if( GetLocale() ~= "koKR" ) then return end
local L = {}
L["%d auras in group"] = "그룹 내 오라 %d개"
L["%s (%s): %s/%s (%.2f%% done)"] = "%s (%s): %s/%s (현재 %.2f%%)"
L["%s aura groups disabled"] = "오라 그룹 %s개 사용 안 함"
L["%s frames"] = "%s 창"
L["%s member"] = "%s 구성원"
L["|cff20ff20%s|r units enabled"] = "|cff20ff20%s|r 유닛 사용함"
L["|cffff2020%s|r units disabled"] = "|cffff2020%s|r 유닛 사용 안 함"
L["|cffff2020Warning!|r Some units have overrides set in zone configuration, and may show (or not show up) in certain zone. Regardless of the settings below."] = "|cffff2020경고!|r 일부 유닛은 지역 구성 옵션에 재정의 세트가 있으며, 특정 지역에서 표시되거나 표시되지 않을 수도 있습니다. 아래 설정에도 불구하고."
L["1 aura group disabled"] = "오라 그룹 1개 사용 안 함"
L["2D"] = "2D"
L["3D"] = "3D"
L["A"] = "바"
L["Abbreviates unit names above 10 characters, \"Dark Rune Champion\" becomes \"D.R.Champion\" and \"Dark Rune Commoner\" becomes \"D.R.Commoner\"."] = "영문 10글자 이상의 이름을 줄여씁니다. \"Dark Rune Champion\" 을 \"D.R.Champion\" 으로 \"Dark Rune Commoner\" 를 \"D.R.Commoner\" 형식으로..."
L["Absolute damage absorption value on the unit, if 10,000 damage will be absorbed, it will show 10,000."] = "유닛의 피해 흡수량 절댓값으로, 피해량 10,000이 흡수되는 경우 10,000으로 표시합니다."
L["Absolute heal absorb value, if 16,000 healing will be absorbed, it will show 16,000."] = "치유 흡수량 절댓값으로, 치유량 16,000이 흡수되는 경우 16,000으로 표시합니다."
L["Absolute incoming heal value, if 10,000 healing is incoming it will show 10,000."] = "시전 중 치유량 절댓값으로, 치유량이 10,000이면 10,000으로 표시합니다."
L["Add"] = "추가"
L["Add Aura"] = "오라 추가"
L["Add aura"] = "오라 추가"
L["Add Indicator"] = "표시기 추가"
L["Add link"] = "링크 추가"
L["Add new indicator"] = "새로운 표시기 추가"
L["Add new tag"] = "새로운 태그 추가"
L["Add new text"] = "새로운 텍스트 추가"
L["Add Tags"] = "태그 추가"
L["Adds %s to the list of units to be modified when you change values in this tab."] = "이 탭에서 값을 바꾸면 수정되는 유닛 목록에 %s|1을;를; 추가합니다."
L["Adds a bar indicating how much time is left on your ghoul timer, only used if you do not have a permanent ghoul."] = "구울 타이머에 남은 시간을 나타내는 바를 추가하며, 지속 구울이 없는 경우에만 사용됩니다."
L["Adds a bar indicating how much time is left on your mushrooms."] = "버섯에 남은 시간을 나타내는 바를 추가합니다."
L["Adds a bar indicating how much time is left on your Rune of Power."] = "당신의 룬 마력에 얼마나 많은 시간이 남았는지를 나타내는 바를 추가합니다."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much damage will be absorbed."] = "피해가 흡수되는 양을 나타내는 바를 생명력 바 내부에 추가합니다."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing someone is estimated to be receiving."] = "누군가 받는 것으로 추정되는 치유량을 나타내는 바를 생명력 바 내부에 추가합니다."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing someone will receive."] = "누군가 받을 치유량을 나타내는 바를 생명력 바 내부에 추가합니다."
L["Adds a bar inside the health bar indicating how much healing will be absorbed and not applied to the player."] = "흡수되어 플레이어에게 적용되지 않는 치유량을 나타내는 바를 생명력 바 내부에 추가합니다."
L["Adds a mana bar to the player frame for elemental and enhancement shamans."] = "정기 및 고양 주술사용 플레이어 창에 마나 바를 추가합니다."
L["Adds a mana bar to the player frame for shadow priests."] = "암흑 사제용 플레이어 창에 마나 바를 추가합니다."
L["Adds a Stagger bar for Brewmaster Monks."] = "양조 수도사용 시간차 바를 추가합니다."
L["Adds an empty bar that you can put text into as a way of uncluttering other bars."] = "다른 바를 정돈하는 한 방법으로 텍스트를 넣을 수 있는 빈 바를 추가합니다."
L["Adds another mana bar to the player frame when you are in Bear or Cat form showing you how much mana you have."] = "곰 또는 표범 폼인 경우 마나 보유량을 표시하는 다른 마나 바를 플레이어 창에 추가합니다."
L["Adds rune bars and timers before runes refresh to the player frame."] = "룬이 재충전되기 전까지 룬 바와 타이머를 플레이어 창에 추가합니다."
L["Adds temporary enchants to the buffs for the player."] = "일시 강화효과를 플레이어 버프에 추가합니다."
L["Adds totem bars with timers before they expire to the player frame."] = "토템이 사라지기 전까지 타이머 달린 토템 바를 플레이어 창에 추가합니다."
L["Advanced"] = "고급 옵션"
L["Advanced tag management, allows you to add your own custom tags."] = "고급 태그 관리로, 사용자 정의 태그를 추가하거나 수정할 수 있습니다."
L["AFK"] = "자리 비움"
L["AFK status"] = "자리 비움 상태"
L["AFK timer"] = "자리 비움 타이머"
L["AFK:%s"] = "자리 비움:%s"
L["After you hit export, you can give the below code to other Shadowed Unit Frames users and they will get your exact layout."] = "내보내기를 누른 후, 다른 유저에게 설정을 보내줄 수 있으며, 보다 정확한 화면배치의 정보를 얻을 수 있을 것입니다."
L["Aggro"] = "어그로"
L["All aura groups enabled for unit."] = "모든 오라 그룹을 유닛에 대해 사용합니다."
L["All Auras"] = "모든 오라"
L["Allows you to anchor the aura group to another, you can then choose where it will be anchored using the position.|n|nUse this if you want to duplicate the default ui style where buffs and debuffs are separate groups."] = "오라 그룹을 다른 그룹에 부착할 수 있으며, 그런 다음 위치를 사용해 부착되는 곳을 고를 수 있습니다.|n|n버프와 디버프가 별도 그룹인 기본 UI 스타일을 복제하려면 이를 사용하세요."
L["Allows you to disable the totem by right clicking it.|n|nWarning: Inner bars for this unit will not resize in combat if you enable this."] = "토템을 우클릭하여 해제할 수 있습니다.|n|n경고: 이 유닛의 내부 바는 이 옵션을 사용하면 전투 중 크기가 조정되지 않습니다."
L["Allows you to enter a new aura group."] = "새로운 오라 그룹을 입력할 수 있습니다."
L["Alpha to use for bar backgrounds."] = "바 배경에 사용할 투명도입니다."
L["Alpha to use for bar."] = "바에 사용할 투명도입니다."
L["Alt. Power"] = "대체 자원"
L["Alt. Power bar"] = "대체 자원 바"
L["Alternate power is used for things like quests and dungeons."] = "대체 자원은 퀘스트 및 던전과 같은 것에 사용됩니다."
L["Alternate Spell Name"] = "대체 주문 이름"
L["Alternatively friendly spell to use to check range."] = "사정거리를 확인하는 데 사용할 다른 우호 주문입니다."
L["Ammo"] = "탄약류"
L["Amount of health missing, if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -18500 is shown as -18.5k, values below 10000 are formatted as is."] = "생명력 감소량으로, 없으면 아무것도 표시되지 않습니다. 짧은 형태를 사용해 -18500은 -18.5k로 10000 미만 값은 그대로 표시됩니다."
L["Amount of power missing,  if none is missing nothing is shown. Uses a short format, -13850 is shown as 13.8k, values below 10000 are formatted as is."] = "자원 감소량으로, 없으면 아무것도 표시되지 않습니다. 짧은 형태를 사용해 -13850은 13.8k로 10000 미만 값은 그대로 표시됩니다."
L["Anchor point"] = "부착 지점"
L["Anchor to"] = "부착"
L["Anchor to another frame"] = "다른 창에 부착"
L["Anchor to buffs"] = "버프에 부착"
L["Anchor to debuffs"] = "디버프에 부착"
L["Ancient Kings bar"] = "고대 왕 바"
L["Any auras shown in this indicator will have their total stack displayed."] = "이 표시기에 보이는 모든 오라는 총 중첩 수를 표시합니다."
L["Aquatic"] = "바다표범"
L["Arcane Charges"] = "비전 충전물"
L["Are you sure you want to delete this aura?"] = "이 오라를 삭제할까요?"
L["Are you sure you want to delete this filter?"] = "이 필터를 삭제할까요?"
L["Are you sure you want to delete this indicator?"] = "이 표시기를 삭제할까요?"
L["Are you sure you want to delete this tag?"] = "이 태그를 삭제할까요?"
L["Are you sure you want to delete this text? All settings for it will be deleted."] = "이 텍스트를 삭제할까요? 해당 설정이 모두 삭제됩니다."
L["Arena"] = "투기장"
L["Arena Pet"] = "투기장 소환수"
L["Arena Spec"] = "투기장 전문화"
L["Arena Target"] = "투기장 대상"
L["Arena Target of Target"] = "투기장 대상의 대상"
L["Arena ToT"] = "투기장 대상의 대상"
L["Arenas"] = "투기장"
L["Ascending"] = "오름차순"
L["Assigned Role (DPS/Tank/etc)"] = "할당된 역할 (딜/탱/기타)"
L["Astral Power"] = "천공의 힘"
L["Aura border style"] = "오라 테두리 스타일"
L["Aura borders"] = "오라 테두리"
L["Aura Combo Points"] = "오라 연계 점수"
L["Aura Filters"] = "오라 필터"
L["Aura filters"] = "오라 필터"
L["Aura group"] = "오라 그룹"
L["Aura groups"] = "오라 그룹"
L["Aura Groups"] = "오라 그룹"
L["Aura Indicators"] = "오라 표시기"
L["Aura indicators"] = "오라 표시기"
L["Aura name or spell ID"] = "오라 이름 또는 주문 ID"
L["Aura types to filter"] = "필터링할 오라 유형"
L["Auras"] = "오라"
L["Auras matching a criteria will automatically show up in the indicator when enabled."] = "기준과 일치하는 오라는 사용하는 경우 표시기에 자동으로 나타납니다."
L["Automatic Auras"] = "자동 오라"
L["B"] = "곰"
L["Background"] = "배경"
L["Background alpha"] = "배경 투명도"
L["Background color"] = "배경 색상"
L["Background/border"] = "배경/테두리"
L["Bag indicator for master looters."] = "전리품 담당자를 위한 가방 표시기입니다."
L["Bar alpha"] = "바 투명도"
L["Bar color to use to show how much healing someone is about to receive."] = "누군가 곧 받는 치유량을 표시하는 데 쓰이는 바 색상입니다."
L["Bar spacing"] = "바 간격"
L["Bar texture"] = "바 무늬"
L["Bars"] = "바"
L["Bars with an order higher or lower than the full size options will use the entire unit frame width.|n|nBar orders between those two numbers are shown next to the portrait."] = "전체 크기 옵션보다 높거나 낮은 순위인 바는 유닛 창 너비 전체를 사용합니다.|n|n이 두 수 사이의 바 순위는 초상화 옆에 표시됩니다."
L["Battleground"] = "전장"
L["Battleground Pet"] = "전장 소환수"
L["Battleground Target"] = "전장 대상"
L["Battleground Target of Target"] = "전장 대상의 대상"
L["Battlegrounds"] = "전장"
L["Bear"] = "곰"
L["BG"] = "전장"
L["BG Pet"] = "전장 소환수"
L["BG Target"] = "전장 대상"
L["BG ToT"] = "전장 대상의 대상"
L["Blacklist"] = "차단목록"
L["Blacklist filters"] = "차단목록 필터"
L["Blacklists"] = "차단목록"
L["Blizzard"] = "블리자드 창"
L["Border"] = "테두리"
L["Border alpha"] = "테두리 투명도"
L["Border color"] = "테두리 색상"
L["Border coloring of stealable, curable and dispellable auras."] = "훔치기, 치유 및 해제 가능한 오라의 테두리 색상 지정입니다."
L["Border highlighting"] = "테두리 강조"
L["Border thickness"] = "테두리 두께"
L["Boss"] = "보스"
L["Boss Auras"] = "보스 오라"
L["Boss Debuffs"] = "보스 디버프"
L["Boss Target"] = "보스 대상"
L["Boss Target of Target"] = "보스 대상의 대상"
L["Boss ToT"] = "보스 대상의 대상"
L["Boss units are for only certain fights, such as Blood Princes or the Gunship battle, you will not see them for every boss fight."] = "보스 유닛은 피의 공작 의회나 얼음왕관 비행포격선 전투와 같은 특정 전투용이며, 모든 보스전에서 보지는 못합니다."
L["Both"] = "둘 다"
L["Bottom"] = "하단"
L["Bottom Center"] = "하단 중앙"
L["Bottom Left"] = "하단 왼쪽"
L["Bottom Right"] = "하단 오른쪽"
L["buff frames"] = "버프 창"
L["Buffs"] = "버프"
L["C"] = "표"
L["Cannot find any profiles named \"%s\"."] = "이름이 \"%s\"인 프로필을 찾을 수 없습니다."
L["Cast"] = "시전"
L["Cast bar"] = "시전 바"
L["Cast icon"] = "주문 아이콘"
L["Cast interrupted"] = "시전 차단"
L["Cast name"] = "주문 이름"
L["Cast time"] = "시전 시간"
L["Cast uninterruptible"] = "시전 차단 불가"
L["Casting"] = "시전 중"
L["Cat"] = "표범"
L["Category"] = "부류"
L["Center"] = "중앙"
L["Changed profile to %s."] = "프로필을 %s|1으로;로; 바꿨습니다."
L["Changes the health bar to the color of any curable debuff."] = "생명력 바를 치유 가능한 디버프 색상으로 바꿉니다."
L["Changes the health bar to the set hostile color (Red by default) when the unit takes aggro."] = "유닛이 어그로를 획득한 경우 생명력 바를 설정된 적대 색상(기본값: 적색)으로 바꿉니다."
L["Changes this widget into a bar, you will be able to change the height and ordering like you can change health and power bars."] = "이 위젯을 바 형태로 변경해, 생명력 및 자원 바처럼 높이와 순서를 바꿀 수 있습니다."
L["Channelling"] = "정신 집중"
L["Checking this will show the indciator on hostile units."] = "이를 체크하면 적대 유닛에 표시기를 나타냅니다."
L["Checking this will show the indicator on friendly units."] = "이를 체크하면 우호 유닛에 표시기를 나타냅니다."
L["Chi"] = "기"
L["Chi Points"] = "기 점수"
L["Child units cannot be dragged, you will have to reposition them through /shadowuf."] = "하위 유닛은 드래그할 수 없으며, /suf를 통해 위치를 변경해야 합니다."
L["Class"] = "직업"
L["Class (Smart)"] = "직업 (스마트)"
L["Class color tag"] = "직업 색상 태그"
L["Class icon"] = "직업 아이콘"
L["Class Icon"] = "직업 아이콘"
L["Class icon for players."] = "플레이어의 직업 아이콘입니다."
L["Class name without coloring, use [classcolor][class][close] if you want the class name to be colored by class."] = "색상 지정 없는 직업 이름으로, 직업별 색상이 지정된 직업 이름을 원하는 경우 [classcolor][class][close] 를 사용하세요."
L["Class Role"] = "직업 역할"
L["Class Specific"] = "직업 전용"
L["Class Timer"] = "직업 타이머"
L["Class/misc bars"] = "직업/기타 바"
L["Classes"] = "직업"
L["Classification"] = "분류"
L["Classifications"] = "유닛 분류"
L["Clip"] = "테두리 간격"
L["Close color"] = "색상 닫기"
L["Closes a color code, prevents colors from showing up on text that you do not want it to."] = "색상 코드를 닫아, 해당 색상이 당신이 원하지 않는 텍스트에 나타나지 않게 합니다."
L["Code"] = "코드"
L["Color by class"] = "직업별 색상 지정"
L["Color by reaction on"] = "평판에 따른 색상 지정"
L["Color code based on percentage of HP left on the unit, this works the same way as the color by health option. But for text instead of the entire bar."] = "유닛에 남은 백분율 생명력 기반 색상 코드로, 이는 생명력별 색상 지정 옵션과 같은 식으로 동작합니다. 하지만 전체 바 대신 텍스트 용입니다."
L["Color code for general situation"] = "일반 상황 색상 코드"
L["Color code for situation"] = "상황 색상 코드"
L["Color code for the class, use [classcolor][class][close] if you want the class text to be colored by class"] = "직업 색상 코드로, 직업별 색상이 지정된 직업 텍스트를 원하는 경우 [classcolor][class][close] 를 사용하세요."
L["Color code on aggro"] = "어그로 획득 색상 코드"
L["Color health by"] = "생명력 색상 지정"
L["Color on aggro"] = "어그로에 색상 지정"
L["Color on curable debuff"] = "치유 가능 디버프에 색상 지정"
L["Color power by"] = "자원 색상 지정"
L["Color to use for health bars that are set to be colored by a static color."] = "고정 색상을 쓰도록 설정된 생명력 바에 사용할 색상입니다."
L["Color to use to show how much damage will be absorbed."] = "피해가 흡수되는 양을 보여주는 색상입니다."
L["Color to use to show how much healing will e absorbed."] = "치유가 흡수되는 양을 보여주는 색상입니다."
L["Color used when a cast cannot be interrupted, this is only used for PvE mobs."] = "시전이 차단 불가인 경우 사용되는 색상으로, 이는 오직 PvE 몹에만 사용됩니다."
L["Color used when a cast is a channel."] = "시전이 정신 집중인 경우 사용되는 색상입니다."
L["Color used when a cast is interrupted either by the caster themselves or by another unit."] = "시전이 스스로 혹은 다른 유닛에 의해 차단된 경우 사용되는 색상입니다."
L["Color used when a cast is successfully finished."] = "시전을 성공적으로 끝마친 경우 사용되는 색상입니다."
L["Color used when an unit is casting a spell."] = "유닛이 주문을 시전 중인 경우 사용되는 색상입니다."
L["Colors"] = "색상"
L["Column growth"] = "열 확장"
L["Column spacing"] = "열 간격"
L["Combat alpha"] = "전투 중 투명도"
L["Combat fader"] = "투명도 조절기"
L["Combat fader will fade out all your frames while they are inactive and fade them back in once you are in combat or active."] = "투명도 조절기(Combat fader)는 활동하지 않는 동안 모든 창을 희미하게 하고 일단 전투 중이거나 활동 중일 때 다시 선명하게 합니다."
L["Combat Status"] = "전투 상태"
L["Combat text"] = "전투 메세지"
L["Combat/resting status"] = "전투/휴식 상태"
L["Combo points"] = "연계 점수"
L["Combo Points"] = "연계 점수"
L["Configuration to specific unit frames."] = "특정 유닛 창의 구성입니다."
L["Cooldown rings for"] = "재사용 대기시간 링"
L["Create"] = "만들기"
L["Creature type"] = "생물체 유형"
L["Creature type, returns Felguard if the unit is a Felguard, Wolf if it's a Wolf and so on."] = "생물체 유형으로, 유닛이 지옥수호병일 경우 지옥수호병, 늑대면 늑대 등을 반환합니다."
L["Crown indicator for group leader or assistants."] = "파티(/공격대)장이나 부공격대장을 위한 왕관 표시기입니다."
L["Cur/Max HP (Absolute)"] = "현재/최대 생명력 (절댓값)"
L["Cur/Max HP (Short)"] = "현재/최대 생명력 (짧게)"
L["Cur/Max HP (Smart)"] = "현재/최대 생명력 (스마트)"
L["Cur/Max power (Absolute)"] = "현재/최대 자원 (절댓값)"
L["Cur/Max power (Druid)"] = "현재/최대 자원 (드루이드)"
L["Cur/Max power (Druid/Absolute)"] = "현재/최대 자원 (드루이드/절댓값)"
L["Cur/Max power (Secondary)"] = "현재/최대 자원 (2차)"
L["Cur/Max power (Secondary/Absolute)"] = "현재/최대 자원 (2차/절댓값)"
L["Cur/Max Power (Short)"] = "현재/최대 자원 (짧게)"
L["Cur/Max PP (Smart)"] = "현재/최대 PP (스마트)"
L["Curable"] = "치유 가능"
L["Curable Auras"] = "치유 가능 오라"
L["Current and maximum health, formatted as [curhp]/[maxhp], if the unit is dead or offline then that is shown instead."] = "현재 및 최대 생명력을 [curhp]/[maxhp] 형태로 사용해, 유닛이 죽거나 오프라인인 경우 대신 표시됩니다."
L["Current and maximum power, formatted as [curpp]/[maxpp]."] = "현재 및 최대 자원을 [curpp]/[maxpp] 형태로 사용합니다."
L["Current health, uses a short format, 11500 is formatted as 11.5k, values below 10000 are formatted as is."] = "현재 생명력을 짧은 형태를 사용해, 10000 미만 값은 그대로 두고 11500은 11.5k로 표시합니다."
L["Current HP (Absolute)"] = "현재 생명력 (절댓값)"
L["Current HP (Short)"] = "현재 생명력 (짧게)"
L["Current pet used by a battleground unit."] = "현재 전장 유닛이 사용하는 소환수입니다."
L["Current power (Absolute)"] = "현재 자원 (절댓값)"
L["Current power (Druid)"] = "현재 자원 (드루이드)"
L["Current power (Druid/Absolute)"] = "현재 자원 (드루이드/절댓값)"
L["Current power (Secondary)"] = "현재 자원 (2차)"
L["Current power (Secondary/Absolute)"] = "현재 자원 (2차/절댓값)"
L["Current Power (Short)"] = "현재 자원 (짧게)"
L["Current power, uses a short format, 12750 is formatted as 12.7k, values below 10000 are formatted as is."] = "현재 자원을 짧은 형태를 사용해, 12750은 12.7k로 10000 미만 값은 그대로 표시됩니다."
L["Current target of a battleground unit."] = "전장 유닛의 현재 대상입니다."
L["Current target of target of a battleground unit."] = "전장 유닛의 현재 대상의 대상입니다."
L["Currently modifying"] = "현재 수정 중"
L["Currently used in battlegrounds for showing flag carriers."] = "현재 깃발 운반수를 표시하기 위해 전장에서 사용됩니다."
L["Damage absorption (Absolute)"] = "피해 흡수량 (절댓값)"
L["Damage absorption (Short)"] = "피해 흡수량 (짧게)"
L["Damage absorption/Name"] = "피해 흡수량/이름"
L["Dark"] = "어둡게"
L["Dead"] = "죽음"
L["Debuffs"] = "디버프"
L["Decimal percent HP"] = "소수 백분율 생명력"
L["Default color"] = "기본 색상"
L["Default font color, any color tags inside individual tag texts will override this."] = "기본 글꼴 색상으로, 개별 태그 텍스트 내부의 모든 색상 태그는 이를 재정의합니다."
L["Deficit/Unit Name"] = "손실/유닛 이름"
L["Delete"] = "삭제"
L["Delete filter"] = "필터 삭제"
L["Delete link"] = "링크 삭제"
L["Descending"] = "내림차순"
L["Disable Auras by Class"] = "직업별 오라 사용 중지"
L["Disable Blizzard Cooldown Count"] = "블리자드 재사용 대기시간 카운트 사용 안 함"
L["Disable event discovery"] = "이벤트 발견 사용 안 함"
L["Disable OmniCC Cooldown Count"] = "OmniCC 재사용 대기시간 카운트 사용 안 함"
L["Disable vehicle swap"] = "차량 전환 사용 안 함"
L["Disabled"] = "비활성(끔)"
L["Disabled for %s."] = "%s 유닛에 사용하지 않습니다."
L["Disabled in %s"] = "%s 비활성(꺼짐)."
L["Disables showing Cooldown Count timers in all Shadowed Unit Frame auras."] = "모든 SUF 오라에 재사용 대기시간 카운트 타이머를 표시하지 않습니다."
L["Disables the unit frame from turning into a vehicle when the player enters one."] = "플레이어가 차량을 탄 경우 유닛 창이 차량으로 바뀌지 않도록 합니다."
L["Disabling a module on this page disables it while inside %s. Do not disable a module here if you do not want this to happen!."] = "이 페이지에서 모듈 사용을 중지하면 %s 내부에서 이를 사용할 수 없습니다. 이 일이 일어나길 바라지 않으면 여기에서 모듈을 중지하지 마세요!"
L["Disabling unit modules in various instances."] = "특정 던전 혹은 지역에서 사용하거나 혹은 사용하지 않을 모듈 설정"
L["Dismissable Totem bars"] = "소환 해제 가능 토템 바"
L["Dispellable/Stealable"] = "해제 가능/훔치기 가능"
L["Display"] = "표시"
L["Display enemy buffs using LibClassicDuration data."] = "적 버프를 LibClassicDuration 데이터를 사용하여 표시합니다."
L["DND"] = "다른 용무 중"
L["DND:%s"] = "다른 용무 중:%s"
L["Documentation"] = "문서"
L["Don't hide when empty"] = "빈 경우에 숨기지 않음"
L["Don't use a filter"] = "필터를 사용하지 않습니다."
L["Down"] = "아래"
L["Druid form"] = "드루이드 폼"
L["Druid form (Short)"] = "드루이드 폼 (짧게)"
L["Druid mana bar"] = "드루이드 마나 바"
L["Due to the nature of fake units, cast bars for %s are not super efficient and can take at most 0.10 seconds to notice a change in cast."] = "가짜 유닛의 특성상, %s용 시전 바는 매우 효율이 낮고 시전 변화를 알아차리는데 최대 0.10초가 걸릴 수 있습니다."
L["Edge size"] = "테두리 크기"
L["Edit tag"] = "태그 편집"
L["Editing %s"] = "%s 수정"
L["Elite"] = "정예"
L["Empty bar"] = "빈 바"
L["Enable %s"] = "%s 사용"
L["Enable buffs"] = "버프 사용"
L["Enable debuffs"] = "디버프 사용"
L["Enable enemy buff tracking"] = "적 버프 추적 사용"
L["Enable for friendlies"] = "아군에게 사용"
L["Enable for hostiles"] = "적에게 사용"
L["Enable frequent updates"] = "잦은 업데이트 사용"
L["Enable indicator"] = "표시기 사용"
L["Enable Indicators"] = "표시기 사용"
L["Enable temporary enchants"] = "일시 강화효과 사용"
L["Enable units"] = "유닛 사용"
L["Enabled for %s."] = "%s 유닛에 사용합니다."
L["Enabled in %s"] = "%s 안에서 사용"
L["Enabled Units"] = "사용 유닛"
L["Enables configuration mode, letting you move and giving you example frames to setup."] = "설정을 위해 예제 창을 제공하며 이를 이동할 수 있는 구성 모드를 사용합니다."
L["Enabling advanced settings will give you access to more configuration options. This is meant for people who want to tweak every single thing, and should not be enabled by default as it increases the options."] = "고급 설정 사용은 더 많은 구성 옵션에 접근할 수 있습니다. 이는 모든 옵션을 조정하고 싶은 이에게 적합하며 옵션이 늘어나기에 기본으로 체크하지는 마세요."
L["Energy"] = "기력"
L["Enlarge auras for"] = "오라 확대"
L["Error"] = "오류"
L["Essence"] = "정수"
L["Events"] = "이벤트"
L["Events that should be used to trigger an update of this tag. Separate each event with a single space."] = "이 태그의 갱신을 일으키기 위해 사용되어야 하는 이벤트입니다. 각 이벤트는 공백 하나로 구분하세요."
L["Everywhere else"] = "다른 모든 곳"
L["Export"] = "내보내기"
L["F"] = "날"
L["Fades out the unit frames of people who are not within range of you."] = "사정거리 안에 없는 대상의 유닛 창은 희미해집니다."
L["Failed to import layout, error:|n|n%s"] = "화면배치를 가져오는 데 실패했습니다. 오류:|n|n%s"
L["Failed to load ShadowedUF_Options, cannot open configuration. Error returned: %s"] = "ShadowedUF_Options 로딩에 실패해, 구성을 열 수가 없습니다. 반환된 오류: %s"
L["Failed to save tag, error:|n %s"] = "태그 저장 실패, 오류:|n %s"
L["Female"] = "여성"
L["Filter type"] = "필터 유형"
L["Filtering both buffs and debuffs"] = "버프와 디버프를 함께 필터링"
L["Filtering buffs only"] = "버프만 필터링"
L["Filtering debuffs only"] = "디버프만 필터링"
L["Filters"] = "필터"
L["Finished cast"] = "시전 종료"
L["Flags the tag for frequent updating, it will update the tag on a timer regardless of any events firing."] = "잦은 업데이트를 위한 태그를 달아, 발생하는 이벤트와 상관없이 타이머의 태그를 갱신합니다."
L["Flight"] = "날쌘 동물"
L["Flips coloring so the bar color is shown as the background color and the background as the bar"] = "바 색상은 배경 색상으로 배경 색상은 바 색상으로 표시되도록 색상 지정을 뒤집습니다."
L["Focus"] = "주시 대상"
L["Focus Target"] = "주시 대상의 대상"
L["Font"] = "글꼴"
L["Food"] = "음식"
L["For configuring aura indicators on unit frames."] = "유닛 창에 오라 표시기를 구성하는 용도입니다."
L["For target/focus"] = "대상/주시 대상"
L["Forces a static color to be used for the background of all bars"] = "해당 색상을 모든 바의 배경에 사용하도록 강제합니다."
L["Frame"] = "창"
L["Frame alpha when you are out of combat while having no target and 100% mana or energy."] = "대상이 없고 마나나 기력이 100%이면서 비전투 중인 경우 창 투명도입니다."
L["Frame alpha while this unit is in combat."] = "이 유닛이 전투 중일 때 창 투명도입니다."
L["Frames"] = "창"
L["Friendly"] = "우호"
L["Fuel"] = "연료"
L["Full size after"] = "전체 크기 이후"
L["Full size before"] = "전체 크기 이전"
L["Fury"] = "분노"
L["General"] = "일반"
L["General configuration to all enabled units."] = "사용하는 모든 유닛의 일반 설정입니다."
L["General threat situation"] = "일반 위협 수준 상황"
L["Ghost"] = "유령"
L["Ghoul bar"] = "구울 바"
L["Global"] = "공통"
L["Global configurating will let you mass enable or disable aura groups for multiple units at once."] = "공통 구성은 한 번에 여러 유닛에 대해 오라 그룹을 대량으로 사용 또는 사용 중지할 수 있습니다."
L["Gold checkmark - Enabled in this zone / Grey checkmark - Disabled in this zone / No checkmark - Use the default unit settings"] = "노란 체크 표시 - 이 지역에서 사용 / 회색 체크 표시 - 이 지역에서 사용 안 함 / 체크 표시 없음 - 기본 유닛 설정 사용"
L["Green (<30% HP)"] = "녹색 (HP 30% 미만)"
L["Group %d"] = "%d 파티"
L["Group by"] = "분류 기준"
L["Group number"] = "파티 번호"
L["Group row spacing"] = "파티 행 간격"
L["Groups"] = "파티"
L["Groups per row"] = "행당 파티"
L["Groups to show"] = "표시할 파티"
L["Growth"] = "확장"
L["Guild name"] = "길드 이름"
L["Half health"] = "중간 생명력"
L["Has Aggro"] = "어그로 획득"
L["Heal absorb"] = "치유 흡수량"
L["Heal Absorb (Absolute)"] = "치유 흡수량 (절댓값)"
L["Heal Absorb (Short)"] = "치유 흡수량 (짧게)"
L["Heal absorbs"] = "치유 흡수량"
L["Healing absorb"] = "치유 흡수량"
L["Health"] = "생명력"
L["Health bar"] = "생명력 바"
L["Health bar color for friendly units."] = "우호 유닛의 생명력 바 색상입니다."
L["Health bar color for hostile units."] = "적대 유닛의 생명력 바 색상입니다."
L["Health bar color for neutral units."] = "중립 유닛의 생명력 바 색상입니다."
L["Health bar color for units with aggro."] = "어그로를 획득한 유닛의 생명력 바 색상입니다."
L["Health bar color to use for hostile units who you cannot attack, used for reaction coloring."] = "공격할 수 없는 적대 유닛에 사용하는 생명력 바 색상으로, 평판 색상 지정에 쓰입니다."
L["Health bar color used as the transitional color for 100% -> 0% on players, as well as when your pet is mildly unhappy."] = "체력이 100% -> 0%로 이동되는 동안 사용되는 바 색상, 또한 당신의 소환수가 불행함을 느낄 때 사용됩니다."
L["Health bar color used as the transitional color for 100% -> 50% on players, as well as when your pet is happy."] = "체력이 100% -> 50%까지 일 경우에 사용되는 바 색상, 또한 당신의 소환수가 행복할 때 사용됩니다."
L["Health bar color used as the transitional color for 50% -> 0% on players, as well as when your pet is very unhappy."] = "체력이 50% -> 0%까지 이동되는 동안 사용되는 바 색상, 또한 당신의 소환수가 매우 불행함을 느낄 때 사용됩니다."
L["Health color"] = "생명력 색상"
L["Health percent"] = "생명력 백분율"
L["Height"] = "높이"
L["Help"] = "도움말"
L["Hide %s"] = "%s 숨김"
L["Hide %s frames"] = "%s 창 숨김"
L["Hide bar when empty"] = "빈 경우에 바 숨김"
L["Hide Blizzard"] = "블리자드 창 숨기기"
L["Hide in <=5-man raids"] = "5인 이하 공격대에서 숨김"
L["Hide in >5-man raids"] = "5인 초과 공격대에서 숨김"
L["Hide in any raid"] = "모든 공격대에서 숨김"
L["Hide tooltips in combat"] = "전투 중 툴팁 숨김"
L["Hides the cast bar if there is no cast active."] = "만약 시전 중이 아닐 경우 시전 바를 숨깁니다."
L["Hides the power bar unless the class has mana."] = "마나 있는 직업 이외에는 자원 바를 숨깁니다."
L["Hiding and showing various aspects of the default UI such as the player buff frames."] = "플레이어 버프 창과 같은 다양한 모양의 블리자드 기본 UI를 숨기거나 표시합니다."
L["High"] = "높음"
L["High health"] = "높은 생명력"
L["Highlight"] = "강조"
L["Highlight units that are "] = "정예 유닛을 강조합니다."
L["Highlight units that are debuffed with something you can cure."] = "당신이 치유 가능한 디버프에 걸린 유닛을 강조합니다."
L["Highlight units that are rare."] = "희귀 유닛을 강조합니다."
L["Highlight units that have aggro on any mob."] = "몹에 어그로를 획득한 유닛을 강조합니다."
L["Highlight units that you are targeting or have focused."] = "대상이거나 주시 대상으로 설정한 유닛을 강조합니다."
L["Highlight units when you mouse over them."] = "마우스를 올리면 유닛을 강조합니다."
L["Holy power"] = "신성한 힘"
L["Holy Power"] = "신성한 힘"
L["Hostile"] = "적대"
L["How close the frame should clip with the border."] = "창과 테두리 사이의 간격입니다."
L["How far the background should be from the unit frame border."] = "유닛 창 테두리와 삽입하는 배경 사이의 간격입니다."
L["How large the background should tile"] = "배경 타일의 크기를 조정합니다."
L["How large the edges should be."] = "테두리 크기를 조정합니다."
L["How many auras per a column for example, entering two her will create two rows that are filled up to whatever per row is set as."] = "행당 오라의 개수로 예를 들어, 2를 입력하면 한 열당 개수에 설정된 값으로 채워지는 두 열이 생성됩니다."
L["How many auras to show in a single row."] = "한 줄에 표시할 오라 개수입니다."
L["How many Chi points you currently have."] = "현재 갖고 있는 기 점수입니다."
L["How many groups should be shown per row."] = "행당 표시되는 파티 수입니다."
L["How many people are assisting the unit, for example if you put this on yourself it will show how many people are targeting your target. This includes you in the count!"] = "유닛을 지원 중인 사람 수로, 예를 들어 이를 자신에게 쓰면 당신의 대상을 선택한 사람 수를 표시합니다. 이 계산에는 당신을 포함합니다!"
L["How many people in your raid are targeting the unit, for example if you put this on yourself it will show how many people are targeting you. This includes you in the count!"] = "유닛을 대상으로 선택 중인 사람 수로, 예를 들어 이를 자신에게 쓰면 당신을 대상으로 선택 중인 사람 수를 표시합니다. 이 계산에는 당신을 포함합니다!"
L["How many rows total should be used, rows will be however long the per row value is set at."] = "사용돼야 할 총 행 수, 하지만 행 길이는 한 행당 개수에 설정된 값입니다."
L["How many seconds a totem has left before disappearing."] = "토템이 사라지기까지 남은 시간(초)입니다."
L["How many seconds before a rune recharges."] = "룬이 재충전되기 전까지 남은 시간(초)입니다."
L["How many seconds between updates.|n[WARNING] By setting the frequency to 0 it will update every single frame redraw, if you want to disable frequent updating uncheck it don't set this to 0."] = "업데이트 간격(초)입니다.|n[경고] 빈도를 0으로 설정하면 단일 프레임 다시 그리기마다 갱신하므로, 잦은 업데이트를 사용하지 않으려면 이를 선택 해제하고 0으로 설정하지 마세요."
L["How much of the frames total height this bar should get, this is a weighted value, the higher it is the more it gets."] = "이 바가 지녀야 할 창의 총 높이로 이는 가중치이며 클수록 더 높습니다."
L["How much spacing should be between each new row of groups."] = "각 새로운 파티 행 사이 간격입니다."
L["How much spacing should be provided between all of the bars inside a unit frame, negative values move them farther apart, positive values bring them closer together. 0 for no spacing."] = "유닛 창 내부 모든 바 사이에 두어야 하는 간격입니다. 음수 값은 더 멀리 떨어뜨리고, 양수 값은 더 가깝게 가져옵니다. 0은 사이 간격이 없습니다."
L["How much weight this should use when figuring out the total text width."] = "이는 전체 텍스트 너비를 계산할 때 사용해야 하는 가중치입니다."
L["How the frames should grow when a new column is added."] = "새로운 열이 추가될 때 창을 확장하는 방법입니다."
L["How the rows should grow when new group members are added."] = "새로운 구성원이 추가될 때 행을 확장하는 방법입니다."
L["How you want this aura to be anchored to the unit frame."] = "이 오라를 유닛 창에 부착시키고 싶은 위치입니다."
L["Icon Size"] = "아이콘 크기"
L["If multiple auras are shown in the same indicator, the higher priority one is shown first."] = "여러 오라가 같은 표시기에 보이는 경우, 우선순위가 더 높은 오라가 먼저 표시됩니다."
L["If name is entered, it must be exact as it is case sensitive. Alternatively, you can use spell id instead."] = "이름을 입력하는 경우, 대소문자를 구별해야 합니다. 아니면 대신에 주문 id를 사용할 수 있습니다."
L["If the unit has a damage absorption shield on them, it will show the absolute absorb value, otherwise the units name."] = "유닛에 피해 흡수 보호막이 있는 경우, 흡수량 절댓값을 그 이외에는 유닛 이름을 표시합니다."
L["If the unit has heals incoming, it will show the absolute incoming heal value, otherwise it will show the units name."] = "유닛이 치유를 받는 경우, 시전 중 치유량 절댓값을 보이고 그 이외에는 유닛 이름을 표시합니다."
L["If the unit is a player then class is returned, if it's a NPC then the creature type."] = "유닛이 플레이어라면 직업이, NPC라면 생물체 유형이 반환됩니다."
L["If the unit is a player then race is returned, if it's a NPC then the creature type."] = "유닛이 플레이어라면 종족이, NPC라면 생물체 유형이 반환됩니다."
L["Imp & Dreadstalker bar"] = "임프 & 지옥사냥개 바"
L["Import"] = "가져오기"
L["Import unit frame positions"] = "유닛 창 위치 가져오기"
L["Import visibility settings"] = "창 보임 설정 가져오기"
L["In range alpha"] = "사정거리 안 투명도"
L["Inactive alpha"] = "비활동 투명도"
L["Incoming absorb"] = "피해 흡수량"
L["Incoming absorbs"] = "피해 흡수량"
L["Incoming heal"] = "시전 중 치유량"
L["Incoming heal (Absolute)"] = "시전 중 치유량 (절댓값)"
L["Incoming heal (Percent)"] = "시전 중 치유량 (백분율)"
L["Incoming heal (Short)"] = "시전 중 치유량 (짧게)"
L["Incoming heal/Name"] = "시전 중 치유량/이름"
L["Incoming heals"] = "시전 중 치유량"
L["Index"] = "색인"
L["Indicator color"] = "표시기 색상"
L["Indicator for the current pet happiness."] = "현재 야수의 포만감 표시기입니다."
L["Indicator name"] = "표시기 이름"
L["Indicator this aura should be displayed in."] = "이 오라가 표시되어야 하는 표시기입니다."
L["Indicators"] = "표시기"
L["Insanity"] = "광기"
L["Inset"] = "삽입"
L["Inside Bottom Left"] = "내부 - 좌하단"
L["Inside Bottom Right"] = "내부 - 우하단"
L["Inside Center"] = "내부 - 중앙"
L["Inside Center Left"] = "내부 - 좌중앙"
L["Inside Center Right"] = "내부 - 우중앙"
L["Inside Top Left"] = "내부 - 좌상단"
L["Inside Top Right"] = "내부 - 우상단"
L["Instead of showing a solid color inside the indicator, the icon of the aura will be shown."] = "표시기 안에 단색을 표시하는 대신 오라 아이콘이 표시됩니다."
L["Interrupted"] = "차단(방해)"
L["Invalid interval entered, must be a number."] = "잘못된 간격을 입력했습니다. 숫자여야 합니다."
L["Invalid spell \"%s\" entered."] = "인식불가능한 주문 \"%s\"이 들어있습니다."
L["Invert colors"] = "색상 반전"
L["Layout manager"] = "화면배치 관리기"
L["Leader / Assist"] = "파티(/공격대)장 / 부공격대장"
L["Left"] = "왼쪽"
L["Left Bottom"] = "왼쪽 하단"
L["Left Center"] = "왼쪽 중앙"
L["Left text"] = "왼쪽 텍스트"
L["Left Top"] = "왼쪽 상단"
L["Let's you modify the base font size to either make it larger or smaller."] = "기본 글꼴 크기를 수정하여 크거나 작게 만듭니다."
L["Level"] = "레벨"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done)"] = "레벨 %s - %s: %s/%s (현재 %.2f%%)"
L["Level %s - %s: %s/%s (%.2f%% done), %s rested."] = "레벨 %s - %s: %s/%s (현재 %.2f%%), 휴식경험치 %s."
L["Level (Colored)"] = "레벨 (색상)"
L["Level without any coloring."] = "어떤 색상 지정도 없는 레벨입니다."
L["Light"] = "밝게"
L["Link"] = "링크"
L["Linked spells"] = "링크된 주문"
L["Lock frames"] = "창 잠금"
L["Locks the unit frame positionings hiding the mover boxes."] = "창 이동 상자를 감추고 유닛 창 위치를 잠급니다."
L["Low health"] = "낮은 생명력"
L["M"] = "달"
L["MA ToT"] = "메인 지원 대상의 대상"
L["Maelstrom"] = "소용돌이"
L["Main Assist"] = "지원공격 전담"
L["Main Assist Target"] = "지원공격 전담 대상"
L["Main Assist Target of Target"] = "지원공격 전담 대상의 대상"
L["Main Assists's are set by the Blizzard Main Assist system or mods that use it."] = "지원공격 전담은 블리자드 지원공격 전담 시스템이나 이를 사용하는 애드온에 의해 설정됩니다."
L["Main Tank"] = "방어 전담"
L["Main Tank Target"] = "방어 전담 대상"
L["Main Tank Target of Target"] = "방어 전담 대상의 대상"
L["Main Tank's are set through the Raid frames, or through selecting the Tank role."] = "방어 전담은 공격대 창이나 방어 역할 선택을 통하여 설정됩니다."
L["Male"] = "남성"
L["Mana"] = "마나"
L["Manage Aura Filters"] = "오라 필터 관리"
L["Management"] = "관리"
L["Manual position"] = "수동 위치"
L["Master Looter"] = "전리품 담당자"
L["Max columns"] = "최대 열 수"
L["Max health, uses a short format, 17750 is formatted as 17.7k, values below 10000 are formatted as is."] = "최대 생명력을 짧은 형태를 사용해, 17750은 17.7k로 10000 미만 값은 그대로 표시됩니다."
L["Max HP (Absolute)"] = "최대 생명력 (절댓값)"
L["Max HP (Short)"] = "최대 생명력 (짧게)"
L["Max power (Absolute)"] = "최대 자원 (절댓값)"
L["Max power (Short)"] = "최대 자원 (짧게)"
L["Max power, uses a short format, 16000 is formatted as 16k, values below 10000 are formatted as is."] = "최대 자원을 짧은 형태를 사용해, 16000은 16k로 10000 미만 값은 그대로 표시됩니다."
L["Max rows"] = "최대 행 수"
L["Medium"] = "중간"
L["Minion"] = "하수인"
L["Miscellaneous"] = "기타"
L["Missing HP (Short)"] = "감소 생명력 (짧게)"
L["Missing power (Short)"] = "감소 자원 (짧게)"
L["Monochrome Outline"] = "흑백 외곽선"
L["Moonkin"] = "달빛야수"
L["MT ToT"] = "메인 탱커 대상의 대상"
L["Mushroom bar"] = "버섯 바"
L["Mushrooms"] = "버섯"
L["Name"] = "이름"
L["Name (Abbreviated)"] = "이름 (약식)"
L["Name of a friendly spell to check range."] = "사정거리를 확인하는 우호 주문의 이름입니다."
L["Neutral"] = "중립"
L["Never (Disabled)"] = "절대 (사용 안 함)"
L["New aura group"] = "새로운 오라 그룹"
L["New filter"] = "새로운 필터"
L["None"] = "없음"
L["None (Disabled)"] = "없음 (사용 안 함)"
L["NPCs only"] = "NPC만"
L["Off:%s"] = "접속 종료:%s"
L["Offline"] = "접속 종료"
L["Offline timer"] = "오프라인 타이머"
L["Ok"] = "확인"
L["On %s units"] = "%s 유닛에"
L["On aggro"] = "어그로 획득"
L["On curable debuff"] = "치유 가능 디버프"
L["On elite mobs"] = "정예 몹에"
L["On Friendly Units"] = "우호 유닛에"
L["On Hostile Units"] = "적대 유닛에"
L["On mouseover"] = "마우스 오버 시"
L["On rare mobs"] = "희귀 몹에"
L["Only active this aura inside an indicator if the group member does not have the aura."] = "파티원이 오라가 없는 경우 표시기 안에 이 오라만 활성화합니다."
L["Only apply the selected filters to buffs on friendly units and debuffs on hostile units, and otherwise show all auras."] = "선택한 필터를 우호 유닛의 버프와 적대 유닛의 디버프에만 적용하고 그 외에는 모든 오라를 표시합니다."
L["Only auras you specifically cast will be shown."] = "확실히 자기가 시전한 오라만 표시됩니다."
L["Only show if missing"] = "사라진 경우에만 표시"
L["Only show self cast auras"] = "자기 시전 오라만 표시"
L["Only show when mana"] = "마나인 경우만 표시"
L["Or you can set a position manually"] = "또는 직접 위치 설정 가능"
L["Order"] = "순위"
L["Other Party/Phase Status"] = "다른 파티/위상 상태"
L["Out of range alpha"] = "사정거리 밖 투명도"
L["Outline"] = "외곽선"
L["Outside bar limit"] = "바 외곽 한계"
L["Override background"] = "배경 재정의"
L["Override color"] = "색상 재정의"
L["Override list"] = "재정의 목록"
L["Override list filters"] = "재정의 목록 필터"
L["Override lists"] = "재정의 목록"
L["Pain"] = "고통"
L["Party"] = "파티"
L["Party frames are hidden while in a raid group with more than 5 people inside."] = "파티 창을 5인이 넘는 공격대에 있는 동안 숨깁니다."
L["Party frames are hidden while in any sort of raid no matter how many people."] = "파티 창을 인원수와 상관없이 공격대에 있는 동안 숨깁니다."
L["Party instances"] = "파티 던전"
L["Party Pet"] = "파티 소환수"
L["Party Target"] = "파티 대상"
L["Party Target of Target"] = "파티 대상의 대상"
L["Party ToT"] = "파티 대상의 대상"
L["Per column"] = "한 열당 개수"
L["Per row"] = "한 행당 개수"
L["Percent HP"] = "백분율 생명력"
L["Percent of the players current health that's being healed, if they have 100,000 total health and 15,000 is incoming then 15% is shown."] = "치유 중인 플레이어의 현재 백분율 생명력으로 총 생명력이 100,000이고 15,000이 들어오는 경우 15%가 표시됩니다."
L["Percent power"] = "백분율 자원"
L["Percentage of width the portrait should use."] = "초상화가 사용해야 하는 너비의 백분율입니다."
L["Percentage value of how far outside the unit frame the absorbed health bar can go. 130% means it will go 30% outside the frame, 100% means it will not go outside."] = "치유 흡수량 바가 유닛 창밖으로 나갈 수 있는 양을 나타내는 백분율 값입니다. 130%는 창밖으로 30% 나가고, 100%는 밖으로 나가지 않음을 뜻합니다."
L["Percentage value of how far outside the unit frame the incoming absorb bar can go. 130% means it will go 30% outside the frame, 100% means it will not go outside."] = "피해 흡수량 바가 유닛 창밖으로 나갈 수 있는 양을 나타내는 백분율 값입니다. 130%는 창밖으로 30% 나가고, 100%는 밖으로 나가지 않음을 뜻합니다."
L["Percentage value of how far outside the unit frame the incoming heal bar can go. 130% means it will go 30% outside the frame, 100% means it will not go outside."] = "시전 중 치유량 바가 유닛 창밖으로 나갈 수 있는 양을 나타내는 백분율 값입니다. 130%는 창밖으로 30% 나가고, 100%는 밖으로 나가지 않음을 뜻합니다."
L["Pet"] = "소환수"
L["Pet Battle"] = "애완동물 대전"
L["Pet Happiness"] = "야수 포만감"
L["Pet Target"] = "소환수 대상"
L["Player"] = "플레이어"
L["player alt. power"] = "플레이어 대체 자원"
L["player cast bar"] = "플레이어 시전 바"
L["Player Class"] = "플레이어 직업"
L["player power frames"] = "플레이어 자원 창"
L["Player threat"] = "플레이어 위협 수준"
L["Players only"] = "플레이어만"
L["Players will be colored by class."] = "플레이어는 직업별로 색상 지정됩니다."
L["Point"] = "지점"
L["Portrait"] = "초상화"
L["Portrait type"] = "초상화 유형"
L["Position"] = "위치"
L["Positioning"] = "위치 지정"
L["Power"] = "자원"
L["Power bar"] = "자원 바"
L["Power Type"] = "자원 유형"
L["Prevents unit tooltips from showing while in combat."] = "전투 중에 유닛 툴팁이 표시되지 않도록 합니다."
L["Priest mana bar"] = "사제 마나 바"
L["Primary means of coloring the health bar, color on aggro and color by reaction will override this if necessary."] = "생명력 바 색상, 어그로 획득 색상, 평판에 따른 색상 지정의 주요 수단으로 필요한 경우 이를 재정의합니다."
L["Primary means of coloring the power bar. Coloring by class only applies to players, for non-players it will default to the power type."] = "자원 바 색상 지정의 주요 수단입니다. 직업별 색상 지정은 플레이어에만 적용되고 플레이어가 아닌 경우 자원 유형이 기본값입니다."
L["Prioritize buffs"] = "버프 우선시함"
L["Priority"] = "우선순위"
L["Programming in Lua"] = "Programming in Lua"
L["PvP Flag"] = "PvP 깃발"
L["PVP flag indicator, Horde for Horde flagged pvpers and Alliance for Alliance flagged pvpers."] = "PvP 깃발 표시기입니다."
L["PvP Flags"] = "PvP 깃발"
L["PVP timer"] = "PvP 타이머"
L["PVP:%s"] = "PvP:%s"
L["Quest Boss"] = "퀘스트 보스"
L["Race"] = "종족"
L["Race (Smart)"] = "종족 (스마트)"
L["Rage"] = "분노"
L["Raid"] = "공격대"
L["Raid assisting unit"] = "공격대 지원 유닛"
L["Raid frames are hidden while in a raid group with 5 or less people inside."] = "공격대 창을 5인 이하가 속한 공격대에 있는 동안 숨깁니다."
L["Raid instances"] = "공격대 던전"
L["Raid Misc"] = "공격대 기타"
L["Raid pet"] = "공격대 소환수"
L["Raid Role"] = "공격대 역할"
L["Raid role indicator, adds a shield indicator for main tanks and a sword icon for main assists."] = "공격대 역할 표시기로 방어 전담은 방패 모양, 지원공격 전담은 칼 모양입니다."
L["Raid Target"] = "공격대 대상"
L["Raid target indicator."] = "공격대 대상 표시기입니다."
L["Raid targeting unit"] = "공격대 대상 유닛"
L["Range Checker"] = "사정거리 확인기"
L["Range indicator"] = "사정거리 표시기"
L["Rare"] = "희귀"
L["Rare Elite"] = "희귀 정예"
L["Rare indicator"] = "희귀 표시기"
L["Rather than bars filling from left -> right, they will fill from bottom -> top."] = "바를 좌에서 우로 채우기보다는, 밑에서 위로 채웁니다."
L["Reaction color code, use [reactcolor][name][close] to color the units name by their reaction."] = "평판 색상 코드로, 평판에 따라 유닛 이름에 색상을 지정하려면 [reactcolor][name][close] 를 사용하세요."
L["Reaction color tag"] = "평판 색상 태그"
L["Ready Status"] = "전투 준비 상황"
L["Ready status of group members."] = "파티원의 전투 준비 상황입니다."
L["Red (>70% HP)"] = "적색 (HP 70% 초과)"
L["Relative point"] = "상대 지점"
L["Resources"] = "참고자료"
L["Resurrect Status"] = "부활 상태"
L["Returns + if the unit is an elite or rare elite mob."] = "유닛이 정예나 희귀 정예 몹인 경우 +를 반환합니다."
L["Returns a color code of the threat situation with your target: Red for Aggro, Orange for High threat and Yellow to be careful."] = "대상에 갖는 위협 수준 상황(어그로에 적색, 높은 위협 수준에 주황색, 주의에 노란색)에 따른 색상 코드를 반환합니다."
L["Returns a color code of your general threat situation on all units: Red for Aggro, Orange for High threat and Yellow to watch out."] = "모든 유닛에 대한 일반 위협 수준 상황의 색상 코드(어그로에 적색, 높은 위협 수준에 주황색, 주의는 황색)를 반환합니다."
L["Returns a scaled threat percent of your aggro on your current target, always 0 - 100%."] = "현재 대상에 대한 위협 수준 백분율 비율을 반환하며, 항상 0 - 100%입니다."
L["Returns current health as a percentage, if the unit is dead or offline than that is shown instead."] = "현재 생명력을 백분율로 반환하며 유닛이 죽거나 오프라인인 경우 대신 표시됩니다."
L["Returns current power as a percentage."] = "현재 자원을 백분율로 반환합니다."
L["Returns Rare if the unit is a rare or rare elite mob."] = "유닛이 희귀나 희귀 정예 몹인 경우 희귀를 반환합니다."
L["Returns text based on the units general threat situation: Aggro for Aggro, High for being close to taking aggro, and Medium as a warning to be wary.|nThis cannot be used on target of target or focus target types of units."] = "유닛의 일반 위협 수준 상황에 따른 텍스트(어그로에 Aggro, 어그로 획득에 가까우면 High, 주의하라는 경고로 Medium)를 반환합니다.|n이는 대상의 대상 또는 주시 대상 유형의 유닛에는 사용될 수 없습니다."
L["Returns text based on your general threat situation on all units: Aggro for Aggro, High for being near to pulling aggro and Medium as a general warning."] = "모든 유닛에 대한 일반 위협 수준 상황에 따른 텍스트(어그로엔 Aggro, 어그로 획득에 가까우면 High, 일반 경고로 Medium)를 반환합니다."
L["Returns text based on your threat situation with your target: Aggro for Aggro, High for being close to taking aggro, and Medium as a general warning to be wary."] = "대상에 갖는 위협 수준 상황에 따른 텍스트(어그로엔 Aggro, 어그로 획득에 가까우면 High, 주의하라는 일반 경고로 Medium)를 반환합니다."
L["Returns the color code based off of the units level compared to yours. If you cannot attack them then no color is returned."] = "자신과 비교한 유닛 레벨을 기반으로 한 색상 코드를 반환합니다. 공격할 수 없다면 어떤 색상도 반환되지 않습니다."
L["Returns the color code for the units threat situation in general: Red for Aggro, Orange for High threat and Yellow to watch out.|nThis cannot be used on target of target or focus target types of units."] = "대체로 유닛의 위협 수준 상황(어그로에 적색, 높은 위협 수준은 주황색, 주의 수준은 노란색)에 따른 색상 코드를 반환합니다.|n이는 대상의 대상 또는 주시 대상 유형의 유닛에는 사용될 수 없습니다."
L["Returns the units current form if they are a druid, Cat for Cat Form, Moonkin for Moonkin and so on."] = "유닛이 드루이드인 경우 표범은 Cat, 달빛야수는 Moonkin 등 유닛의 현재 폼을 반환합니다."
L["Returns the units sex."] = "유닛의 성별을 반환합니다."
L["Reverse fill"] = "반대로 채움"
L["Right"] = "오른쪽"
L["Right Bottom"] = "오른쪽 하단"
L["Right Center"] = "오른쪽 중앙"
L["Right text"] = "오른쪽 텍스트"
L["Right Top"] = "오른쪽 상단"
L["Role the unit is playing."] = "유닛이 플레이 중인 역할입니다."
L["Row growth"] = "행 확장"
L["Row offset"] = "행 간격"
L["Rune bar"] = "룬 바"
L["Rune of Power"] = "룬 마력"
L["Rune of Power bar"] = "마력의 룬 바"
L["Rune Timer"] = "룬 타이머"
L["Runes"] = "룬"
L["Runic Power"] = "룬 마력"
L["Same as [color:sit] except it only returns red if you have aggro, rather than transiting from yellow -> orange -> red."] = "노란색 -> 주황색 -> 적색으로 바뀌기보다는 어그로가 있는 경우에만 적색을 반환하는 것만 빼면 [color:sit]과 같습니다."
L["Same as [unit:color:sit] except it only returns red if the unit has aggro, rather than transiting from yellow -> orange -> red."] = "노란색 -> 주황색 -> 적색으로 바뀌기보다는 유닛에 어그로가 있는 경우에만 적색을 반환하는 것만 빼면 [unit:color:sit]와 같습니다."
L["Scale"] = "크기 비율"
L["Scale for auras that you casted or can Spellsteal, any number above 100% is bigger than default, any number below 100% is smaller than default."] = "마법을 훔칠 수 있거나 시전한 오라의 크기 비율로, 100% 이상은 기본값보다 크고 100% 이하는 작습니다."
L["Scaled aura size"] = "오라 크기 비율"
L["Scaled threat percent"] = "위협 수준 백분율 비율"
L["Screen"] = "화면"
L["Search"] = "검색"
L["Search tags"] = "태그 검색"
L["See the documentation below for information and examples on creating tags, if you just want basic Lua or WoW API information then see the Programming in Lua and WoW Programming links."] = "태그 생성 정보와 예제는 아래 문서를, 그냥 Lua 기초나 WoW API 정보를 원한다면 Programming in Lua 와 WoW Programming 링크를 참고하세요."
L["Select the units that you want to modify, any settings changed will change every unit you selected. If you want to anchor or change raid/party unit specific settings you will need to do that through their options.|n|nShift click a unit to select all/unselect all."] = "수정할 유닛을 선택하면, 바뀐 설정이 고른 모든 유닛을 변경합니다. 공격대/파티 유닛을 특정 설정으로 정하거나 바꾸려면 해당 옵션을 통해야 합니다.|n|n유닛을 모두 선택/취소하려면 Shift 클릭하세요."
L["Selecting a tag text from the left panel to change tags. Truncating width, sizing, and offsets can be done in the current panel."] = "왼쪽 패널에서 바꾸려는 태그 텍스트를 고르세요. 너비 및 크기 조정, 좌표는 현재 패널에서 할 수 있습니다."
L["Separate raid frames"] = "공격대 창 분리"
L["Set Filter Zones"] = "필터 지역 설정"
L["Sex"] = "성별"
L["Shadow Orbs"] = "어둠의 구슬"
L["Shaman mana bar"] = "주술사 마나 바"
L["Short classification"] = "분류 (짧게)"
L["Short classifications, R for Rare, R+ for Rare Elite, + for Elite, B for Boss or M for Minion nothing is shown if they aren't any of those."] = "짧은 분류로 희귀는 R, 희귀 정예는 R+, 정예는 +, 우두머리는 B, 하수인은 M이며 이 중 하나가 아닌 경우 아무것도 표시되지 않습니다."
L["Short elite indicator"] = "짧은 정예 표시기"
L["Short version of [druidform], C = Cat, B = Bear, F = Flight and so on."] = "[드루이드 폼]의 짧은 버전으로, 표범은 표, 곰은 곰, 날쌘 동물은 날 등을 반환합니다."
L["Shorten damage absorption, if 13,000 damage will e absorbed, it will show 13k."] = "짧게 표시한 피해 흡수량으로, 피해량 13,000이 흡수되는 경우 13k로 표시합니다."
L["Shorten heal absorb value, if 17,000 healing will be absorbed, it will show 17k."] = "짧게 표시한 치유 흡수량 값으로, 치유량 17,000이 흡수되는 경우 17k로 표시합니다."
L["Shorten incoming heal value, if 13,000 healing is incoming it will show 13k."] = "짧게 표시한 시전 중 치유량 값으로, 치유량이 13,000이면 13k로 표시합니다."
L["Show a background behind the bars with the same texture/color but faded out."] = "바 뒤에 배경을 같은 무늬/색상으로 표시하지만 희미해집니다."
L["Show any other auras"] = "다른 오라 표시"
L["Show as bar"] = "바 형태로 표시"
L["Show aura duration"] = "오라 지속시간 표시"
L["Show aura icon"] = "오라 아이콘 표시"
L["Show auras stack"] = "오라 중첩 표시"
L["Show background"] = "배경 표시"
L["Show boss debuffs"] = "보스 디버프 표시"
L["Show buffs before debuffs when sharing the same anchor point."] = "같은 부착 지점을 공유하는 경우 디버프 앞에 버프를 표시합니다."
L["Show cast name"] = "주문 이름 보기"
L["Show cast time"] = "시전 시간 보기"
L["Show castable on other auras"] = "다른 오라에 시전 가능 표시"
L["Show casted by boss"] = "보스가 시전한 오라 표시"
L["Show curable debuffs"] = "치유 가능 디버프 표시"
L["Show curable/removable auras"] = "치유 가능/제거 가능 오라 표시"
L["Show Heal Absorbs"] = "치유 흡수량 표시"
L["Show icon durations"] = "아이콘 지속시간 표시"
L["Show incoming absorbs"] = "피해 흡수량 표시"
L["Show incoming heals"] = "시전 중 치유량 표시"
L["Show inside"] = "내부에 표시"
L["Show party as raid"] = "공격대일 때 파티 보기"
L["Show player in party"] = "파티에 플레이어 표시"
L["Show your auras"] = "자기 오라 표시"
L["Shows a bar for alternate power info (used in some encounters)"] = "(일부 전투에서 쓰이는) 대체 자원 정보에 대한 바를 표시합니다."
L["Shows a cooldown wheel on the indicator with how much time is left on the aura."] = "오라에 남은 시간과 함께 표시기에 재사용 대기시간 휠을 표시합니다."
L["Shows AFK, DND or nothing depending on the units away status."] = "유닛 자리 비움 상태에 따라 자리 비움, 다른 용무 중 등을 표시합니다."
L["Shows combat feedback, last healing the unit received, last hit did it miss, resist, dodged and so on."] = "유닛이 받은 마지막 치유, 유닛이 빗나가거나 저항, 회피한 마지막 타격 등 전투 피드백을 표시합니다."
L["Shows current and maximum health in absolute form, 17500 health will be showed as 17500 health."] = "현재/최대 생명력을 절댓값 형태로 표시해, 생명력 17500은 17500으로 보여줍니다."
L["Shows current and maximum power in absolute form, 18000 power will be showed as 18000 power."] = "현재 및 최대 자원을 절댓값 형태로 표시해, 자원 18000은 18000 그대로 보여줍니다."
L["Shows current group number of the unit."] = "유닛의 현재 파티 번호를 표시합니다."
L["Shows current health value in absolute form meaning 15000 health is shown as 15000."] = "현재 생명력을 절댓값 형태로 표시해, 생명력 15000은 15000으로 보이게 됩니다."
L["Shows current power value in absolute form, 15000 power will be displayed as 1500 still."] = "현재 자원을 절대값 형태로 표시해, 자원 15000을 15000 그대로 보여줍니다."
L["Shows debuffs cast by a boss."] = "보스가 시전한 디버프를 표시합니다."
L["Shows debuffs that you can cure."] = "치유할 수 있는 디버프를 표시합니다."
L["Shows how long an unit has been AFK or DND."] = "유닛이 자리 비움이나 다른 용무 중 상태였던 시간을 표시합니다."
L["Shows how long an unit has been offline."] = "유닛이 오프라인 상태였던 시간을 표시합니다."
L["Shows how long until your PVP flag drops, will not show if the flag is manually on or you are in a hostile zone.|n|nThis will only work for yourself, you cannot use it to see the time left on your party or raid."] = "PVP 깃발이 떨어질 때까지 얼마나 남았는지 보여줍니다. 깃발이 수동으로 켜져 있거나 적대적인 지역에 있으면 표시되지 않습니다.|n|n이는 자신에게만 효과가 있으며 파티나 공격대의 남은 시간을 확인하는 데 사용할 수 없습니다."
L["Shows maximum health in absolute form, 14000 health is showed as 14000 health."] = "최대 생명력을 절댓값 형태로 표시해, 생명력 14000은 14000 그대로 보여줍니다."
L["Shows maximum power in absolute form, 13000 power is showed as 13000 power."] = "최대 자원을 절댓값 형태로 표시해, 자원 13000은 13000 그대로 보여줍니다."
L["Shows Offline, Dead, Ghost or nothing depending on the units current status."] = "유닛의 현재 상태에 따라 오프라인, 죽음, 유령 등을 표시합니다."
L["Shows that a NPC is a boss for a quest."] = "퀘스트 보스인 NPC를 표시합니다."
L["Shows the absolute staggered damage, if 16,000 damage is staggered, shows 16,000."] = "시간차 피해량을 절댓값으로 표시해, 피해량이 16,000이면 16,000으로 나타냅니다."
L["Shows the current staggered damage, if 12,000 damage is staggered, shows 12k."] = "현재 시간차 피해량을 표시해, 피해량이 12,000이면 12k로 나타냅니다."
L["Show's the units guild name if they are in a guild."] = "유닛이 길드에 가입되어 있을 경우 길드 이름을 표시합니다."
L["Shows the units health as a percentage rounded to the first decimal, meaning 61 out of 110 health is shown as 55.4%."] = "유닛 생명력을 소수 둘째 자리에서 반올림한 백분율로 표시해, 생명력 110중 61은 55.4%로 보이게 됩니다."
L["Shows what kind of pet the unit is for pet battles."] = "대전에 쓰이는 애완동물의 종류를 표시합니다."
L["Shows when a party member is in a different phase or another group."] = "파티원이 다른 위상이나 다른 파티에 있는 경우 표시합니다."
L["Simple aura filtering by whitelists and blacklists."] = "허용목록 및 차단목록에 의한 간단한 오라 필터링입니다."
L["Size"] = "크기"
L["Smart Friendly/Hostile Filter"] = "스마트 우호/적대 필터"
L["Smart level"] = "레벨 (스마트)"
L["Smart level, returns Boss for bosses, +50 for a level 50 elite mob, or just 80 for a level 80."] = "영리한 레벨 표시로, 보스는 보스, 50레벨 정예 몹은 +50, 80레벨은 그냥 80을 반환합니다."
L["Smart number formating for [curmaxhp], numbers below 1,000,000 are left as is, numbers above 1,000,000 will use the short version such as 1m."] = "[curmaxhp]용 영리한 숫자 형태로, 1,000,000 미만의 수는 그대로 두고 1,000,000 이상의 수는 1m과 같은 짧은 버전을 사용합니다."
L["Smart number formating for [curmaxpp], numbers below 1,000,000 are left as is, numbers above 1,000,000 will use the short version such as 1m."] = "[curmaxhp]의 짧은 숫자 형태로, 1,000,000 미만의 수는 그대로 두고 1,000,000 이상의 수는 1m과 같은 짧은 버전을 사용합니다."
L["Solid color to use in the indicator, only used if you do not have use aura icon enabled."] = "표시기에 사용할 단색으로, 오라 아이콘을 사용하지 않는 경우에만 쓰입니다."
L["Sort method"] = "정렬 방법"
L["Sort order"] = "순서 정렬"
L["Sorting"] = "정렬"
L["Soul Shards"] = "영혼의 조각"
L["Soul shards"] = "영혼의 조각"
L["Spacing"] = "간격"
L["Spacing between each row"] = "각 행 사이의 간격입니다."
L["Spell ID %s"] = "주문 ID %s"
L["Spell Name"] = "주문 이름"
L["Spell Name/ID"] = "주문 이름/ID"
L["Spell you want to link to a primary aura, the casing must be exact."] = "기본 오라에 연결하려는 주문은 대소문자가 정확해야 합니다."
L["Splits raid frames into individual frames for each raid group instead of one single frame.|nNOTE! You cannot drag each group frame individualy, but how they grow is set through the column and row growth options."] = "공격대 창을 단일 창 하나 대신 각 공격대 파티용 개별 창으로 분리합니다.|n유의! 각 파티 창을 따로 움직일 수는 없지만 확장하는 법은 열과 행 확장 옵션을 통해 설정됩니다."
L["Stagger"] = "시간차"
L["Stagger (Monk)"] = "시간차 (수도사)"
L["Stagger (Monk/Absolute)"] = "시간차 (수도사/절댓값)"
L["Stagger bar"] = "시간차 바"
L["Stagger bar color when the staggered amount is <30% of your HP."] = "시간차 양이 생명력의 30% 미만일 때 시간차 바 색상입니다."
L["Stagger bar color when the staggered amount is >30% of your HP."] = "시간차 양이 생명력의 30% 초과일 때 시간차 바 색상입니다."
L["Stagger bar color when the staggered amount is >70% of your HP."] = "시간차 양이 생명력의 70% 초과일 때 시간차 바 색상입니다."
L["Static"] = "일반 생명력"
L["Statue"] = "조각상"
L["Statue bar"] = "조각상 바"
L["Status"] = "상태"
L["Status indicator, shows if the unit is currently in combat. For the player it will also show if you are rested."] = "유닛이 현재 전투 중인 경우를 표시하는 상태 표시기입니다. 플레이어의 경우 휴식 중인 경우에도 표시합니다."
L["Stealable/Curable/Dispellable"] = "훔치기 가능/치유 가능/해제 가능"
L["Style of borders to show for all auras."] = "모든 오라에 표시할 테두리 스타일입니다."
L["Summon Pending"] = "소환 대기 중"
L["T"] = "나"
L["Tag list"] = "태그 목록"
L["Tag name"] = "태그 이름"
L["Tag that you will use to access this code, do not wrap it in brackets or parenthesis it's automatically done. For example, you would enter \"foobar\" and then access it with [foobar]."] = "이 코드에 접근하는 데 사용할 태그로, 대괄호나 소괄호로 감싸지 마세요. 자동으로 됩니다. 예를 들어, \"foobar\"를 입력한 다음 [foobar]로 접근하세요."
L["Tags"] = "태그"
L["Talent spec of your arena opponents."] = "투기장 상대의 특성 전문화입니다."
L["Target"] = "대상"
L["Target of Target"] = "대상의 대상"
L["Target of Target of Target"] = "대상의 대상의 대상"
L["Test Aura"] = "오라 테스트"
L["Test spell"] = "주문 테스트"
L["Text"] = "텍스트"
L["Text Management"] = "텍스트 관리"
L["Text name"] = "텍스트 이름"
L["Text name that you can use to identify this text from others when configuring."] = "구성할 때 이 텍스트를 딴 거와 구별하는 데 쓸 수 있는 텍스트 이름입니다."
L["Text parent"] = "텍스트 위치"
L["Text/Tags"] = "텍스트/태그"
L["The blacklist \"%s\" already exists."] = "\"%s\"인 차단목록이 이미 있습니다."
L["The check boxes below will allow you to enable or disable units.|n|n|cffff2020Warning!|r Target of Target units have a higher performance cost compared to other units. If you have performance issues, please disable those units or reduce the features enabled for those units."] = "아래 확인 상자를 사용하여 유닛을 사용하거나 중지할 수 있습니다.|n|n|cffff2020경고!|r 대상의 대상 유닛은 다른 유닛에 비해 성능비용이 높습니다. 성능 문제가 있는 경우, 유닛을 사용 중지하거나 해당 유닛에 대해 사용된 기능을 줄이세요."
L["The override list \"%s\" already exists."] = "\"%s\" 재정의 목록이 이미 있습니다."
L["The player frame will not be hidden regardless, you will have to manually disable it either entirely or per zone type."] = "플레이어 창은 설정과 상관없이 숨겨지지 않으며, 전체 또는 지역 유형에 따라 직접 사용 중지해야 합니다."
L["The tag \"%s\" already exists."] = "\"%s\"인 태그가 이미 있습니다."
L["The unit frames you see are examples, they are not perfect and do not show all the data they normally would.|n|nYou can hide them by locking them through /shadowuf or clicking the button below."] = "지금 보는 유닛 창은 예이며, 완전하지 않아 보통 보여주는 데이터를 모두 표시하지 않습니다.|n|n창은 /suf나 아래 버튼 클릭을 통해 숨길 수 있습니다."
L["The whitelist \"%s\" already exists."] = "\"%s\"인 허용목록이 이미 있습니다."
L["Thick outline"] = "두꺼운 외곽선"
L["Thin outline"] = "얇은 외곽선"
L["This bar will automatically hide when you are at the level cap, or you do not have any reputations tracked."] = "이 바는 최고 레벨이거나 추적하는 평판이 없을 때는 저절로 숨겨집니다."
L[ [=[This color will be used if the indicator shown is your own, only applies if icons are not used.
Handy if you want to know if a target has a Rejuvenation on them, but you also want to know if you were the one who casted the Rejuvenation.]=] ] = [=[이 색상은 보이는 표시기가 자기 것이면 사용되며, 아이콘이 쓰이지 않는 경우에만 적용합니다.
대상에 회복이 있는지 뿐만 아니라 시전자가 자기인지 알고 싶다면 편리합니다.]=]
L["This filter has no aura types set to filter out."] = "이 필터에는 필터링할 오라 유형 세트가 없습니다."
L["This filter has no auras in it, you will have to add some using the dialog above."] = "이 필터에는 오라가 없습니다. 위 대화 상자를 이용해 오라를 추가해야 합니다."
L["This is a good guide on how to get started with programming in Lua, while you do not need to read the entire thing it is a helpful for understanding the basics of Lua syntax and API's."] = "Lua 프로그래밍을 어떻게 시작할 것인가, 그리고 기본적인 Lua 문법이나 API들을 충분히 이해하는데 좋은 길잡이가 될 것입니다."
L["This unit depends on another to work, disabling %s will disable %s."] = "이 모듈은 상호작용하는 모듈이며, %s 모듈을 비활성화 하면 %s 모듈도 비활성화 됩니다."
L["This unit has child units that depend on it, you need to enable this unit before you can enable its children."] = "이 유닛은 딸린 하위 유닛이 있으며, 이 유닛을 켜야 해당 하위 유닛을 사용할 수 있습니다."
L[ [=[This will be set for your current class only.
If no custom spells are set, defaults appropriate for your class will be used.]=] ] = "이는 현재 직업에만 설정됩니다. 사용자 정의 주문이 설정되지 않은 경우, 직업에 맞는 기본값이 사용됩니다."
L["This will disable the automatic detection of what events this tag will need, you should leave this unchecked unless you know what you are doing."] = "이 태그가 필요한 이벤트 자동 감지를 사용하지 않으며, 뭘 하는지 모르겠다면 이를 선택하지 않아야 합니다."
L["This will override all background colorings for bars including custom set ones."] = "이는 사용자 정의 세트를 포함한 바에 대한 모든 배경 색상을 무시합니다."
L["Threat"] = "위협 수준"
L["Threat situation"] = "위협 수준 상황"
L["Tile size"] = "타일 크기"
L["Timer Text"] = "타이머 텍스트"
L["Top"] = "상단"
L["Top Center"] = "상단 중앙"
L["Top Left"] = "상단 왼쪽"
L["Top Right"] = "상단 오른쪽"
L["Total number of active holy power."] = "현재 총 신성한 힘의 수입니다."
L["Total number of active soul shards."] = "현재 총 영혼의 조각 수입니다."
L["Total number of combo points you have on your target."] = "대상에 갖고 있는 총 연계 점수입니다."
L["Totem bar"] = "토템 바"
L["Totem Timer"] = "토템 타이머"
L["Travel"] = "날쌘 동물"
L["Tree"] = "나무"
L["Turns this widget into a bar that can be resized and ordered just like health and power bars."] = "이 위젯을 생명력 및 자원 바처럼 크기 및 순서를 바꿀 수 있는 바 형태로 바꿉니다."
L["Unattackable hostile"] = "공격불가 적"
L["Unchecking this will completely disable aura indicators for %s."] = "이를 선택 해제하면 %s 유닛에 오라 표시기를 전혀 사용하지 않습니다."
L["Unit color code on aggro"] = "어그로 획득 시 유닛 색상 코드"
L["Unit colored situation"] = "유닛 상황 (색상)"
L["Unit Configuration"] = "유닛 구성"
L["Unit faction"] = "유닛 진영"
L["Unit name"] = "유닛 이름"
L["Unit name (Class colored)"] = "유닛 이름 (직업 색상)"
L["Unit name colored by class."] = "직업별 색상이 지정된 유닛 이름입니다."
L["Unit scaled threat"] = "크기변경된 위협 유닛"
L["Unit server"] = "유닛 서버"
L["Unit server, if they are from your server then nothing is shown."] = "유닛 서버로, 당신 서버인 경우 아무것도 표시되지 않습니다."
L["Unit situation name"] = "유닛 상황 이름"
L["Units"] = "유닛"
L["Units alignment, Thrall will return Horde, Magni Bronzebeard will return Alliance."] = "유닛 연합, 스랄은 호드, 마그니 브론즈비어드는 얼라이언스를 반환합니다."
L["Units classification, Rare, Rare Elite, Elite, Boss or Minion nothing is shown if they aren't any of those."] = "유닛 분류로 희귀, 희귀 정예, 정예, 우두머리 또는 하수인이며 이 중 하나가 아닌 경우 아무것도 표시되지 않습니다."
L["Units per column"] = "열당 유닛 수"
L["Units race, Blood Elf, Tauren, Troll (unfortunately) and so on."] = "유닛 종족으로, 블러드 엘프, 타우렌, 트롤(불행히도) 따위입니다."
L["Units that should have the aura groups settings changed below."] = "아래 변경된 오라 그룹 설정을 지녀야 하는 유닛입니다."
L["Units to change"] = "변경할 유닛"
L["Unknown"] = "알 수 없음"
L["Unlink frames"] = "창 사이 연결해제"
L["Up"] = "위"
L["Update interval"] = "업데이트 간격"
L["Uses the icon of the totem being shown instead of a status bar."] = "상태 바 대신 표시되는 토템 아이콘을 사용합니다."
L["Using unit settings"] = "유닛 설정을 사용"
L["Various units can be enabled through this page, such as raid or party targets."] = "다양한 유닛(가령 공격대나 파티 대상)을 이 페이지를 통해 사용할 수 있습니다."
L["Vehicle"] = "차량"
L["Vehicles"] = "차량"
L["Vertical growth"] = "수직 확장"
L["View"] = "보기"
L["Visibility"] = "창 보임"
L["WARNING! ShadowedUF_Indicators has been deprecated as v4 and is now built in. Please delete ShadowedUF_Indicators, your configuration will be saved."] = "경고! ShadowedUF_Indicators는 v4 때 사용되지 않고 사라져 이제 내장되어 있습니다. ShadowedUF_Indicators를 삭제하세요, 구성은 저장됩니다."
L["WARNING: This will unlink all frames from each other so you can move them without another frame moving with it."] = "경고: 이는 함께 움직이는 다른 창 없이 이동할 수 있도록 모든 창을 서로 연결해제합니다."
L["What group this aura belongs to, this is where you will find it when configuring."] = "이 오라가 속하는 그룹으로, 이는 구성할 때 오라를 찾을 수 있는 곳입니다."
L["What type of auras should be enlarged, use the scaled aura size option to change the size."] = "확대되어야 하는 오라의 유형으로, 크기를 바꾸려면 오라 크기 비율 옵션을 사용하세요."
L["When the unit is mising health, the [missinghp] tag is shown, when they are at full health then the [name] tag is shown. This lets you see -1000 when they are missing 1000 HP, but their name when they are not missing any."] = "유닛의 생명력이 빠진 경우 [missinghp] 태그가, 생명력이 가득찬 경우에는 [name] 태그가 표시됩니다. 이렇게 하면 생명력 1000이 감소한 경우 -1000이 보이지만 감소하지 않은 때는 이름이 보입니다."
L["When this filter is active, apply the filter to buffs."] = "이 필터를 활성화하면, 버프에 필터를 적용합니다."
L["When this filter is active, apply the filter to debuffs."] = "이 필터를 활성화하면, 디버프에 필터를 적용합니다."
L["When to color the empty bar by reaction, overriding the default color by option."] = "빈 바를 평판에 따라 색상 지정하는 경우, 옵션에 따른 기본 색상을 재정의합니다."
L["When to color the health bar by the units reaction, overriding the color health by option."] = "생명력 바를 유닛 평판에 따라 색상 지정하는 경우, 옵션에 따른 생명력 색상을 재정의합니다."
L["When to show cooldown rings on auras"] = "오라에 재사용 대기시간 링을 표시할 경우"
L["Where inside the frame the text should be anchored to."] = "텍스트가 부착되어야 하는 창 내부 위치입니다."
L["Where to anchor the cast name text."] = "주문 이름 텍스트 부착 위치입니다."
L["Where to anchor the cast time text."] = "시전 시간 텍스트 부착 위치입니다."
L["Whether auras you casted should be shown"] = "자기가 시전한 오라가 표시되어야 하는지 여부입니다."
L["Whether to show any auras casted by the boss"] = "보스가 시전한 모든 오라를 표시할지 여부입니다."
L["Whether to show any debuffs you can remove, cure or steal."] = "해제나 치유, 훔치기 가능한 모든 디버프 표시 여부입니다."
L["Whether to show auras that do not fall into the above categories."] = "위 부류에 속하지 않는 오라를 표시할지 여부입니다."
L["Whether to show buffs that you cannot cast."] = "자기가 시전할 수 없는 버프를 표시할지 여부입니다."
L["Whitelist"] = "허용목록"
L["Whitelist filters"] = "허용목록 필터"
L["Whitelists"] = "허용목록"
L["Whitelists will hide any aura not in the filter group.|nBlacklists will hide auras that are in the filter group.|nOverride lists will bypass any filter and always be shown."] = "허용목록은 필터 그룹에 없는 모든 오라를 숨깁니다.|n차단목록은 필터 그룹에 있는 오라를 숨깁니다.|n재정의 목록은 모든 필터를 무시하고 항상 표시됩니다."
L["Widget Size"] = "위젯 크기"
L["Width"] = "너비"
L["Width percent"] = "너비 백분율"
L["Width weight"] = "너비 가중치"
L["Will fill right -> left when using horizontal growth, or top -> bottom when using vertical growth."] = "수평 확장을 사용하는 경우 우에서 좌로, 수직 확장을 사용하는 경우 위에서 밑으로 채웁니다."
L["Wondering what all of the tabs for the unit configuration mean? Here's some information:|n|n|cfffed000General:|r Portrait, range checker, combat fader, border highlighting|n|cfffed000Frame:|r Unit positioning and frame anchoring|n|cfffed000Bars:|r Health, power, empty and cast bar, and combo point configuration|n|cfffed000Widget size:|r All bar and portrait sizing and ordering options|n|cfffed000Auras:|r All aura configuration for enabling/disabling/enlarging self/etc|n|cfffed000Indicators:|r All indicator configuration|n|cfffed000Text/Tags:|r Tag management as well as text positioning and width settings.|n|n|n*** Frequently looked for options ***|n|n|cfffed000Raid frames by group|r - Unit configuration -> Raid -> Raid -> Separate raid frames|n|cfffed000Class coloring:|r Bars -> Color health by|n|cfffed000Timers on auras:|r You need OmniCC for that|n|cfffed000Showing/Hiding default buff frames:|r Hide Blizzard -> Hide buff frames|n|cfffed000Percentage HP/MP text:|r Tags/Text tab, use the [percenthp] or [percentpp] tags|n|cfffed000Hiding party based on raid|r - Unit configuration -> Party -> Party -> Hide in 6-man raid/Hide in any raid"] = "\"유닛 구성에 대한 모든 탭이 뭘 뜻하는지 궁금하세요? 여기 몇 가지 정보가 있습니다:|n|n|cfffed000일반:|r 초상화, 사정거리 확인기, 투명도 조절기, 테두리 강조|n|cfffed000창:|r 유닛 위치 지정 및 창 부착|n|cfffed000바:|r 생명력, 자원, 빈 바와 시전 바 및 연계 점수 구성|n|cfffed000위젯 크기:|r 모든 바와 초상화의 크기 조정 및 순위 지정 옵션|n|cfffed000오라:|r 사용/미사용/자기 오라 확대 등에 대한 모든 오라 구성|n|cfffed000표시기:|r 모든 표시기 구성|n|cfffed000텍스트/태그:|r 텍스트 위치 지정과 너비 설정뿐만 아니라 태그 관리.|n|n|n*** 자주 찾는 옵션 ***|n|n|cfffed000파티별 공격대 창|r - 유닛 구성 -> 공격대 -> 공격대 -> 공격대 창 분리|n|cfffed000직업 색상 지정:|r 바 -> 생명력 색상 지정|n|cfffed000오라에 타이머:|r 이는 OmniCC가 필요합니다|n|cfffed000기본 버프 창 표시/숨기기:|r 블리자드 창 숨기기 -> 버프 창 숨김|n|cfffed000백분율 생명력/마나 텍스트:|r 텍스트/태그 탭, [perhp] 또는 [perpp] 태그를 쓰세요|n|cfffed000공격대에 따라 파티 숨기기|r - 유닛 구성 -> 파티 -> 파티 -> 5인 초과 공격대에서 숨김/모든 공격대에서 숨김\""
L["Works the same as [%s], but always shows mana and is only shown if mana is a secondary power."] = "[%s]와 동일하게 동작하지만 마나는 항상 보이며 또 마나가 2차 자원인 경우에만 표시됩니다."
L["Works the same as [%s], but this is only shown if the unit is in Cat or Bear form."] = "[%s]와 동일하게 동작하지만 이는 유닛이 표범이나 곰 모습인 경우에만 표시됩니다."
L["WoW Programming"] = "WoW Programming"
L["WoW Programming is a good resource for finding out what difference API's do and how to call them."] = "WoW Programming은 다른 API의 사용법이나 호출 방법을 파악할 수 있는 좋은 참고자료입니다."
L["X Offset"] = "X 좌표"
L["XP/Rep bar"] = "경험치/평판 바"
L["Y Offset"] = "Y 좌표"
L["Yellow (>30% HP)"] = "노랑 (HP 30% 초과)"
L["You can add additional text with tags enabled using this configuration, note that any additional text added (or removed) effects all units, removing text will reset their settings as well.|n|nKeep in mind, you cannot delete the default text included with the units."] = "이 구성을 이용해 사용되는 태그 달린 부가 텍스트를 추가할 수 있으며, 추가(나 삭제)된 어떤 텍스트든 모든 유닛에 영향을 주고 텍스트를 제거하면 설정 또한 초기화됨을 유의하세요.|n|n명심하세요, 유닛에 포함된 기본 텍스트는 삭제할 수 없습니다."
L["You can add new custom tags through this page, if you're looking to change what tags are used in text look under the Text tab for an Units configuration."] = "유닛 구성의 텍스트 탭 아래에 보이는 텍스트에 사용되는 태그를 바꾸려고 하는 경우, 이 페이지를 통해 새로운 사용자 정의 태그를 추가할 수 있습니다."
L["You can disable aura filters and groups for units here. For example, you could set an aura group that shows DPS debuffs to only show on the target."] = "여기서 유닛에 대해 오라 필터와 오라 그룹을 사용 중지할 수 있습니다. 예를 들어, 대상에만 표시할 DPS 디버프를 보여주는 오라 그룹을 설정할 수 있습니다."
L["You can find more information on creating your own custom tags in the \"Help\" tab above."] = "위 \"도움말\" 탭에서 사용자 정의 태그 제작에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다."
L["You can find more information on creating your own custom tags in the \"Help\" tab above.|nSUF will attempt to automatically detect what events your tag will need, so you do not generally need to fill out the events field."] = "위 \"도움말\" 탭에서 사용자 정의 태그 제작에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.|nSUF는 자동으로 태그에 필요한 이벤트 감지를 시도하므로, 보통 이벤트 필드를 채울 필요가 없습니다."
L["You can import another Shadowed Unit Frame users configuration by entering the export code they gave you below. This will backup your old layout to \"Import Backup\".|n|nIt will take 30-60 seconds for it to load your layout when you paste it in, please by patient."] = "아래 주어진 가져오기 코드를 입력하여 다른 SUF 사용자의 구성을 가져올 수 있습니다. 이는 \"백업을 가져오기\" 위해 기존 화면배치를 백업합니다.|n|n붙여넣을 때 화면배치 로딩에 30-60초가 걸리니, 기다려 주세요."
L["You can link auras together using this, for example you can link Mark of the Wild to Gift of the Wild so if the player has Mark of the Wild but not Gift of the Wild, it will still show Mark of the Wild as if they had Gift of the Wild."] = "이를 이용해 오라를 서로 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 야생의 징표를 야생의 선물에 연결할 수 있습니다. 그래서 플레이어가 야생의 징표는 있지만 야생의 선물은 없는 경우, 마치 야생의 선물이 있는 것처럼 야생의 징표를 여전히 표시합니다."
L["You can override what aura is enabled on a per-class basis, note that if the aura is disabled through the main listing, then your class settings here will not matter."] = "직업별로 어떤 오라가 사용되는지를 재정의할 수 있으나, 오라가 주 목록을 통해 사용 중지된 경우 여기 직업 설정은 상관없음을 유의하세요."
L["You can set what unit frame should use what filter group and in what zone type here, if you want to change what auras goes into what group then see the \"Manage aura groups\" option."] = "여기서 유닛 창이 어떤 필터 그룹과 지역 유형에서 사용해야 하는지를 설정할 수 있습니다. 오라가 속한 그룹을 바꾸고 싶다면, \"오라 그룹 관리\" 옵션을 보세요."
L["You cannot edit this tag because it is one of the default ones included in this mod. This function is here to provide an example for your own custom tags."] = "이 태그는 SUF에 포함된 기본 태그 중 하나이기에 편집할 수 없습니다. 이 함수는 사용자 정의 태그에 대한 예를 제공하기 위해 여기에 있습니다."
L["You cannot name a tag \"%s\", tag names should contain no brackets or parenthesis."] = "\"%s\"인 태그 이름을 지정할 수 없으며, 태그 이름에는 괄호나 대괄호가 없어야 합니다."
L["You do not have any filters of this type added yet, you will have to create one in the management panel before this page is useful."] = "이 필터 유형에 아직 추가된 것이 없으므로, 이 페이지를 사용하기 전에 관리 탭에서 새로운 필터를 만들어야 합니다."
L["You have entered combat, unit frames have been locked. Once you leave combat you will need to unlock them again through /shadowuf."] = "전투에 참여해, 유닛 창이 잠겼습니다. 일단 전투가 끝나면 /suf 를 통해 다시 잠금을 해제해야 합니다."
L["You have to set the events to fire, you can only enter letters and underscores, \"FOO_BAR\" for example is valid, \"APPLE_5_ORANGE\" is not because it contains a number."] = "발생시킬 이벤트를 설정해야 하며, 문자와 밑줄만 입력할 수 있습니다. 예를 들어 \"FOO_BAR\"는 올바르고, \"APPLE_5_ORANGE\"는 숫자가 있기에 아닙니다."
L["You must enter a number that is 0 or higher, negative numbers are not allowed."] = "0 이상의 숫자를 입력해야 하며, 음수는 허용되지 않습니다."
L["You must enter a tag name."] = "반드시 태그 이름을 입력해야 합니다."
L["You must restart Shadowed Unit Frames."] = "SUF를 재시작해야 합니다."
L["You must wrap your code in a function."] = "코드는 함수로 감싸야 합니다."
L["You will need to create an aura filter before you can set which unit to enable aura filtering on."] = "오라 필터링을 사용할 유닛을 설정하기 전에 오라 필터를 만들어야 합니다."
L["You will need to do a /console reloadui before a hidden frame becomes visible again.|nPlayer and other unit frames are automatically hidden depending on if you enable the unit in Shadowed Unit Frames."] = "숨겨진 창이 다시 표시되기 전 UI 재시작(/rl)이 필요합니다.|n플레이어와 다른 유닛 창은 SUF에서 유닛 사용 여부에 따라 자동으로 숨겨집니다."
L["Your active layout is the profile used for import backup, this cannot be overwritten by an import. Change your profiles to something else and try again."] = "현재 화면배치는 가져오기 백업용으로 쓰이는 프로필로, 이는 가져오기로 덮어쓸 수 없습니다. 다른 무언가로 프로필을 변경한 뒤 다시 시도하세요."
L["Your aura color"] = "자기 오라 색상"
L["Your Auras"] = "자기 오라"
L["Your code must be wrapped in a function, for example, if you were to make a tag to return the units name you would do:|n|nfunction(unit, unitOwner)|nreturn UnitName(unitOwner)|nend"] = "코드는 함수로 감싸야 합니다. 예를 들어, 태그가 유닛 이름을 반환하도록 하려면 다음과 같이 할 겁니다:|n|nfunction(unit, unitOwner)|nreturn UnitName(unitOwner)|nend"
L["Zone Configuration"] = "지역 구성"
L["Zone configuration units"] = "지역 구성 유닛"

local ShadowUF = select(2, ...)
ShadowUF.L = setmetatable(L, {__index = ShadowUF.L})
