your code must be wrapped in a function, for example, if you were to make a tag to return the units name you would do:|n|nfunction(unit, unitOwner)|nreturn UnitName(unitOwner)|nend"] = [=[Seu código deve ser encapsulado em uma função, por exemplo, se você fosse criar uma tag para retornar o nome das unidades, você faria:|n|nfunction(unit, unitOwner)|nreturn UnitName(unitOwner)|nend

]=]
L["Zone Configuration"] = "Configuração de Zona"
L["Zone configuration units"] = [=[Unidades de configuração de zona

]=]

local ShadowUF = select(2, ...)
ShadowUF.L = setmetatable(L, {__index = ShadowUF.L})
